• 如月 金★星 キサラギGOLD★STAR

    2010-10-29 / PC / お隣同士の青春ADV / SAGA PLANETS

    2024-5-31 / 标签: galgame SAGAPLANETS 新岛夕 姫ノ木あく 若瀬諒 汉化

    一个多月前玩的了,补标一下。和楼下看法很相似,超现实元素根本聊胜于无,空有设定完全没内涵的东西。冲突也写得很马虎,看得我昏昏欲睡。人设普普通通吧,翼的腹黑发言挺有意思的。通关之后只记得結衣菜声音好可爱,没了。
  • 少女与世界与点心之剑 ~Route of NANA~ 少女と世界とお菓子の剣~Route of NANA~

    2010-08-14 / PC / 学園推理ファンタジーノベル

    2023-7-21 / 标签: galgame 私立さくらんぼ小学校 汉化

    比前作更好。悬疑事件更加出色了,对伏笔的应用非常出色:尤其是时间循环的事件,谜底太nb了,能不断颠覆我的猜想、不断刷新我对该事件的认知。本作的重点是NANA的个人线,其气氛的把控简直一绝。故事里诉说着世界里的种种不公:小孩与大人之间、学生与学生之间,甚至双胞胎之间。看着大人的世界融入到小孩子的世界当中,大人用自身甚于小孩的力量去压迫的小孩,所产生的不公是无助的、是悲观的、是孤独的。以小孩的视点,去感受被大人压迫、欺诈以及__,那种无力感塑造的非常优秀。因此本作十分。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-12-30 / 标签: galgame 戲畫 卑影ムラサキ 汉化

    卑影所塑造的世界观无疑是一流的,极具赛博朋克风味的风格,很完整、生动、引人入胜。而且故事逐步深入,对细节抽丝剥茧的手法可谓一绝,完全没有冷场。游戏性也是我玩过的最佳,不同武器的搭配和战斗真是很好玩,而且和剧本完美配合,燃的飞起。可是人物塑造尚有进步空间。卑影的文笔说实话挺糟的,平铺直叙的写法让我很难感受到角色的感情,当角色在剧中哭的虐心虐肺的时候,我无法感同身受,非常可惜。
  • 少女与世界与点心之剑~Route of AYANO~ 少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~

    2009年8月15日(C76) / PC / 学園推理ファンタジーノベル(18歳未満購入禁止)

    2023-7-21 / 标签: galgame 私立さくらんぼ小学校 汉化

    这是我半年以来的第一款gal。故事里的三个悬疑小故事不算出众,我对谜底的猜想基本都没什么差错,但作者对伏笔、结构、节奏的把控非常出色,会让人暂停不下来。最后个人线对青梅两人的刻画很有深度,不及后两作但是也很优秀就是了。日常满是黄色下流梗,可能对某些人是雷点吧。音乐满分,让我觉得黄油厂居然会有如此高水准的音乐的程度,和故事非常搭配,沉浸感十足。私心九分。
  • はらみこ

    2009-04-24 / PC / ADV

    2024-6-10 / 标签: galgame Selen 生肉

    纪念一下第一个我不用vnr啃生肉的游戏。这两周刚背五十音,就挑了这作练习一下,感觉句子读得不太顺畅,总是要一个字一个字慢慢读。然后这作就是个普通萌拔,毕竟Selen嘛,剧本不是重点。"萌"做的还行,青梅是小动物人设、容易让人喜欢,两个傲娇和一个天然也不错。剧情没啥好说的。"拔"我认为不及格,整个H女方あああ占一半,叫的也不好听,一般吧。最后我想说:为啥不能草那个迷你神???那个神真的好可爱、、
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2022-3-12 / 标签: galgame FAVORITE なかひろ 汉化

    有意思的童话。我特别喜欢巫女和梦线,剧情确实感动到我。我可以看出剧本是进行设计过的,铺排恰当,三个神的故事都非常有趣,两个围绕着家庭的故事较为动容。本作TE的起承转做到了,合就差点意思,有点强行he的感觉,不过童话幻想嘛,有气氛就行。另外本作的气氛塑造很强,忍的BGM功不可没,绝对是我听过Gal之中排前列的BGM。
  • Flyable Heart

    2009-01-30 / PC / ダブル生徒会にまきこまれちゃう!学園ラブコメADV

    2022-1-21 / 标签: galgame UNISONSHIFT 市川環 風間ぼなんざ あごバリア 汉化

    共通线大部分是日常,起码不会无聊,但也不会令人印象深刻。 个人线就有点剧情,转折不错,神展开有点多。不过恋爱莫名其妙,不自然的两人就爱上了。玖琉璃线里一开始约会就爱上了,什么鬼!怎么突然约会了?怎么突然爱上了?而且我就想说男主你对你爸的态度也太惨了吧!结衣线一点犹豫都没有就选了陪女友。哎!这些本来应该是女性作家很好发挥的点,不过总感觉剧本根本没有发挥到位。总的来说,恋爱稀烂,剧情还好,人设满分。
  • Coming×Humming!! - カミング・ハミング -

