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W-Standard,Wonderland Lv.1
2015-08-16 / PC / ビジュアルノベル / Circletempo
2023-5-3 / 标签: 电波 悬疑 恐怖
作为Circletempo的新作,真的不尽人意,能感受到明显的退步,不过很可能是经费不足以及myth没有成功的那种挫败感所导致的。值得夸赞的是有3种叙事方式的选择,这一点是我在其他游戏从没见过的,以及最熟悉的视角乱切,还有日常扭曲的狂气,其他的嘛……真的不如myth了。坐等lv2 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2022-5-10 / 标签: galgame 哲学 电波 狂气
电波的地方很赞,非常的上头,但是第三章属实还是没有看懂,视角有点点乱,整体还是很不错的一款galgame。 -
MYTH
2008-08-16 / PC / ADV / Circletempo
2022-8-28 / 标签: 电波 galgame 狂气 狂気·電波
对于meta的运用神似remember11,个人目前玩过叙事最乱的作品,相比较于IO的叙事,MYTH的叙事是比较乱,且逻辑性也不强,如果能克服这一点,简直就是妥妥的神作。乱是真的乱,不过快感也很强烈。★二周目才能看懂的作品本作的最大问题就,是没有很详细的世界观,以至于玩完第二遍的玩家也依旧一脸懵逼,没有很详细和牢固的理论说明,这部就终究是个谜。BGM超神了 -
离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ
2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル
2023-5-2 / 标签: 电波 galgame 狂气 狂気·電波 meta 哲学 全年龄 同人 存在论
人们已经离开了吗?但是又为何离开?借助高维生命这个为他存在的客体,离去的人们又再一次活过来,就如同MYTH里的设定一样。前章给我一种在玩I/O的感觉,后面机械降神那里实在是太有感觉了。后篇更像是作者向人们诉说着苦恼,希望人们记住自己,用疯狂的方式去为了这个为他的存在去描写,真nm哈人。音乐我不太喜欢,重复的太多了,有一部分剧情我看了犯困,并没有我所期待的那种超展开,差了点味儿,不过电波是真的太冲了 -
梦日记 ゆめにっき
2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム / ききやま (Kikiyama)
2024-3-24 / 标签: 致郁 精神猎奇 电波
我害怕面对这一切
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