• ヴェルディア幻奏曲

    2008-07-25 / PC / サウンドスケープADV

    2024-9-16 / 标签: galgame Escu:de 文音 彩音 生肉

    由于本作的五位女主都分享着同一个主线,多周目重复度颇高,因此玩的第一条线是游戏体验最完整的,建议一开始就把你最感兴趣的女主线推了。说实话,其实五条线个人感觉水平都差不多,单纯只是和你调情的女主是谁罢了。剧情较为平淡,没啥好说的;文笔方面...抱歉本人学疏才浅,实在不懂...。反而我想讨论的,是本作的BGM和演出。作为音乐演出的gal,本作的BGM只能用寡淡来形容,还行、但称不上优秀。并且明明是五到六个人的小合奏,BGM却弄成了交响乐团、大合奏似的。建议听听星际拓荒。演出我实在不满意:决赛「我们要带来最好的演奏!」,结果短短几段文字过去了,用了几个之前早已用过的CG,演奏完了...。啊?你画个新CG行不行?你多写点回忆/台上的感受行不行?甚至背景连一个人都没有!搞啥?!而ed只能说尽力了,肉眼可见有多么贫穷...。
  • プリズム・ハート

    2000-10-06 / どきどき騎士育成シミュレーシ

    2024-9-12 / 标签: galgame ぱじゃまソフト 鏡裕之 生肉

    我是先玩这作再去玩二代,然后再来写评价的。个人感觉玩アーニャ线就好,其他线萌角色的话也能玩玩。アーニャ线比较好的点在于:为其配音的興梠さとみ配的相当得好,很萌很可爱;アーニャ和男主的互动写的不错,尤其是男主为アーニャ教了一个个词语。嗯,其实仔细想想其实也就那样,但配音真的很不错,玩的时候能带动到我的情绪了。其他线就真的很平庸了,非常平庸。另外想玩Ark的人其实不用玩这作,两作其实没啥关联,顶多有些设定作为背景板存在罢了。没玩这作也能畅玩Ark的。
  • プリズム・アーク ~プリズム・ハート エピソード2 ~

    2006-08-25 / PC / SRPG style ADV

    2024-9-12 / 标签: galgame RPG ぱじゃまソフト 亜麻矢幹 生肉

    亜麻矢幹代表作。王女线还行,算是简单介绍了一下背景。神楽线感觉和主线没啥关系,不过神楽很可爱,无口吃货属性太萌了。菲尔线是最好的一条线,角色塑造和感情线都在线,boss战很燃。教官的塑造是真的失败;教官在回忆中的表现只能用没有自我意识的弱者来形容,不停的逃避、不停的责怪别人。反思?救赎?哪有!修女胸前血淋的十字架让她时刻铭记自己的罪过,这才叫反思、救赎!修女线水准以上,修女塑造得相当好,可是剧情上有点为发展而发展的感觉,比如修女为啥会被关在牢狱里而不是直接杀掉?老师线...还行?我完全对老师无感,个人感觉这萝莉老师性格太幼了,动不动就哭好吵。剧情方面还行,可是...感觉和前几条线冲突了吧...。最后的妹线怎么一下子冒出这么多设定,无力吐槽...,但妹妹好可爱。另外,个人感觉游戏有太多ラッキースケベ和覗きシーン,实在太多了......,很影响观感。
  • てのひらを、たいように

    2003-01-24 / PC,PS2,DC / ADV / Clear

    2024-8-27 / 标签: galgame Clear 秋津環 生肉

    我真的从未为一部galgame感到如此可惜。这个结局真的、啊啊啊天啊。除去最后五分钟,这部游戏真的是佳作以上:非常好的气氛、良好的人物塑造、不错的故事发展、优美的音乐。男女主很讨厌?我觉得还行、毕竟他们也只是初中生(?),而且前期讨厌的行为是别有渊源的。故事无聊灌水?我不觉得......,可能这要看能否对上电波吧。我真的非常喜欢故事里男主女的友情,很温馨很热血。啊、因此我给了8分。......吗?草拟马最后5分钟。机械降神我无所谓,但是反派真的......。我实在不理解、主角是怎样和反派和解的。真的、只能用五味杂陈来形容。建议看看这篇感想,和我的感受一摸一样:https://vndb.org/w295#review。以上只是前篇的感想,后篇个人觉得颇为蛇足,没必要玩、作者也不同。真的很难打分...、前面玩的如此快乐,最后想吃史了一样...。
  • はじらひ

