• BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-8-31 / 标签: GIGA galgame ACT 戲畫

    演出大于叙事,游戏性成就了bsd也限制了bsd,boss战天然就比放cg更有感染力,但要为了保证游戏性游戏就不可避免的要设计大量战斗,但由于时代限制和厂商实力问题,关卡设计等于0(清版战斗),偏偏这个剧本很耿直,你基本上可以猜到所有的发展,而在清小怪的时候演出效果又不见得比普通黄油几段文字叙述来着好,最后呈现出来的就是大量乏味和无意义的战斗。在dive1里三条线还能通过展开设定来掩盖这一缺点(还有一部分原因是还没打腻这个战斗系统),在dive2就不可能通过这一方法来弥补了,还有记忆溯行这东西的存在,体验相当不好。

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