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艾诺提亚:失落之歌 Enotria: The Last Song
2024年9月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG / Jyamma Games
2024-9-20
镜头是一坨烂糊的鬼屎,所有boss不论大小的锁定之后拉镜距离都是一摸一样的,某些boss打起来甚至有大部分时间看不到自己角色的情况发生。锁定极其敏感导致在视角内若有两个怪以上就会极其痛苦的镜头猛摇。 动作非常僵硬丑陋,不知道是有意为之还是没有动捕,想要弄成木偶的感觉也不用把大家都弄成神人刀法。 也是糅杂了许多要素的类魂,主角有J防,J防失败会被打一个小硬直,什么都不能干,让人觉得非常卡手,顺便吐槽一下这个冲刺攻击,前摇比命长。主角莫名其妙的硬直非常的多,同时游戏的韧性设置极其混乱。基本只有站定不动和对手一刀一刀弹打起来是能称得上有体验的。 游戏拥有几张非常不错的地图,四通八达的门和联通的箱庭很有味道。 最可贵的是作为一个拥有跳跃的游戏也能够做到在立体空间上完成这样的地图。 剧情和世界观其实挺有趣的,受制于稚嫩的演出效果了。 -
信号 SIGNALIS
2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine
2024-9-17
但愿人长久,千里共婵娟。 时间永远是持久战中获胜的一方,我们引以为傲的情感和羁绊在重复与闭塞中被消耗并扭曲,最后投身死亡来逃避这份早已腐烂的什么都不剩的爱意。 游戏的美术和演出拥有极强的表现力,单纯作为一部意识流短片来看都称得上优秀。解谜主要考细心不考脑力,但格子大危机已经把脑袋占满了。整体流程把握的不错,在对游戏相对重复的关卡设计厌烦了的时候结束了游戏。只是最终boss战各种意义上的很不友好。 反乌托邦式的科幻内容在碎片信息里塞了很多,但以太空歌剧为底部背景的一个游戏流程中涉及宇宙的部分太少了,显得故事缺失了一定空间上的宏大,但游戏更注重时间所以只是个人不太满意的小缺点。 能够感受到浓厚的EVA风格...同时非常中意这样一个飒爽的仿生人女主角。 个人认为缺少一个大开杀戒的解压关卡。 -
艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-6-25
46h 三周目的241级进DLC刷到300级打完最后的拉塔恩。出血一次拉塔恩掉血9940左右,也就是大概12w的总血量,洗点之前我是信仰战士,19层庇佑,长柄雷战斧+10,一个跳劈是1800,我劈72次就能杀死他。我劈一次的机会他可以出10刀,中一刀我就会死从来没有这么觉得大树守卫这么眉清目秀过,动作性能被压榨到接近极限,boss设计与魂2站在两个极端,缺少那种所见即所得的招式,临场反应完全失效,用更多的死亡来背板下所有招式后做出无穷多反直觉的处理,boss打的很难受,打完后的空虚要远胜于成就感。地图设计可以说来到了一个新的高峰,但惊喜太少,探索带来的乐趣在像开了随机物品一样的奖励中损失殆尽,遭遇战太平庸,恶意存在于精英怪的高性能上的话,真的不够有趣。 -
神奇101 The Wonderful 101
2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作
2024-6-18
无敌玩法,无敌演出。但动作系统不论和键鼠还是手柄的结合呈现出来的效果都有瑕疵。 -
龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2
2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2024-6-18
真正继承了MC DO-IT-YOURSELF 式旅程作品。也确实实现了玩家梦想中的动作。 -
堕落之主 Lords of the Fallen
2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / HEXWORKS
2024-5-24
相当酷的游戏,在多次更新后已经达到了好玩的地步。 -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT
2024-5-24
点子好,风格化做的相当出众. 动作上相对有些不自由,结局有点蛇尾。 -
碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink
2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG / Cygames、プラチナゲームズ(2019年2月5日退出开发)
2024-2-14
禁不起深玩的动作系统,粗暴无脑的build过程,再多再炫的演出也救不了换皮怪boss和无聊网游的游戏体验。 -
三国赵云传之纵横天下 三国赵云传之纵横天下
2002-09 / PC / 动作角色扮演游戏ARPG / 第三波
2024-1-13
结局是到被老婆扎针吗这部是*记忆相当混乱了,印象里其他地方和前一部区别相当少。 -
三国赵云传 三国赵云传
2001-12 / PC / ARPG / 第三波珠海工作室
2024-1-13
剧情纯扯淡嘛这不是,同人小说。立绘很对胃口,玩法上有些单调且施展不开,打对应兵种需要用对应武器切换起来无双的爽感也不太够了。BUG相当多,打不过的时候卡过一个全屏技能出来玩(说不定算是里技) -
光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection
2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS / 343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie
2023-12-1
wake me when you need me. -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)
2023-12-1
相当不中意这个战斗系统。回合制和即时制几乎是结合了两者的糟粕 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2023-12-1
惨不忍睹的boss、相当僵硬的动作、平庸的地图。 但在魂的外壳下玩到了相当多的新东西,或许非常适合像我一样在体验所有的魂系的最后来玩这一部。有一种摸清楚了1到哪里去而3和环从哪里来的感觉。但更重要的一点是,不论好的设计还是坏的设计,它们确实都是很酷的设计。 -
匹诺曹的谎言 Lies Of P
2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)
2023-11-28
货挺纯的,最近玩到最魂的魂like了。但感觉还是没搞懂自己想做哪一款,各种东西都有但又都有瑕疵,最后变成了“宫崎英高主题乐园”。没有架势条显示平添了很多不必要的压迫感,少了很多风险操作和容错判断。磨刀的设定完全是副作用的。地图不烂,自己的美术风格也立住了,gameplay有很多系统,但每个部分的联动太差,处决能回药但不回战技能量之类的,本来很多应该天生给的技能却要点技能给......此外数值疑似没有很合理的设置,在魂战斗的基础上既加入了完美防御和崩防很明显是想要提速战斗的,但与之相反的却又把怪做的非常肉。 -
新绝代双骄前传 新絕代雙驕前傳
2006年7月16日 / PC / 角色扮演
2023-11-10
当你发现浪客剑心的前传是天元突破.jpg 这感情线完全是傻郭靖俏黄蓉了......燕南天没这么憨直吧,虽然我最后该哭还是哭了。玄幻内容运大劲了,下笔完全不考虑这部是前传的吗。燕南天打高达的场景历历在目。