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半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx
2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS / Valve
2020-12-7
虽然交互逻辑其实还是沿袭多年前的老一套,但vr的“亲身”体验与“亲手“”操作带来的在场感将叙事演出拉升了一个级别,配合更进一步的物理引擎确实能让人理解阀门为什么选择在vr上制作半条命正统续作级别的作品。 -
光环2:周年版 Halo 2: Anniversary
2014年11月14日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS / 343 Industries、Saber Interactive、Certain Affinity
2020-5-19
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光环5:守护者 Halo 5: Guardians
2015-10-27 / Xbox One / FPS
2020-11-26
视觉上属于一步往前跨太大扯到了蛋,塞了太多先行者机械元素显得杂乱又偏离本来风格,然后无限又复古过了头,图啥啊。 -
光环:战斗进化 周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary
2011年11月15日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Xbox 360等 / FPS / 343 Industries、Saber Interactive
2020-3-9
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完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT
2023-2-7
一个新奇的好点子和优秀的完成度,浑然一体的视听让玩家最快速上手到音乐与动作游戏的核心乐趣-节奏。三上小弟在恶灵2几乎丢掉了生存恐怖的大部分精髓,却在本作请神到四叶草,真是令人感慨。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry
2018-8-30
indie的优点与缺点都展现的非常突出 -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2018-12-31
真....真香。回到神室町就像回到家一样,超喜欢在这里的。gameplay基本在6代建立的框架下配合题材修修改改强化细节,总体上四平八稳的日剧剧情,没什么惊奇脑洞也没什么屎点,在积累两作开发经验的龙引擎下达到了堪称历代最强的演出效果,可惜战斗基本宣告重伤不治。PS:虽然是律政刑侦题材,但是关键时刻左仁义右道理,双拳开辟生死路的传统艺能还是没落下,善哉善哉。 -
武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、macOS、Nintendo Switch等 / Action Platformer / Askiisoft
2019-4-20
非常优秀的像素风视觉呈现,游戏性将将够用。希望后续开发尽快更上 -
匹诺曹的谎言 Lies Of P
2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)
2023-9-25
大量只为惩罚玩家而存在的置障设计及拉长到三周目的成长曲线让整个战斗体验与难度曲线变得十分抽象。制作组似乎是害怕魂like发展至今玩家的阈值太高缝合了太多系统又缺乏平衡简化的能力,反而妨碍了自身相对优秀内容的呈现,令人遗憾 -
堕落之主 Lords of the Fallen
2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / HEXWORKS
2023-10-16
如果有制定魂法典的权力,我会在第一条写上禁止CI Games继续制作魂like -
审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2021-9-28
能感受到想在上作的基础上进一步拓展现实题材的探讨深度的野心,虽然笔力有所不逮导致后期观感有所欠缺但还算是实现的不错。相比上作的贫瘠,这次以校园剧为基础展开的支线水平可称上历代最佳,整体素质算是系列最高的一档。