    2002-09-20 / PC / アドベンチャー

    2024-8-21 / 标签: galgame ブルーゲイル 星野杏実 生肉

    嘛,就是一个普通的萌拔而已。人设不错,拔也能凑合着用,还要求什么呢(。剧情就是日本农村的小日常,说实话我也并不讨厌这种剧情,和三姐妹生活也挺温馨的。和长女准备晚餐、接次女放学、和末女一起看电视,没有啥大事件的,推的过程确实挺放松的(对大部分人是催眠就是了)。整体也不长,我两天就推完了。
  • ねがぽじ~お兄ちゃんと呼ばないでっ!!~

    2001-04-06 / PC / AVG

    2024-8-12 / 标签: galgame Active 枕流 生肉

    失望、可惜。这是我的想法:作者其实压根没打算塑造性同一性障害者,单纯只是设定相似罢了。仔细想想,まひる在故事里遇到的困难有哪一个是和同一性障害者双向挂钩的?如果把まひる的身世改为、比如父母是杀人犯,まひる受过的霸凌也能说得通。说到底,我没能在本作看出同一性障害者这一特殊身份所遇到的特殊的困难。一方面剧本一直把まひる是同一性障害者身份拿出来显摆,另一方面我又看不到这个设定的特殊性、必要性,整体令人出戏、令我非常失望。甚至到最后,作者甚至推翻了整个同一性障害者的设定,弄出一坨不明所以的设定。我好像听到作者在我耳边说「哈哈想不到剧情的发展吧。前面可是有伏笔的哦!」。啊,有伏笔啊,那行吧......才怪嘞!别真当前面有伏笔就能乱写展开啊。啥玩意儿啊!香澄GE一坨,BE反而还行,不过一点也不Bad。
  • 春萌~はるもい~

    2006-04-14 / PC / 田舎純愛ノベル

    2024-8-5 / 标签: galgame LOVERSOUL 夏葉薫 水月紅葉 みなづきくれは 生肉

    我玩过最完美的气氛作,头一次玩气氛作后发自内心感叹「遇到这部作品真是太好了」,真的被治愈到了。游戏里的女主都很特殊,说白了就是マイペース,但玩久了真的会觉得自己慢慢能融入进她们的电波,明明才相识没多久就已经想老夫老妻一样对话。其他恋爱作品中,我往往会觉得男女主在故事完结后便很快会分手,但这作不同。故事中能感觉出男女主的对话真的有种默契感,同时男女主都是大学生,因此比同类型的高中生成熟多得多。淡雪线真是太治愈了,两人之间的相处非常舒服。淡雪塑造的相当好,表面坚强却非常寂寞,也不会跟人说自己的心事。沙緒线的气氛独一无二,两人之间的夫婦漫才很好玩,沙緒每抛一个球、男主都接得上,只能说两人太相称了,怎么四年后才结婚。另外,音乐也是一大加分项,十分好听,与故事相当融洽。不过这游戏看能否对上女主的电波,批评空间这作才60,低的离谱。
  • 下级生2 下級生2

    2004-08-27 / PC / AVG

    2024-7-30 / 标签: galgame ELF 原田宇陀兒 生肉

    这是我头一次因为游戏玩法而没全通游戏...。为了七瀬和环而来,却被玩法劝退了。细数一下这玩法的逆天:① 不能随时存档 ② 只推一两个妹子的话后期极其枯燥,每天几乎没啥可做的,逼着玩家一脚踏多船 ③ 敷衍的日常对话,和妹子对话几次后就能发现对话的重复度极高 ④ 没法看事件的进展,为了卖攻略书怎么连最基础的玩法都抛弃了 ⑤ 玩法重复度高的离谱,每天要干的事情大同小异,作业感极强。。剧情没啥可聊的,不过感觉男女关系的发展速度过快。七瀬从毒舌到见我就脸红之间,我感觉我什么都没干,每天交一下作业就醉心于我。最后吐槽一下男主,wc一点塑造都没有,除了舔狗以外啥也没有,让我想起了四叶奇迹里的男主。
  • 三角心2 ~涟漪女子宿舍~ とらいあんぐるハート2 〜さざなみ女子寮〜

    1999-07-30 / PC / ADV

    2024-7-29 / 标签: galgame ivory JANIS 都築真紀 生肉

    怎么没人啊?这么经典的作品居然没人。虽然是00年前的作品,但我觉得整体相当不错。故事整体围绕着宿舍内居民发生的大小事,各种芝麻绿豆的小事都有选项,代入感较强。人设方面一点也不像00年前的作品,每个人物都很有特色、富有魅力,不会有让人讨厌的角色。宿舍整体氛围真的超好,忙的时候会有人给你杯茶、一起聚会赏樱等,大家和睦相处真的太治愈太棒了。缺点可能就是第三章的个人线相比第二章整体偏弱,感觉大部分第三章都太短了,可以再长一点。
  • にーづま かぷりっちょ

