• 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2021-9-9

    “只要是凭我自己的意志决定过的事,就绝对不会发生名为背叛的行为”
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2021-2-7

    虽然你柚近两作在情节编排与内容营造上愈显草率,但我对这一作总抱有好感,以至闲来无事时总会再点点点,不知不觉间也又过了几遍——毕竟,如此闲适悠哉,谁不想做个梦呢
  • 夏之雨 夏ノ雨

    2009-09-25 / PC / ADV / CUBE

    2020-8-24

    自私地说,我想给满分,其实这个分数可能也有人看不顺眼。然而,对于我而言,这是唯一的一部让我总会心心念念的作品,虽然我玩Galgame的还不算多。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-7-30

    想来确实是种“不完全燃烧”的感觉;但游戏里星轮月转几十年——相当美的一部游戏。
  • 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-

    2009-05-29 / PC / ADV / ゆずソフト

    2022-7-14

    其实姬的设定挺雷的,然而还好这是柚子……画风和演出风格都与最近的几作有很大不同,很有趣~。主线并不明确,日常倒不是让人犯困,就是觉得作者像是想到一段写一段的
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2023-6-21

    看着不少情节对上自己曾有的妄想,第一反应还是尬的抠脚,但怎么说还算有几分满足//彩音线:这么好的人设,个人线剧情如此敷衍,嘿呀,好气//星奏线&TE:不留情地说,这种所谓的奋斗于我看来,只是自我感动,当然我也不会去评价;最大的问题,无论你如何借助别人来立起一个角色,这个角色永远是死的,既然有心思在个人线中都突兀地插入大段的回忆,为什么匀不出篇幅从她的视角来好好讲述挣扎的思绪//…………牛
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2022-5-24

    Sengoku Rance.mp3
  • 新妻LOVELY×CATION

    2017-04-28 / PC / ADV

    2023-2-6

    一开始是期待着能看到怎样怎样的职场生活,但5、6个小时的体验后——替换全cg存档,大饱眼福,卸载//太白开水了,bgm和实用性倒是很好~
  • 时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨的魔女- 時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-

    2017年4月27日 / Nintendo Switch、PSV / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-4-21

    流程不长,大概是本篇一章多一点的剧情量,整体上还是原本的味道;官网看了下,ns移植版是三部合集追加几张cg以及这部短片,嘛,人果然是贪心的……
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-3-23

    中上档制作水准,主线可圈可点(有几个设定明显在挖坑,看后面怎么填了),送的个人线就见仁见智了,毕竟第一部
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-4-7

    这种层层铺垫,在最后连同伏笔一起回收的故事观感是真的好
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2023-4-14

    保持系列一贯的优秀叙事技巧以及出彩的人物塑造笔力//起承转合——很多作品在“转”后往往草草收场,而时钟机关系列依靠充足的篇幅,让故事完整的“结”与“合”;当然咯,老实说还是第二部看得更爽一些,但作为系列终作,这已然是相当优秀的呈现了
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2021-8-28

    角色塑造方面属实令人眼前一亮
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2021-7-19

  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2021-2-4

    生命代代相承,生生不息
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-6-20

  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2021-12-9

    喂,新画风这么清新怎么冲啊(恼)——话说我对scaji的黄色笑话好像免疫了……
  • 牵绊闪耀的恋之伊吕波 絆きらめく恋いろは

    2017-11-24 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2023-11-27

    因为前期剧情也没什么吸引自己的地方,男主的塑造(觉悟)、一些情节太跳脱也搞得自己恼火,另外更主观的,故事对“刀文化”的表述,总觉得有一份狂妄。总之就是戴着这样的有色眼镜,本来氛围到了能跟着代入一下的部分,也全部就是单纯的白纸黑字//又一世界观搭得不错结果写不来故事的经典案例;至于如何评价这剧情——和其打斗场面的描写一模一样:体现不出这一运动的基本功(存在与否都是个问题),体现不出门派剑术体系(同前),体现不出竞技策略(同前),演出也没什么突破创新,整就突出个乒乒乓乓//想不明白,为什么人设一目了然的情况下还能把角色塑造写得观感稀碎的
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2021-7-3

    迄今最爱的画风
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-1-3

    老实说本篇的时候我对空竞比赛的剧情就不怎么感兴趣,ex2剧情比赛是占了大头的,甚至很多情感戏都是与比赛相关联的,作为旁观者看着胜者与匕首的寓言、看着他们两个的恋爱,几小时下来,也算满足
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2021-7-23

    补完《魍魉之匣》和《络新妇之理》后,很明显能感觉虚少总体还是在向京极堂系列的框架靠,而游戏一顶一的作画质量与氛围渲染,聊起“偏执”,还是讲出了不少自己的东西——但推理演绎属实拉了胯,让前中期的故事节奏问题更无法忽视了
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-2-11

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