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9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2023-6-16
只能说交代了设定和伏笔,喵都这个角色塑造很难说用了心,可是她穿白丝诶,还很萌。为这个人设打 7 分。 -
9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと
2023-6-16
谁能不喜欢华哥呢?华哥演的每一个女角色都太有趣啦! -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと
2024-6-10 / 标签: galgame 调色板 和泉つばす 桐谷华
软弱面的性格表现没有魅力,加上写两面性格的互相学习可能会更好 -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと
2024-6-10 / 标签: galgame 调色板 桐谷华 和泉つばす
制作组太会玩了。不断重来,压抑自己的难受,然后打败最终 boss 的爽快感,九九系列难得的在 gal 里创造了一般只有在动作游戏才能感受到的快乐。 -
心灵杀手 Alan Wake
2010年5月14日 / Xbox 360、PC / AAVG
2023-12-7 / 标签: AVG PC 美剧
把形式主义的惊悚感带到游戏,并在恐怖生存游戏中做出了前卫的叙事结构,这个体验是独一份的。男主跑步能力不行,这个设计可能是为了强调男主的弱小,但从游戏性来看会让投掷物的功能过强,因为敌人大多近战,结果枪的升级远没有用投掷物快乐,好在后代让男主跑步不喘了。如果你对绿美迪的先锋毫无兴趣,那这个系列并不适合你。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2024-5-1 / 标签: 育碧 动作 跑酷 ACT 暗杀
一直很想搞懂刺客信条的世界观,一部作品完全看不出个所以然,这个世界观大坑怎么就填成罐头了呢?我想育碧自己也整不清楚了。 -
宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom
2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer
2024-5-27 / 标签: PS5 平台跳跃 ACT asobi SIE
对比马力欧奥德赛,我更喜欢这部作品。同样是生动利用手柄的所有功能,team asobi 对这个划时代手柄的功能表现更令人印象深刻,而且这些功能对应的实际玩法,可复用性更高,比如驾驶火箭,吹风车,攀岩。而马力欧的甩帽子却是除了任天堂,其他公司难以复制的玩法。要说缺点,对没有前代主机的人情怀会欠缺,而且缺乏一个像 aperture desk job 那样吸引人的故事。 -
使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac OS)
2023-1-11
启蒙之作,fps 游戏的标杆。至今我都对硬现实的 fps 没有抵抗力,相比 t 组,我还是更青睐 iw 组,成为了重生的粉丝。 -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV / Key、VISUAL ARTS
2024-5-12 / 标签: 催泪弹 亲情 galgame 麻枝准 PC key
以前并没有懂 clannad 的真谛,因为我不懂麻枝准。他的作品有一个只有东亚人才写的出来的美,就是大家是怎么通过利他主义结合在一起的。这种利他是集体主义的最高境界,跟牺牲自我无关,纯粹出于自愿。 -
核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
2024-9-28
云通关,这部确实更适合云,从一个psp刷子游戏,硬拉成一个2A作品,显得心有余而力不足。本作是在重制版理解扎克斯视角的关键,可惜粗糙的游戏设计,CG,还有缩水的地图,相比ff7重制的规格是缩了一大圈。虽然如此,我还是盛赞结尾部分的演出,这是这款游戏的精华。新人想要最好的体验ff7系列,最佳顺序是按照现实作品发布时间顺序来,从ff7原版开始,到这一部reunion,再玩重制版。ff7是一个情怀很浓的作品,就像兰斯10,从1一路走来才会体会10的伟大,理解ff7的伟大也要如此。 -
誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON
2003年9月11日 / PS2 / ARPG
2024-5-12 / 标签: ARPG 横尾太郎 SquareEnix PS2 致郁
男主和龙可能是这个世界最伟大的生物,我无法厌恶横尾,因为他表现的现实不可否认。感谢横尾总能让我们在他的丑恶世界,扮演最美的角色。 战斗方面,空战有点意思,地面战却非常贫瘠,几个敌人刷无数回,武器升级还跟杀敌数挂钩,纯纯坐牢。整个故事表达出的绝望感很浓,最后的镜头令人想起EVA。游戏性对很多制作人来说不是强项,但是能做好多分支故事,玩家也会买单。就是云通关的玩家会变多,比如我,最终因为战斗坐牢而放弃了。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG / minori
2024-5-31 / 标签: galgame minori 新海城
【剧透警告】诗音想让亮做自己,所以要他离开去追求自由,这个情节是整个故事最打动我的。诗音看的很透彻,亮不一定也想静静迎来死亡,也不认为亮对自己的感情能做出这种牺牲。令人想起东马BE,东马离开春希的理由,就是春希在自己的影响下已经不是自己了。从随波逐流的守护者和被保护者的关系,升级到互帮互助的恋爱,东马TE的春希和亮其实都是在做认知和行为的改变。所以我们看到亮把枪指着诗音说陪你走到最后是我人生的意义,东马TE的春希默默努力支撑起自己选择东马的现实,都是什么是恋爱的证明。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)