    2007-06-29 / Symbian、PC / にーづまドタバタADV

    2024-7-18 / 标签: galgame りぷる 火社京介 生肉

    共通线写的不错,欢乐之中通过与女主们的相处慢慢加深关系,男主也在不断成长。虽然整体小打小闹,但共通线还是推得很开心。至于个人线:先说夏海线吧,从其他人的吐槽能看出夏海塑造得相当不错,我也挺喜欢她的塑造的。但是,夏海线的剧情我不那么喜欢。问题不在夏海而是男主和爱身上。男主的性格一直在成长了和没成长之间来回横条,甚至弄出进了线还能草别人的操作...。爱的塑造我个人不喜。剧情中的嘴炮稍微戯れ言,有点出戏无法带入。然后双子线...,嘛、也就那样。剧情比起夏海线欢乐不少,但深度不足,部分设定没有深挖实在可惜(比如双子的过去)。整体偏萌拔,还行。话说我推双子线的过程中还以为カスム(就是那个小男孩)会有更多戏份,怎料前半过后就完全掉线了......。凛々线没推不评价。
  • 水月 -すいげつ-

    2002-04-26 / PC、DC、PS2、PSP、IOS / ADV

    2024-7-11 / 标签: galgame F&C トノイケダイスケ 生肉

    真的玩不下去了......。主要是游戏里的人设不怎么对我胃口,除了雪以外都不太行。第一条线玩的双子线,不那么喜欢。有关巫女的讨论看得我眼困,剧情到头来只讲了很少东西。マリア人设也不喜,感觉性格上太幼了。然后那波线刚开始就实在推不动了。其实我玩之前是预期类似Garden的剧情的,但玩了才发现是两回事。这游戏玩着玩着感觉就好像上课似的,一会彼得潘、一会女巫、一会历史,玩的我贼眼困......。实在受不了了,只能先搁置了,无法给分。
  • 朝凪のアクアノーツ

    2008-04-25 / PC / アクアロマンス学園ADV

    2024-6-20 / 标签: galgame Fizz フジカワ 生肉

    双子线叙事地雷。母亲很伟大,为了双子尽心竭力,但分开双子也能看出她并不完美。相反友里子我不喜欢。前半部分的友里子还行,直到男主说出他们父亲的身份后,我被友里子的反应恶心到了。后半母亲的回忆确实挺有趣,但是...重点搞错了吧?她哥为啥连个立绘都没?连一句话都没说?搞啥?与其说是友里子线,倒不如是向日葵线。かなか线则相反、叙事很棒。剧本很大胆的用了不同时间的跨度,中间男主的那个故事也非常动人。代入进男主后,也能感受到他那名为"孤独"的怪物。至于深緒线...、还行?虽然算是合格但感觉套路用的太多了,推到后面有点无聊。美幸线略过了不清楚。メリー好可爱ああああ,可惜线太短了,基本就是为了H的剧情,太可惜了。确实是一个上乘的萌作,但还有进步空间。
  • Dolphin Divers

    2012-06-29 / PC / ADV / AXL

    2024-6-13 / 标签: galgame AXL 北侧寒围 生肉

    这游戏我在两年前通了除了理帆和みなも以外的线,而现在就补了这两条线。咋说呢...。我感觉共通线是本作的精髓:训练班十五人同心同進、一起向着成为B级潜水员的目标,看着他们互相鼓励是真的挺热血的。而每个女主也有着充足的戏份,不会有人戏份特别少。正正就像下面的吐槽说的"有种真的和游戏中人物一起生活的感觉"。但、个人线我颇失望。每个事件都揉得太碎了,比如我刚玩的理帆线小事件太多,但每个事件都完全不深入。理帆线里面,理帆因为不知道接下来有情人节,男主就拜托Aqua婉转的提醒她,结果理帆误会了。接下来会发生什么有趣的事件呢?...啥也没有,男主一句话澄清了,完。就、这种事件非常多,完全可以省去、多花笔墨在重点事件上。反正这作个人差挺大的,有人很喜欢这样的剧情,我就觉得剧情能搞怪一点就好了,多点活宝像Maple Colors那样。
  • はらみこ

    2009-04-24 / PC / ADV

    2024-6-10 / 标签: galgame Selen 生肉

    纪念一下第一个我不用vnr啃生肉的游戏。这两周刚背五十音,就挑了这作练习一下,感觉句子读得不太顺畅,总是要一个字一个字慢慢读。然后这作就是个普通萌拔,毕竟Selen嘛,剧本不是重点。"萌"做的还行,青梅是小动物人设、容易让人喜欢,两个傲娇和一个天然也不错。剧情没啥好说的。"拔"我认为不及格,整个H女方あああ占一半,叫的也不好听,一般吧。最后我想说:为啥不能草那个迷你神???那个神真的好可爱、、
  • ボーイミーツガール

