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妖精 妖精
2000-07-06 / PC / ADV
2023-9-12
第二章树是故事的大头,看似是迷信导致的悲剧,实则看到结局会发现整个故事都充满了恶意与绝望。由于两篇故事用的是完全相同的bgm,所以音乐上略显单调。有h情节,但属于那种一笔带过的过场cg。作为买游戏附赠的小品作来说还算可以 -
神语 神語 ~かんがたり~
2000-06-30 / PC / 18禁伝奇物AVG / Euphony Production
2023-11-29 / 标签: 凌辱
光看封面绝对想不到是如此鬼畜的游戏(笑),阳菜的ED神語远比游戏有名,不如说是这首ed提升了本作的知名度。其实相比故事我更喜爱本作的凌辱环节,这应该是作为那个时代平衡剧情和拔度的代表游戏了 -
DARCROWS ~ダークロウズ~
1999-11-18 / PC / 完全調教陵辱ゲーム / ALICESOFT
2023-9-10
饭团与hiro的早期结合,可以说两人在凌辱题材上造诣颇深且早有预谋 -
REVIVE... 〜蘇生〜
1999年10月28日 / DC、PC / Data East Corporation
2023-5-8 / 标签: 解谜 ADV
这个动感丝滑的OP真是太赞了,不过这个的18禁版本跟DC主机版没看出有什么区别。。。 -
フロレアール ~すきすきだいすき~
1999-07-23 / PC / ADV
2023-9-26
从两个幸福结局开始,逐渐走向黑暗与背德的展开最后发现幸福之重及其来之不易。“铳声”结尾メルン那张笑脸令人印象深刻 -
初恋之白色情人节 初恋ばれんたいん SPECIAL
1999年7月16日 (PC 初恋ばれんたいん スペシャル) / PC / ADV / ファミリーソフト
2024-6-30
op跟正篇画风有很大出入,好在cg质量都很高,感性理性的数值培养是个很傻的设计,这注定了只能追一半以下的女主大大降低了容错。还要注意时间,游戏虽然有两年时间但比如千秋,夏澄她们待不过半年就会跑路,所以要攻略哪个最好在开局就确定。女主角们的人设属于心跳回忆式经典女主不过生不逢时,跟pia2,久远之绊撞车直接导致暴死,可惜了如此细腻的cg -
穴座悪奴~Another World~
1999-04-02 / win98 / DRPG
2023-7-2 / 标签: 回合制 埋没的名曲 3D迷宫
游戏性挺弱的,回合制+换弹机制考验的完全就是手速。。没有雷达地图非常不人性化,况且那么多死胡同,平均每张地图都要花1-2个小时去探路。。 -
樹木姫
1999-01-14 / PC / ロリロリメイド萌えAVG
2023-6-30 / 标签: 上色独特
悬疑脱出类ADV,故事讲述在树海的闭环中法脱出的少爷与其女仆的故事,核心是解开树木姬传说的秘密。整体还行,但99年同类型且比其优秀的游戏实在是太多了 -
蒼海に堕ちて…
1998-11-26
2023-9-12
这是个互向救赎的小故事,征司与夏奈美经过数日的相处终于放下了自己过去沉重的包袱迎来崭新的未来。小说系剧本家上田庄吴的出道试笔,看得出游戏构想上有不少巧思。另外,他跟负责音乐的Shade似乎有段同居的经历 -
傾城
1998-04-25 / 怪奇ビジュアルノベルAVG
2023-9-20 / 标签: 有全通价值
特殊的游郭背景让所有可攻略角色都难逃被凌辱的命运,但结局还是很纯爱的;良介出身悲惨且命运坎坷,好在身边常有善人相助才能收获自己的幸福。剧情相比sexpress和kiss要更加成熟,可惜因为陈旧的系统和过于贫弱的画面表现力而被埋没了。另外虽然凌辱cg很多但本篇的实用度可以说聊胜于无 -
樱花大战 サクラ大戦
1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA
2024-5-6
都说游戏性不尽如人意,但土星版的slg玩法已经是各种意义上的优秀了,sega未来在未来樱战的游戏性上一直开倒车。。。故事偏王道,养成系统经典,樱的人设时至今日依然不过时。 -