    2008-06-27 / PC / 王道学園恋愛ADV / SAGA PLANETS

    2024-5-14 / 标签: galgame SAGAPLANETS 新島夕 生肉

    感觉saga的作品都有一个通病:不像完整的作品而像一个大纲。花之天使和夏梦渚等质量过硬除外,金星和这部等不少作品都有这种感觉。这作就拿鈴香举例:两人相爱的过程、情感的变化、狗的那段情节,鈴香线的不少情节都缺乏描写,剧情发展过程过于仓促。其他线也是,描述过于苍白,文字缺乏吸引力。本作缺乏代入感,完全没有气氛感。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2022-4-13 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 るーすぼーい 汉化

    真的...太多不符合逻辑的场景了。每次螺丝抛出一个个翻转,我都反应都不是多么惊叹,反而无语的表示:这也行......。尤其是魔王的身份...。螺丝抛弃了逻辑化的剧本,而选择了戏剧化的发展。的确,观众在观看那意想不到的展开,会感到震惊惊讶,但那只是一时性的。螺丝要知道没有严谨性可言的推理,终究很快会被观众所淡忘。螺丝很擅长营造气氛,让读者在阅读他那个没有逻辑可言的展开的时候,抛弃了正常的思考逻辑,一头栽进了故事的感情当中。总结,本作把脑子沉浸在螺丝铺垫好的气氛,不用细想,才会是最棒的体验。
  • 朝凪のアクアノーツ

    2008-04-25 / PC / アクアロマンス学園ADV

    2024-6-20 / 标签: galgame Fizz フジカワ 生肉

    双子线叙事地雷。母亲很伟大,为了双子尽心竭力,但分开双子也能看出她并不完美。相反友里子我不喜欢。前半部分的友里子还行,直到男主说出他们父亲的身份后,我被友里子的反应恶心到了。后半母亲的回忆确实挺有趣,但是...重点搞错了吧?她哥为啥连个立绘都没?连一句话都没说?搞啥?与其说是友里子线,倒不如是向日葵线。かなか线则相反、叙事很棒。剧本很大胆的用了不同时间的跨度,中间男主的那个故事也非常动人。代入进男主后,也能感受到他那名为"孤独"的怪物。至于深緒线...、还行?虽然算是合格但感觉套路用的太多了,推到后面有点无聊。美幸线略过了不清楚。メリー好可爱ああああ,可惜线太短了,基本就是为了H的剧情,太可惜了。确实是一个上乘的萌作,但还有进步空间。
  • 四叶奇迹 Clover Point

    2007-12-21 / PC / ADV / Meteor

    2024-5-21 / 标签: galgame Meteor J・さいろー 汉化

    半年前没汉化时玩过妹线,记得当时的感受是:前半不错,后面一牵扯四叶草就崩了,完全不知所云,冲突来得快也解决得快,然后匆匆忙忙就结束了。现在汉化了再玩了美緒里线和真星线。美緒里线还行,不过四叶草设定实在拖后腿了,同时感觉美緒里人设有点用力过猛。真星线是真的白开水,前几天才刚通完,现在写吐槽时居然完全忘记了剧情是什么...。
  • 世界树与恋爱魔法使 MagusTale~世界樹と恋する魔法使い~

    2007-11-30 / PC、PSP / マジカル恋愛ADV

    2022-5-18 / 标签: galgame whirlpool 大三元 尾之上咲太 汉化

    说句不好听的,同样是魔法学院设定,神风的观感好多了。旋涡社的作品通常设定一流故事三流,这作也不例外。世界树、拉碧丝等设定非常新颖,却故事发挥不到设定的优势。比方“使魔五年一遇”的设定说了一句,就没有然后了。鲍佳的过去也没有展开。说实话我越玩就越感到可惜,浪费了本作良好的设定和人设。双胞胎、白毛,妹妹等角色塑造很好,可惜故事也只是点到即止。最后,不要给过多期待,玩得开心就行。
  • 为与明日君相逢 明日の君と逢うために