    2006-02-24 / PC / ADV

    2024-6-7 / 标签: galgame FrontWing ヤマグチノボル 生肉

    典型设定拖后腿的故事...。真央>千鶴>其他>>>陽菜。真央剧情不错,很可爱,但中途魔法的设定属实破坏了整个气氛、还好不多。千鶴塑造的不错,很有那种大一岁的姐姐的性格。七海普普通通,没啥亮点...。美羽线和整个魔法设定关系最大,但我宁愿他不要加那多余的设定,好好谈恋爱不行吗...设定又不是写得多好、强行造冲突又强行解决。陽菜线...无力吐槽,整天"我没资格""我不配"的,草真尼玛烦啊。剧情很大比例都是解决冲突,然后就表白,最后过几个H就完了。我就问,糖呢?nm我想要的糖呢?如果以柚子社的作品为基准线的话,那大概只有真央线和千鶴线刚好及格,其他都不行...。画十分美,妹子的表情画得非常可爱,しんたろー画正常乳量的妹子真的好太多了。
  • 我和我们的夏天 僕と、僕らの夏

    2002-02-01 / PC / ADV

    2024-6-2 / 标签: galgame LIGHT 早狩武志 生肉

    全通了,难得我不怎么喜欢的气氛作。本作中两女一男共在不同故事线组成了三对恋人,包括一对百合。但、我并不看好这几对恋人。换句话说,我在阅读完整个故事后,并不觉得很甜,反而觉得他们几个月、甚至几星期就会分手。恋爱的过程给我一种"反正已经无法回到以前像朋友的关系了,那不如索性成为恋人算了"这般的凑合感。并且,从故事中我也无法看到他们有很大的成长:尤其是貴理,她的性格从头到尾都是"消极被动"形的性格,有任何事都埋在心里,听到谣言不想着确认而是消极处理,很可悲。另一方面,剧情的冗余也太多了,不同线之间重合的剧情很多,越到后面越不耐烦。过去的回忆除了埋土里的铁罐外几、乎、没、有!青梅啊喂。音乐很好听,与整体气氛搭配的不错。画很好看,不过hcg好像小崩。里路线End2还行,其他线说实话我不满意。
  • 如月 金★星 キサラギGOLD★STAR

    2010-10-29 / PC / お隣同士の青春ADV / SAGA PLANETS

    2024-5-31 / 标签: galgame SAGAPLANETS 新岛夕 姫ノ木あく 若瀬諒 汉化

    一个多月前玩的了,补标一下。和楼下看法很相似,超现实元素根本聊胜于无,空有设定完全没内涵的东西。冲突也写得很马虎,看得我昏昏欲睡。人设普普通通吧,翼的腹黑发言挺有意思的。通关之后只记得結衣菜声音好可爱,没了。
  • フォークソング

    1999-11-26 / PC / ADV

    2024-5-29 / 标签: galgame REWNOSS 八雲意宇 生肉

    wc神仙作画啊,这画风看着真舒服,生气、害羞等表情也非常生动,可惜画师没多少作品...。音乐也十分舒适,与整体氛围很搭。然后这剧本非常独特:基本上玩家是以旁观者的身份去看整个故事的,没啥代入的空间。而每条线也不长,基本两到三小时一条线,确实是没啥内容...。我认为剧情最大的问题在于:故事与玩家没有任何交流。整个游戏流程中,玩家从头到尾都只是游戏中的陌生人,比如到最后玩家才知道道成原来有两个中学生妹妹的,甚至比如连家的背景CG都没有,角色住哪、家庭怎样,玩家没有半点信息。而这点是不是缺点则见仁见智,反正我是有点失望的。作画和音乐在努力的塑造着气氛,但这剧情确实没怎么带动我的情绪,有点失望。
  • Canvas2~茜色的调色盘~ Canvas2 ~茜色のパレット~

    2004年4月23日 (WinCD) 2006年1月26日 (PS2) 2006年10月6日 (WinDVD) / PS2、PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2024-5-29 / 标签: galgame canvas 生肉

