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家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2024-8-3 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族计画 田中罗密欧 D.O. 神作 家族
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家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG / 高屋敷開発
2024-8-3 / 标签: 田中ロミオ galgame 田中罗密欧 D.O. FD fandisk水准之作 高屋敷開発 神作
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CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine
2024-1-30 / 标签: 田中ロミオ 狂气 致郁 孤独 c+c 哲学
对存在论的诠释。 绝对不能停止与他人的交错,内心的触碰,即便会伤害他人,即便会被他人伤害,即便无法相互理解,即便充满悲伤。 但是,交错的瞬间,所拥有的回忆,体会到的感情——自身的存在,绝对不是虚假的。 人与人之间无法理解,存在不可弥合的沟壑,因而生存便是寂寞,与他人的交错无法消除孤独,但可以依赖回忆掩饰孤独,体会相互触碰的感觉,感受交织出的美好。 将一时的交错藏于内心,继续追寻着交错的瞬间。跨越无数个星期,只为说出:下周再见。 -
加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜
1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム) / D.O.(1999)、レジスタ(PSP)
2024-1-30 / 标签: 田中ロミオ 妹控 死生観 妹ゲー 今日、海を見た。もう怖くない。
本格死生观泣系,病弱妹系。田中出道作。细腻的日常与感情描写积累起最终决堤的泪水。淡然接受成长。 -
神树之馆 神樹の館
2004-09-24 / PC / ADV / Meteor
2024-9-4 / 标签: 田中ロミオ 希 民俗 galgame 雰囲気がいい Meteor 古风 文艺希 雑学 館もの 2004
很棒的氛围作。得益于大量环境和感官描写,以及对和歌与传说引述,营造的那种传奇系特有的昏暗阴沉、迷乱魔性和厚重典雅的氛围相当出彩。同时希和田中的文字相当的扎实且富有韵味,散文文风演绎的错乱交织和雰囲気相得益彰,算是凭实力告诉了读者何为铅字的魅力,能让男主中毒如此。 | 情节上还是有所欠缺,有些设定未能交代清楚,悬疑不算精巧,结尾也比较潦草,作为故事本身依托的“神树”传说有些单薄了,所期待的能将所有线路都串联起来的谜底未能出现。 | 倒是说不愧是田中,在双子线和龙胆线塞了一堆存在论与人类史观,对家族谱系也有所论述,这些反而是洋馆里最不和风的东西了吧(笑)。 | 男主智商和行动力爆表,h文本描写的不错,有韵味的同时还能和剧情密切关联,少见的没怎么c过去 | 民俗传奇类爱好者很合适的一部作品 -
星之终途 終のステラ
2022年9月30日 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル / Key
2024-7-5 / 标签: 田中ロミオ key galgame 科幻 全年龄 短篇 2022 ADV SWAV
虽然很早前就推过了,不过目前正在推后日谈,又有感悟,准备之后一起写个长评。 | 田中经典短篇节奏,虽然末世公路篇、AI奇点、智械人形在题材上都相对老套,不过田中笔力深厚,仍给我们展现了一个简单明快、生动有趣的故事,哲学议题融入的巧妙不生硬,与故事融为一体,同时给出答案也爽快易懂,相当舒服。 | 菲利亚白毛可爱捏,真正的人类啊 -
星之终途后日谈:渺茫希望的日记 星之终途后日谈:渺茫希望的日记
2024-05-18 / PC、安卓、IOS等 / 视觉小说VN / 星途制作组
2024-9-4 / 标签: galgame 同人 田中ロミオ 全年龄 FD 短篇 汉化 厨力 剧情 ADV
熟悉的味道:人的社会性,人类之可能性,以及缺憾的结局。所谓人类,时常因自身的贪婪与不知敬畏而陷入困窘与衰退,留下文明的火种与宝贵的教训。悠悠岁月吹拂,复燃之时也渐渐将伤口抚平,忘记教训的人类也不懂何为反思,重蹈覆辙比比皆是,不知几次再败给自己的劣根性。然而,这其中蕴藏的可能性,正是为何如此笨拙与卑劣的人类,文明长河却历久弥坚吧 | 其实田中后期作品的高度更高了,不单局限于将人还原为人本身,更多的是对同构集群的超越性论述和发展性思考,一眼深受sf作品影响。可惜文笔与深度尚缺,就水平而言还是更为擅长前者 | 非常精致且厨力满满的同人。后日谈的剧本受限于篇幅以及稍显狗血,展现力就不那么足了,不如本篇讨喜。小扣一分吧 -
夏梦夜话 夏夢夜話
2003-08-28(PS2) / PS2、PC / ADV
2024-3-27 / 标签: 水無神知宏 童话 田中ロミオ GAL 汉化
剧本很对味,特色浓厚,也挺优秀。其中也能明显窥见田中之前或之后作品的影子—尤其作为伪loop系,不论表现手法还是内涵主旨都与loop系的c+c有极其共通的地方。心中积郁的焦躁、无奈与悲痛随着或荒诞到炫目或真实到惨烈的童话公路历险起起落落,揭开一个又一个伤疤来相互舔舐,但为逃离甘美的理想乡而不得不重复孤独与别离,为内心积聚更大的悲痛、感悟和坚强,于体悟救赎的尽头正视绝望,相互支撑以超越这份悲伤。除去大量的心理哲学、存在论和现实主义的思考,其内核还是极为真善美的“不应逃避过去,而要走出伤痛,铭记过往,坚强向前” | 更喜欢小鸟线,文笔优美,更富有童话感和荒诞感,伪家人契约构造很好反映了alice鲜明的人物特点以及和男主的神交爱恋,最后的“要跳舞吗,小姐”更是将情感带至高潮,实有醍醐味。分数主要扣在凉子线和真结局里比较杂乱的谜语人意识流和极度糟糕的游戏体验 -
Trianthology~三面镜之国的爱丽丝~ トライアンソロジー ~三面鏡の国のアリス~
2016-08-31 / PC / AVG / 07th Expansion
2024-8-8 / 标签: 田中ロミオ 竜騎士07 都乃河勇人 galgame 同人 AVG 07th 生肉
整体的架构不错,但是真正写出水准的也就田中的部分吧,味正劲大。和罚一样,还是能看出有明显的小组作业感,不过由于体量与世界观原因,割裂问题倒是小了不少。| 吐槽下抽象立绘、5毛钱特效和垃圾系统。背景和动画好多实景,唉便宜制作hhh
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