• 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔

    2024年4月26日 / PC

    2024-4-28 / 标签: 和泉万夜 galgame 猎奇 初心者回避 重口 拔作 2024 血腥

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  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2024-6-30 / 标签: 生存恐怖 太空 PC 单人 心理恐怖 血腥 EA

    18H一周目 33h三周目白金 死亡空间重制版 确实是一次现代化的体验 第一次玩的时候还是好几年前 那时候被游戏的剧情和画面吸引 当时的无UI设计加上零重力真的是满足了一位位少年的想象 这样的佳作哪怕放到现在都还是值得一玩 现在的重制版则是让现代的玩家能够再次一览当年DS的超高水准 哪怕现在我知道哪里会出怪 哪里有Jump Scare 也还是会被吓得不轻 从第三代落魄之后 EA的雪藏 导致续作无望 这次的重置希望可以让EA认识到这一IP的可塑造力 240630三周目补评 游戏的地图设计比较一本道,哪怕最高难度在怪物配置上也较为简单,本游戏核心驱动在于fps射击与资源管理,也确实做出了一番风采,但是在故事叙事逻辑上不足,游戏晦涩的文本下是一个略显简单的故事,不足以支撑其后续周目的游玩
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2024-3-16 / 标签: 月亮计划 韩国游戏 SCP基金会 经营养成 模拟经营 血腥 ProjectMoon

    一周目对着攻略打的,直通50天真结局,时长大约在30h左右 游戏画面属于小工坊里面比较出色的一种,奔着类SCP来的玩家,对于游戏中的怪物想必印象深刻,完全2D化加上富有想象力的设计,在保证玩家游玩新鲜度上算是一名功臣;音乐质量在线,一二级警报算是背景音乐了,十分带感听一遍直接起床 本作游戏类型归类为怪物养成模拟,一般玩家或许比较陌生,我更倾向于把本作当作员工养成模拟更合适:因为大部分怪物你在后期是真的想要干掉的,而员工在49天前都是你最爱护的战友,在培养了一名又一名五星员工后,成就感拉满的你也就找到了持续游玩的动力 游戏剧情算是我偏爱的种类,在所有人失去希望的世界中的理想主义者,遭受到所有世人无法承受的痛苦,依然选择承认罪孽并拯救他人,让世界充满希望;游戏后半确实让人痛苦,如果没有攻略可能会痛苦十几个小时... 总评:9/10 (极高难度)

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