• 命令与征服3:凯恩之怒 Command & Conquer 3: Kane's Wrath

    2008-03-24 / PC、Xbox 360 / RTS

    2023-11-25 / 标签: 其他

    8 最喜欢的rts,很难想象这是15年前的游戏。
  • 死神VS火影 死神VS火影

    2007年12月9日 / Android、PC (Web) / 横板格斗

    2023-11-26 / 标签: 其他

    8 怀念用教室电脑玩bvn的时光。(搓十割真好玩)
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2023-11-25 / 标签: 其他

    8 无论作为avg还是fps都是优秀的作品。
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2023-10-5 / 标签: 其他

    9 成也pp,败也pp。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-22 / 标签: 其他

    凯文和莉丝的塑造非常成功,后三章的剧情和战斗设计都极为精彩,当我辛苦练出来的角色从门中一个个走出时实在是依依不舍。支线的“门”补全了各角色的故事,丰富了人物形象,深化了空之轨迹“羁绊”的主题,玲的故事尤其令人动容。战斗系统经过三代的不断打磨和升级也终于成为了完全体,理查德的战技无限连、提妲的高达buff加成和尤穆亚雪的组合技都是非常有趣的进阶玩法。我在研究战斗系统上花的时间已经超过了玩游戏本身,并乐此不疲。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-14 / 标签: 其他

    游戏性方面,战技的增强使得菜刀终于有了一战之力,而各种装备、耀珠和进阶魔法的出现也极大丰富了法师的选择,几乎每个角色都有自己的特点和优势。剧情方面,得益于前作的铺垫,SC的节奏非常流畅,六七十小时的流程不仅不会令人感到冗长,当游戏临近尾声时反而会有一种依依不舍之感。终章的设计也显著优于前作,区别于FC的小怪海和数值boss,SC和一个个执行者的“决斗”再次深化了空之轨迹的“羁绊“主题。唯一的遗憾是配队自由度仍然较低,练级成本太高,最终战十几个角色也只能带上两个。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-5 / 标签: 其他

    王道而正统的JRPG,可玩性很高,肝度恰到好处,音乐优秀,细节的设计充满幻想世界的生活感和代入感,甚至和每一座城市、每一个角色告别时都会有种怅然若失的感觉。不过前期的剧情确实平淡了一点,后期过多且重复的小怪也实在是非常影响游戏体验。
  • 山脊赛车64 Ridge Racer 64

    2000年2月14日 / RAC

    2023-11-27 / 标签: 其他

    8 可能是人生接触的第一款游戏,陪伴我度过了幼儿园的时光。
  • 恶魔之星 DemonStar

    1997-12-31 / PC / 飞行射击游戏

    2023-11-26 / 标签: 其他

    8 童年回忆,stg入坑作。
  • 东方百妖谭 东方百妖谭

    2022-9-24 / 标签: 东方 其他

    相当上头的卡牌策略游戏,可玩性很高。不过L难度平衡性实在不好,只能依赖刷脸。
  • eraTheWorld

    2023-3-25 / 标签: 其他 东方

    幻想乡生活模拟器,自由度非常高,几乎所有角色都有独立的口上。与之相应的是极为极为简陋的界面、过于繁琐的流程和质量参差不齐的线路。
  • 刀剑SAO ~气息遮断魔法的陷阱~ 刀剑SAO ~气息遮断魔法的陷阱~

    PC / RPG

    2024-6-22 / 标签: 其他

    这玩意居然都有人标。。。
  • 五日の夜

    unityroom

    2024-1-6 / 标签: 其他

    题材蛮吸引人的,但是没什么内容。我甚至感觉作者在把玩家往刷满好感度再按下按钮的恶趣味方向引导(苦笑)。