    2007-11-30 / PC / ADV

    2024-5-27 / 标签: galgame Purple 鏡遊 北川晴 汉化

    本作的人物塑造主打一个模板化:又有没头脑又有不高兴,却仅仅只是个空壳,一点深度都没有。角色的感情变化非常生硬,小夜这么讨厌与其他人交往,在被主角缠上几天后就突然关系好了。从小看她长大的直輝疑惑着,屏幕外的我也不解,为什么态度突然就软化呢?角色的行为逻辑也非常古怪,我到通关都不懂为什么小夜和明日香会去/想去彼岸,整体突出一个为冲突而冲突。本作也就瑠璃子线不错,人设上乘,剧情也没彼岸那种花里胡哨、纯粹为冲突而生的设定。
  • ボーイミーツガール

    2006-02-24 / PC / ADV

    2024-6-7 / 标签: galgame FrontWing ヤマグチノボル 生肉

    典型设定拖后腿的故事...。真央<千鶴<其他<<<陽菜。真央剧情不错,很可爱,但中途魔法的设定属实破坏了整个气氛、还好不多。千鶴塑造的不错,很有那种大一岁的姐姐的性格。七海普普通通,没啥亮点...。美羽线和整个魔法设定关系最大,但我宁愿他不要加那多余的设定,好好谈恋爱不行吗...设定又不是写得多好、强行造冲突又强行解决。陽菜线...无力吐槽,整天"我没资格""我不配"的,草真尼玛烦啊。剧情很大比例都是解决冲突,然后就表白,最后过几个H就完了。我就问,糖呢?nm我想要的糖呢?如果以柚子社的作品为基准线的话,那大概只有真央线和千鶴线刚好及格,其他都不行...。画十分美,妹子的表情画得非常可爱,しんたろー画正常乳量的妹子真的正常太多了。
  • Canvas2~茜色的调色盘~ Canvas2 ~茜色のパレット~

    2004年4月23日 (WinCD) 2006年1月26日 (PS2) 2006年10月6日 (WinDVD) / PS2、PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2024-5-29 / 标签: galgame canvas 生肉

    好久没玩到这么催眠的作品了...每天大量的选项和无意义的剧情逐渐消磨我的耐心。本作节奏非常稀碎:共通线每天都有相同的routine--早上起床->吃饭去哪(选项一)->放学去哪(选项二)->晚上和妹聊天。自始至终,重复二十四天,充斥着大量白开水,想不睡都难。至于角色,倒不至于萌不起来,但剧情完全撑不起来:朋子线几乎没啥糖、可奈线一上来就H我也是醉了...。玩这作就不要期待什么剧情了...感受角色的萌就可以。
  • Clover Heart’s

    2003-11-28 / PC / 対視点型恋愛コミュニケーションAVG

    2023-9-13 / 标签: galgame alcot 宮蔵 生肉

    个人认为是宮蔵最好的作品。两条主线非常满意,另外两个配角充话费送的不说了。玲亜白兔线前两章还行,感觉冲突有点过于强行,第三章无止境的啪啪。第四章很精彩,我很喜欢兄弟双子之间的故事,。夷月莉織线则相反,前三章yyds,第四章有点拉胯。莉織的塑造非常好,一路陪伴着夷月解开心结,有耐心的指引着夷月正确的方向。看到有人觉得莉織有点自私,我完全不同意。她的强硬是为了改变夷月,而夷月的性格就需要身边有个强硬的人牵着他,才不会走歪路。后面的章节很明显能看到夷月的改变,从见人就吠变成会尝试理解、接纳身边的人。另外本作的日常很出色,宮蔵很擅长在日常对话和小细节上塑造人物,而且不会白开水和无聊,可以说这有点在本作达到了巅峰。只能说这作在人物塑造、故事剧情上薄纱cd。
  • 僕と彼女とココロの欠片

    2003-08-08 / ココロを旅するアドベンチャーadv

    2024-5-12 / 标签: galgame 生肉 2003 ADV MilkyKiss

    说句题外话,这游戏比我大13天(笑)。这游戏...该怎么评价呢...如果是为了萌而玩这游戏,那建议赶紧跑。这游戏的气氛时强时拉胯,平时的气氛感非常强,小说般的文字和舒适的背景音乐、各种人物的人情味都让我很容易融入进乡村的氛围中;但一说正事就拉胯了,世界观完全撑不起整个故事,ココロ的设定在我看来是零碎的、不知所云的。男主的表现很割裂,主要体现在对悠的态度。女主除了悠和響子以外我都挺喜欢的,尤其杏子,wc每次有她的场景我基本都是安全感MAX的。与杏子相反的就是悠,每次出场都让我胆战心惊:她的情绪太不稳定了,经常担心又会出什么幺蛾子又要发疯。最后吐槽:共通线真的好长,个人线真的好短...。话说有没有人知道杏子的配音金井ゆうこ是谁...声音挺好听的但完全没相关信息...
  • OrangePocket -オレンジポケット-

