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Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2021-2-4
在A、P线的剧情大背景下,前面四人各自的支线多少显得割裂,纵然这是相衬而来的结果,但果然还是希望能有着一定的关联性。在此之前,接触过的麻枝准的作品,从CL到AIR再到AB和夏洛特,SP的总体还是有着麻子强烈的个人风格,说不好听些叫套路,于自己触动平平 -
末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない
2015-02-20 / PC / ADV
2023-6-21
突然意识到末世孤“雄”,不是hero,而是♂吧……(笑)//没什么令人眼前一亮的展开,不过氛营造极佳,另外hscene管饱 -
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兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2022-11-1
看着一堆任务毫无动力……//又是因为那个男人自作孽导致的大冒险,话说回来R7和R9两部(这里单指画风)中间居然夹着R8,嗯…… -
时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-
2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2023-3-23
中上档制作水准,主线可圈可点(有几个设定明显在挖坑,看后面怎么填了),送的个人线就见仁见智了,毕竟第一部 -
甜蜜女友2 アマカノ2
2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV
2024-1-26
……好大。画面是偏油的质感,看习惯了蛮舒服,况且确实可谓精致——Hscene除外//日常故事,基本还是流水账似地展开情节//结灯线,自一开始的相遇,配合画面与音乐的渲染,温柔、知性、俏皮、冒冒失失且神秘的少女形象便跃然其上,相处相交之下,更有山雨欲来风满楼之势,不过后续仍是王道恋爱物语的走向,且篇幅拉得略长——一来觉得可惜,二来作为日常恋爱故事也多少觉得腻了起来——最后规整地收尾,别的不说,人设,且在cv的顶级演绎加持下,角色是相当有吸引力的 -
末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3
2018-04-13 / PC / ADV
2023-6-22
戛然而止——//两处情节,暴动和丧尸围城,处理得颇显粗糙,对主要角色的交代也是猛地断在了一个点(但就这方面来说迟迟没有后续也能接受,因为其情节构筑下留下的空白是“适合”以回味补完的),以及——胜在文字、音乐(声)、画面共同造就的氛围 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2022-5-18
虽然知道看待作品不能跳脱时代...迷宫细节其实挺多的,但还是抵不过机制给人的厌烦感。然后就是系统,这种分任务和支线的方式真是让人头大,而且窗口本来就小啊喂//剧情中后期,第一次体验到如此这般的荒诞感,不免愕然…… -
兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて
2013-09-27 / PC / ADV+RPG
2022-5-31
补标。01重置时鱼介画风的个人特色还不明显,导致一开始我以为这作原画是织音……一代和二代在系列中没什么太突出的地方——引出部分世界观,立起了几个角色——还是相当不戳的~ -
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虚之少女 虚ノ少女
2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey
2021-7-23
补完《魍魉之匣》和《络新妇之理》后,很明显能感觉虚少总体还是在向京极堂系列的框架靠,而游戏一顶一的作画质量与氛围渲染,聊起“偏执”,还是讲出了不少自己的东西——但推理演绎属实拉了胯,让前中期的故事节奏问题更无法忽视了 -
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AMBITIOUS MISSION
2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー
2023-7-7
主线大部分给人的感觉是潮流中浮着撇不掉的土味//辉夜线感情线也是跨步太大,显得很草率(玩尬的);雅典娜线倒是以足够的铺垫展现了十足的氛围//金融方面我不懂,但我可以说作者也不是多懂,单纯作为故事背景来看没什么大的逻辑矛盾就是了 -
LOVESICK PUPPIES -我们为了恋爱而诞生- LOVESICK PUPPIES -僕らは恋するために生まれてきた-
2013-03-22 / PC / ADV
2023-2-20
制作挺豪华//共通线着笔过多,或者说个人线内容不够,量大,但不管饱 -
想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女
2015-10-30 / PC / ADV
2023-6-21
看着不少情节对上自己曾有的妄想,第一反应还是尬的抠脚,但怎么说还算有几分满足//彩音线:这么好的人设,个人线剧情如此敷衍,嘿呀,好气//星奏线&TE:不留情地说,这种所谓的奋斗于我看来,只是自我感动,当然我也不会去评价;最大的问题,无论你如何借助别人来立起一个角色,这个角色永远是死的,既然有心思在个人线中都突兀地插入大段的回忆,为什么匀不出篇幅从她的视角来好好讲述挣扎的思绪//…………牛 -
星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶
2019-12-20 / PC / ADV
2021-2-7
虽然你柚近两作在情节编排与内容营造上愈显草率,但我对这一作总抱有好感,以至闲来无事时总会再点点点,不知不觉间也又过了几遍——毕竟,如此闲适悠哉,谁不想做个梦呢 -
天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-
2009-05-29 / PC / ADV / ゆずソフト
2022-7-14
其实姬的设定挺雷的,然而还好这是柚子……画风和演出风格都与最近的几作有很大不同,很有趣~。主线并不明确,日常倒不是让人犯困,就是觉得作者像是想到一段写一段的 -
牵绊闪耀的恋之伊吕波 絆きらめく恋いろは
2017-11-24 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV
2023-11-27
因为前期剧情也没什么吸引自己的地方,男主的塑造(觉悟)、一些情节太跳脱也搞得自己恼火,另外更主观的,故事对“刀文化”的表述,总觉得有一份狂妄。总之就是戴着这样的有色眼镜,本来氛围到了能跟着代入一下的部分,也全部就是单纯的白纸黑字//又一世界观搭得不错结果写不来故事的经典案例;至于如何评价这剧情——和其打斗场面的描写一模一样:体现不出这一运动的基本功(存在与否都是个问题),体现不出门派剑术体系(同前),体现不出竞技策略(同前),演出也没什么突破创新,整就突出个乒乒乓乓//想不明白,为什么人设一目了然的情况下还能把角色塑造写得观感稀碎的 -
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新妻LOVELY×CATION
2017-04-28 / PC / ADV
2023-2-6
一开始是期待着能看到怎样怎样的职场生活,但5、6个小时的体验后——替换全cg存档,大饱眼福,卸载//太白开水了,bgm和实用性倒是很好~ -