2024-9-7
相比原版,尽管ff7重制版讲故事的能力退步了,但在其他方面都有了长足的进步。如龙马所说,本作的战斗系统是rpg塞act这个类别里出类拔萃的。许多演出做的极其精致,增添了原作既现代又戏剧性的风味。剧情和游戏性为了现代化,做了一些改编,可惜这些改编的具体做法难言高明,表现为保护女性、删掉解谜、剧情留白。最后一点最让人不解,对于原版的玩家来说,这就是掩盖一个早已知道结果的秘密,没有必要。但在最后一部出来前,这样做法的效果到底好不好,还需要观察。 -
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2024-9-7
评价针对尤菲dlc。第一部改编最好的地方,第一处是古尾留根,第二处就是这个dlc。突出灿烂可人的,把黑暗邪恶的隐去或者更晦涩,这样做的问题是,ff7是一个很多人都知道真相的悬疑幻想剧,如果不知道,那还能轻松享受,一旦知道,那么主线的各种美好,都会蒙上死亡的迷雾。可惜,ff7重置做的最好的地方,集中于轻松而非沉重。像古尾留根,尤菲dlc这些桥段,单拿出来效果很不错,那是因为,这两段剧情跟真相关系不大。也许没有接触原作的新玩家,才会对里面的苦涩轻易放过,去享受没有阴影的快乐吧。 -
碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink
2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG / Cygames、プラチナゲームズ(2019年2月5日退出开发)
2024-2-26 / 标签: ARPG Cygames STEAM ACT 共斗
剧情不行,初期被画风和人设吸引,到了接近尾声,感觉自己被 cy 低估了剧情理解的智商。 着重说下战斗,重操作和重运营的角色各占一半,各有各的受众。重操作推荐用奶刀,实在是爽快,这个机制我是深深刻入骨子里了,战斗形态切换打连招,技能可拉进可后退可弹反,再加霸体和挑衅 buff,奶刀活脱脱一猛禽战斗机。可惜只要学会奶刀这一套,剧情 boss 已经不是对手了,只能后期挑战高难和刷刷刷。游戏中期的高难怪冰川爬行者,我觉得难度把控的很好,可是后期的高难怪都一路平推,很没意思。不知道是不是白金做到中期就跑路了,所以后期的怪不怎么有趣。准备再看看 cy 怎么运营这个游戏,目前持保留态度。 如果剧情和战斗都能做到前 1/3 的水准,可以打 9 分,可惜都有不足,战斗扣半分,剧情扣一分,7.5 分。 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT / Nomada Studio
2024-9-12
有25个人做美术,但只有7个人做关卡,问题就出在这个地方。制作人是美术指导,很多关卡设计的不合格之处都来自于让位给美术太多了,比如容易迷路,机关不明显,解谜不给指引。类似追求美术让游戏变坏的问题,绝区零在UI设计也存在,但这款游戏的问题比绝区零要严重得多。 -
NTR狂热 NTRaholic
2023年1月17日 / PC / RPG / Ntraholic (Tiramisu)
2023-10-9
不如水管工传说,但是也算有点风格,美国人做黄油,相比CG,似乎更看重系统,所以有很多收集要素可以探索。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2024-9-10
每一代兰斯,TADA都会探索新的RPG的可能性,这一代就是做一个轻松的3D迷宫探索。可惜的是,二十年前的“轻松”,在我们这个年代已经接受不能了。P5R之所以比P5更受欢迎,是因为难度大幅下降,普通人上手简单,迷宫攻略一次就能搞定,而兰斯6这种要数次攻略的,跟P5难度差不多高。3D迷宫在前期设计的很有新鲜感,可惜后期偏复杂,这个2D地图根本不适合指引3D迷宫,幸亏TADA在之后吸取教训,再也没做过这么复杂的地图。本作剧情尝起来像拿铁,比7,9代甜,也不像8代那么单调。兰斯在本作特别机灵,最爱的是强吻那一幕,让米卡拉这个强势纯情设定立起来了。而乌鲁泽的挣扎是本作最感人的部分,得知真相,扇人耳光的那一段,让乌鲁泽熠熠生辉。立绘的质量也很高,玛吉珂看起来没有后代那么神经质(虽然都是兰斯害的),怪物女子的CG也很多。总的来说值得推荐,补完整个系列必推。 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル / Paleontology
2023-2-8
这个作品需要有两个特点的人才会特别喜欢,一个是心思敏感,喜欢读书写作思考,另一个是人际关系单纯且对某人念念不忘,恰巧我两个都是,所以这部作品就是我的神作。 -
剑星 Stellar Blade
2024年4月26日 / PS5 / ARPG
2024-7-21 / 标签: 类魂系 PS5 ACT ARPG 韩国
如果不是喜欢战斗的话,我不是很推荐给别人玩,女主角的衣服固然好看,但跟整个主题没什么关系。好的恶趣味应该是可以跟主题发生共振的。横尾太郎那么多成人设定,让女主角的美成了必然,也给悲剧增添了色彩,但这个游戏里面,伊芙的美跟整个世界有割裂感,比如,为什么这个世界会给你那么多衣服?尼尔虽然也有衣服,但重心不在此。另外,设计各种收集要素的尝试虽然好,做的也很有趣,但对于这个ARPG来说占比还是过大了,跳跳乐和推箱子的玩法明显来源于马力奥,风格不搭有些出戏。尽管如此,我还是很喜欢剑星的战斗设计,特别是后面的怪物很有压迫力。至于其他不好的部分,毕竟第一次做3A,什么都想尝试一下,可以原谅。
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