• 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-27 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 宮崎英高 DLC 开放世界 艾尔登法环

    80 很多人把dlc贬低的一文不值,诚然绝大部分boss都是疯狗加光污染,尤其是某两个更是能让你帧率直线下降,但就数值而言我觉地容错还是能接受的。当然跟我玩轮椅有关,从二周目进来的死亡子变成血血怪变成指纹山羊血血怪,拉塔恩盾戳。魂三狼法环我都玩过,感觉魂类boss从难度上来讲其实绝大部分也没有那么高,只是有高额的试错成本(例如篝火点距离、掉魂)感觉没有一个能和黑龙亦或者超特天慧天廻比,当然不死人褪色这的性能确实略差一点,但玩家还是有应对执法的。只是玩家没有花个几十个小时甚至几百小时去钻研一个boss的动作和应对方式,毕竟挑战boss不是游戏的核心,法环更吸引我的还是整个开荒过程,地图从一片黑到满满赐福,地下墓地拐角的一片血迹,悬崖边的箴言,三百六十五里路后的豁然开朗,都是我喜爱这个游戏一周目体验的原因呢!
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-4-1 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE 魂系列

    84 本体通关,使用武器双剑冰狗锤流放大,boss有几个设计不错,整个游戏的色调也很不错,吐槽一下篝火太勾八远了,这点狼和环确实有所优化。然后后期的武器强度貌似都不如初始的,有点可惜//dlc1通过//dlc2通过感觉比第一个dlc设计的好一点
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-12-6 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 ACT

    89 打击感是真的好,就是流程短了点,部分地图存在些问题
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-11-10 / 标签: 魂系列 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    86 补标,一周目玩家,世界设定上挺不错的,就是怪物密度感觉分布不太合理

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