    2003年6月13日 / PC

    2024-5-7 / 标签: galgame HOOKSOFT 生肉

    羽弥线真的完完全全出乎我预料的好!两个害怕寂寞的人互相扶持、彼此慢慢的改变真的让人感动。两人从笨拙变得成熟,从小孩变成大人,互相救赎。对未来的迷茫描述的非常出色,仿佛看到了我懵懂的过完高中的那段日子,快毕业了都不知道自己要做什么的那个身影。真的太美好太戳我了。其他女主的线只能说平庸,气氛给剧情拉了不少分。整个游戏代入感挺强的,气氛很好,这年头男主是个正常人真的不容易。虽然女主很多,但彼此间并没有抢戏份的情况,反而有种距离感,彼此之间就是同学而已,挺现实的,不错。总体除了羽弥线、差不多都在及格线上下徘徊,但羽弥线写得很好,远远超出我的期待。
  • SNOW

    2003年1月31日 / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2024-5-8 / 标签: galgame StudioMebius 望月JET 生肉

    除了迷之少女以外全通,感觉还不错。其实整个故事真的非常简单,背景几句话就能概括,但气氛很好,能一直玩下去。日常挺优秀的,有评论说这作和key社的air相似度高,可是我air玩了一会玩不下去(悲T T)。这作我不满的是每条线的事件发生总是在最后几天:进线后很长时间都是挺欢乐的日常,到最后几天突然事件爆发,故事就好像火箭一样,事件很快的发生又很快的解决。最后说一下澄乃的配音,真nm难听,不想配口头禅可以不配
  • 我和我们的夏天 僕と、僕らの夏

    2002-02-01 / PC / ADV

    2024-6-2 / 标签: galgame LIGHT 早狩武志 生肉

    全通了,难得我不怎么喜欢的气氛作。本作中两女一男共在不同故事线组成了三对恋人,包括一对百合。但、我并不看好这几对恋人。换句话说,我在阅读完整个故事后,并不觉得很甜,反而觉得他们几个月、甚至几星期就会分手。恋爱的过程给我一种"反正已经无法回到以前像朋友的关系了,那不如索性成为恋人算了"这般的凑合感。并且,从故事中我也无法看到他们有很大的成长:尤其是貴理,她的性格从头到尾都是"消极被动"形的性格,有任何事都埋在心里,听到谣言不想着确认而是消极处理,很可悲。另一方面,剧情的冗余也太多了,不同线之间重合的剧情很多,越到后面越不耐烦。过去的回忆除了埋土里的铁罐外几、乎、没、有!青梅啊喂。音乐很好听,与整体气氛搭配的不错。画很好看,不过hcg好像小崩。里路线End2还行,其他线说实话我不满意。
  • フォークソング

    1999-11-26 / PC / ADV

    2024-5-29 / 标签: galgame REWNOSS 八雲意宇 生肉

    wc神仙作画啊,这画风看着真舒服,生气、害羞等表情也非常生动,可惜画师没多少作品...。音乐也十分舒适,与整体氛围很搭。然后这剧本非常独特:基本上玩家是以旁观者的身份去看整个故事的,没啥代入的空间。而每条线也不长,基本两到三小时一条线,确实是没啥内容...。我认为剧情最大的问题在于:故事与玩家没有任何交流。整个游戏流程中,玩家从头到尾都只是游戏中的陌生人,比如到最后玩家才知道道成原来有两个中学生妹妹的,甚至比如连家的背景CG都没有,角色住哪、家庭怎样,玩家没有半点信息。而这点是不是缺点则见仁见智,反正我是有点失望的。作画和音乐在努力的塑造着气氛,但这剧情确实没怎么带动我的情绪,有点失望。
  • 二十四季

    PC / 小学生伝奇恋愛ノベル

    2024-5-27 / 标签: galgame 玉露飯 poruna 生肉

    本来玩这作纯粹是为了用,没想到啊、这剧情是真的不错。本作只有七宮线的Pilot 2版,其他线均未完成,最后的消息是2007年打算发售遠坂线,是真的可惜啊!游戏全程没有音乐,只有背景音效,这与出色的文字搭配塑造出极出色的气氛感。这作整体治愈的气氛,和朋友之间互相打闹的氛围,与我另一部非常喜欢的游戏Garden非常相似。七宮线的主要事件其实并不出彩,但感情线和友谊描写得相当好,八年之约非常浪漫。结尾我真的以为那啥了,差点摔鼠标,结果只是虚晃一枪、吓死。本作的时长很短,5-6个小时即可通关,很可惜,要是再长一点就好了。意犹未尽啊,不知道画师的poruna是不是也是这作的剧本家,之后或许能联系一下看还有没有机会玩到其他线。没完成扣一分。