    好久没玩到这么催眠的作品了...每天大量的选项和无意义的剧情逐渐消磨我的耐心。本作节奏非常稀碎:共通线每天都有相同的routine--早上起床->吃饭去哪(选项一)->放学去哪(选项二)->晚上和妹聊天。自始至终,重复二十四天,充斥着大量白开水,想不睡都难。至于角色,倒不至于萌不起来,但剧情完全撑不起来:朋子线几乎没啥糖、可奈线一上来就H我也是醉了...。玩这作就不要期待什么剧情了...感受角色的萌就可以。
  • 二十四季

    PC / 小学生伝奇恋愛ノベル

    2024-5-27 / 标签: 同人 玉露飯 poruna 生肉

    本来玩这作纯粹是为了用,没想到啊、这剧情是真的不错。本作只有七宮线的Pilot 2版,其他线均未完成,最后的消息是2007年打算发售遠坂线,是真的可惜啊!游戏全程没有音乐,只有背景音效,这与出色的文字搭配塑造出极出色的气氛感。这作整体治愈的气氛,和朋友之间互相打闹的氛围,与我另一部非常喜欢的游戏Garden非常相似。七宮线的主要事件其实并不出彩,但感情线和友谊描写得相当好,八年之约非常浪漫。结尾我真的以为那啥了,差点摔鼠标,结果只是虚晃一枪、吓死。本作的时长很短,5-6个小时即可通关,很可惜,要是再长一点就好了。意犹未尽啊,不知道画师的poruna是不是也是这作的剧本家,之后或许能联系一下看还有没有机会玩到其他线。没完成扣一分。
  • 为与明日君相逢 明日の君と逢うために

    2007-11-30 / PC / ADV

    2024-5-27 / 标签: galgame Purple 鏡遊 北川晴 汉化

    本作的人物塑造主打一个模板化:又有没头脑又有不高兴,却仅仅只是个空壳,一点深度都没有。角色的感情变化非常生硬,小夜这么讨厌与其他人交往,在被主角缠上几天后就突然关系好了。从小看她长大的直輝疑惑着,屏幕外的我也不解,为什么态度突然就软化呢?角色的行为逻辑也非常古怪,我到通关都不懂为什么小夜和明日香会去/想去彼岸,整体突出一个为冲突而冲突。本作也就瑠璃子线不错,人设上乘,剧情也没彼岸那种花里胡哨、纯粹为冲突而生的设定。
  • 四叶奇迹 Clover Point

    2007-12-21 / PC / ADV / Meteor

    2024-5-21 / 标签: galgame Meteor J・さいろー 汉化

    半年前没汉化时玩过妹线,记得当时的感受是:前半不错,后面一牵扯四叶草就崩了,完全不知所云,冲突来得快也解决得快,然后匆匆忙忙就结束了。现在汉化了再玩了美緒里线和真星线。美緒里线还行,不过四叶草设定实在拖后腿了,同时感觉美緒里人设有点用力过猛。真星线是真的白开水,前几天才刚通完,现在写吐槽时居然完全忘记了剧情是什么...。
  • Coming×Humming!! - カミング・ハミング -

    2008-06-27 / PC / 王道学園恋愛ADV / SAGA PLANETS

    2024-5-14 / 标签: galgame SAGAPLANETS 新島夕 生肉

    感觉saga的作品都有一个通病:不像完整的作品而像一个大纲。花之天使和夏梦渚等质量过硬除外,金星和这部等不少作品都有这种感觉。这作就拿鈴香举例:两人相爱的过程、情感的变化、狗的那段情节,鈴香线的不少情节都缺乏描写,剧情发展过程过于仓促。其他线也是,描述过于苍白,文字缺乏吸引力。本作缺乏代入感,完全没有气氛感。
  • 僕と彼女とココロの欠片

    2003-08-08 / ココロを旅するアドベンチャーadv

    2024-5-12 / 标签: galgame 生肉 2003 ADV MilkyKiss

    说句题外话,这游戏比我大13天(笑)。这游戏...该怎么评价呢...如果是为了萌而玩这游戏,那建议赶紧跑。这游戏的气氛时强时拉胯,平时的气氛感非常强,小说般的文字和舒适的背景音乐、各种人物的人情味都让我很容易融入进乡村的氛围中;但一说正事就拉胯了,世界观完全撑不起整个故事,ココロ的设定在我看来是零碎的、不知所云的。男主的表现很割裂,主要体现在对悠的态度。女主除了悠和響子以外我都挺喜欢的,尤其杏子,wc每次有她的场景我基本都是安全感MAX的。与杏子相反的就是悠,每次出场都让我胆战心惊:她的情绪太不稳定了,经常担心又会出什么幺蛾子又要发疯。最后吐槽:共通线真的好长,个人线真的好短...。话说有没有人知道杏子的配音金井ゆうこ是谁...声音挺好听的但完全没相关信息...