Dangerous Toys Dangerous Toys
1996-09-26 / PC-9801
2023-4-24
游戏里出现的“toys”是实际存在的,没错,这游戏的主要作用其实是玩具广告。。。 -
Blind Games
1996-09-20 / PC-98 / ADV / May-Be SOFT
2024-6-25 / 标签: AVG 地图移动 间谍 中国娘
在六层游轮上度过十天的地图移动类avg,只有雪莉和艾米莉娅在固定位置,其他角色均为随机位置,一天四个阶段,每个阶段见三个人,雪莉和艾米莉娅还会有三选一问题,如果想提高容错可以在设置里设置好感度敏感到迟钝,迟钝大约可以选错四次,第六天是分界点,会根据好感度确定接下来的女主是雪莉还是艾米莉娅,不过仅仅是女主不同,故事发展完全一致。很简陋的卖画游戏,音乐数量少,移动转场麻烦,对话简陋,就连两个女主的结局cg都是同一张! -
放课后是别的颜 放課後は別の顔
1996-08-23 / PC-9801
2023-9-7 / 标签: 百合
一共四个短篇故事,主题为女学生的性经历。“先辈”有较强的百合意味,而“非行少女”这个故事很有那个年代的特色 -
夕霧 ~人形師の遺産~
[ FD版(3.5/5) 1996-08-23・CD版 1996-08-30 発売] / WIN、PC-98 / ADV
2023-11-29
馆系脱出类游戏,但12个结局中只有两个算成功脱出。完成度低,攻略过程中不断提示你要拯救两位被困的少女但直到最后都不了了之,打火机的设定更是诡异。bgm和自然环境音效对和馆阴森昏暗的恐怖氛围渲染极佳,是本作最大的加分项 -
学園KING -日出彦 学校をつくる-
1996-06-07 / PC-98、Windows、FM Towns / AVG+RPG / アリスソフト
2024-5-16 / 标签: alicesoft 黒田晶見 埋作 鬼畜 凌辱 百合 世界观大
第一部攻略完成的a社98,ふめや蜘蛛前试笔,女剧本女画师(黑田晶见)。其实制作上还挺好的 就是96年还上pc98被拖累了销量后面移植win版都快99年了 游戏设计上不爽的点就是普通战斗基本无任何意义,alice之馆可知tada当年这作开发到一半跑路了,所以留了一副半成品战斗系统。升级的方法只能靠随机遇到等级君再加上男主除了大招纯战五渣,连tada自己在博客上都说这作遇敌建议不要战斗直接跑。游戏的前期人太少图太大导致过渡非常困难,直到游戏中期越来越多的角色加入才让探图没有那么困难,故事也随之有趣起来。猫女学院之后这游戏基本就是一路平推没有任何难度了。作为学院rpg题材还是很新颖的,故事延续了a社一贯的整活戏谑鬼畜。自爆卡车石切爆破、天才少女日向子,手眼通天的躺平会长若苗枕,大义凛然的女武士草壁绫等角色形象非常经典,在a社未来的rpg系列
玩过的标签
- 5ADV
- 5埋作
- 4alicesoft
- 4百合
- 3凌辱
- 3PC98
- 3上色独特
- 3AVG
- 2FAIRYTALE
- 2同人
- 1有语音
- 1CV阵容豪华
- 1世界观大
- 1鈴木典孝
- 1黒田晶見
- 1有全通价值
- 1校园恋爱
- 1未完成
- 1天堂鸟
- 1漫改
- 1Kur-Mar-Ter
- 13D迷宫
- 1郁系,ntr
- 1大桥熏
- 1川岛一晃
- 1埋没的名曲
- 1kiku
- 1中国娘
- 1芹夏
- 1氷室
- 1电影运镜
- 1,凌辱
- 1青春感
- 1实验作
- 1SRPG
- 1间谍
- 1龍牙翔
- 1星空めてお
- 1纯爱
- 1青梅竹马
- 1狂气
- 1校园
- 1实妹
- 1Liar-soft
- 1生死观
- 1猎奇
- 1全年龄
- 1鬼畜
- 1推理
- 1大正
- 1养成
- 1解谜
- 1姐妹
- 1三姐妹
- 1RPG
- 1伪娘
- 1長岡建蔵
- 1田舍
- 1回合制
- 1八宝备仁
- 1あかべぇそふとつぅ
- 1都市
- 1地图移动