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命令与征服3:凯恩之怒 Command & Conquer 3: Kane's Wrath
2008-03-24 / PC、Xbox 360 / RTS
2023-11-25 / 标签: 其他
8 最喜欢的rts,很难想象这是15年前的游戏。 -
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使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2023-11-25 / 标签: 其他
8 无论作为avg还是fps都是优秀的作品。 -
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英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2024-5-22 / 标签: 其他
凯文和莉丝的塑造非常成功,后三章的剧情和战斗设计都极为精彩,当我辛苦练出来的角色从门中一个个走出时实在是依依不舍。支线的“门”补全了各角色的故事,丰富了人物形象,深化了空之轨迹“羁绊”的主题,玲的故事尤其令人动容。战斗系统经过三代的不断打磨和升级也终于成为了完全体,理查德的战技无限连、提妲的高达buff加成和尤穆亚雪的组合技都是非常有趣的进阶玩法。我在研究战斗系统上花的时间已经超过了玩游戏本身,并乐此不疲。 -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2024-5-14 / 标签: 其他
游戏性方面,战技的增强使得菜刀终于有了一战之力,而各种装备、耀珠和进阶魔法的出现也极大丰富了法师的选择,几乎每个角色都有自己的特点和优势。剧情方面,得益于前作的铺垫,SC的节奏非常流畅,六七十小时的流程不仅不会令人感到冗长,当游戏临近尾声时反而会有一种依依不舍之感。终章的设计也显著优于前作,区别于FC的小怪海和数值boss,SC和一个个执行者的“决斗”再次深化了空之轨迹的“羁绊“主题。唯一的遗憾是配队自由度仍然较低,练级成本太高,最终战十几个角色也只能带上两个。 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2024-5-5 / 标签: 其他
王道而正统的JRPG,可玩性很高,肝度恰到好处,音乐优秀,细节的设计充满幻想世界的生活感和代入感,甚至和每一座城市、每一个角色告别时都会有种怅然若失的感觉。不过前期的剧情确实平淡了一点,后期过多且重复的小怪也实在是非常影响游戏体验。 -
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