• 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2023-1-12 / 标签: AVG PC

    体验最好的是鬼隐篇前半,因为那时还没被剧透。可恶,为什么要手贱去看动画版,结果被sb弹幕剧透。当然后面的篇章依然很好,只是少了点当时的感觉了。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-11-16 / 标签: 轨迹 falcom PSP

    接触的第一部jrpg,完美的初印象
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2022-11-16 / 标签: 密特罗德 任天堂 GBA

    玩的第一部银河战士,通关后才能体会到为什么银河战士系列能被吹上天,因为它确实是2d游戏的天花板。在玩过之后反观以前玩的银河城类游戏,地图设计方面简直不堪入目。这恐怕就是它们只能是类的原因吧,银河战士只有一个。当然,额外增加的潜入也很有意思。另外,超级冲刺好难搓。
  • 皮克敏2 ピクミン2

    2004年4月29日 / Nintendo Switch、NGC、Wii / AIアクション

    2024-7-25 / 标签: 皮克敏 任天堂 NS

    相比1代的大箱庭探索,2代是小箱庭+洞窟关卡的模式,两种方式都各有乐趣吧。2代取消了天数限制,没有1代那么有压力,但由于洞窟内不容易获取皮克敏,还是很有挑战性的。新增了两种皮克敏,丰富了整体的玩法,2p加入的效果不太明显。总体算是初代的加强版。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏 / 工画堂スタジオ

    2024-3-6 / 标签: galgame PC

    内置的音游还是挺难的,我这种苦手应对简单模式都勉强,好在有autoplay。诡计类型不算新颖,但雨和坏女人确实都给我留下了很深的印象。al fine线朵鲁妲的内心描写充分展现了她情感的复杂,而芙铃作为唯一的好结局也算是让人满意。当然点睛之笔还是冈崎律子的音乐,每一首角色曲都是对应角色的完美体现,更能体会到每条线不同的感动。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    2022-11-16 / 标签: infinity KID PC 打越钢太郎

    既是半成品,又是完成品,既没给解密篇,又给了答案。全程无尿点,诡叙和self更是不输ever17,个人心目中最好的悬疑类adv。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-11-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-11-16 / 标签: AVG PC

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine

    2022-11-16 / 标签: galgame PC

  • 地狱邻居 Neighbours From Hell

    2003-06-20 / PC / PZL / JoWooD Productions

    2022-11-16 / 标签: 休闲 PC

  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG / インテリジェントシステムズ

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 GBA

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-11-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-11-16 / 标签: infinity KID PC 打越钢太郎

    前期的铺垫有点平淡,但正是如此才有之后令人拍案展开
  • 超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン

    2002年7月19日 / NGC / 平台动作

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 GBA

  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2022-11-16 / 标签: 传颂之物 Aquaplus PSP

  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2022-11-16 / 标签: 双星物语 falcom PSP

    玩法别具特色,剧情既老套又有趣,音乐更是经典中的经典
  • 皮克敏 ピクミン

    2001年10月26日 / Nintendo Switch、Wii、NGC / AIアクション

    2024-7-5 / 标签: 皮克敏 任天堂 NS

    由于年代问题,操作的不便和30天的限制带来了较高的难度,基本上每天我都得重打一两次。不过独特的玩法和的关卡设计还带来了不错的体验
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-11-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA

  • 路易吉洋馆 ルイージマンション

    2001-09-14 日本 / NGC / ACT

    2022-11-16 / 标签: 路易吉 任天堂 3DS

  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太陽 開かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2022-11-16 / 标签: 黄金太阳 任天堂 GBA

    一个有趣的创意不只能解决一个问题,精灵的设计既解决了战斗系统,又解决了剧情交互,还解决了迷宫设计,完美的任系游戏开发理念。更何况不仅仅是解决,更是做到了优秀。gba上的战斗画面表现竟能震撼到十几年后的我,可玩性也相当不错。剧情比较传统,但推进非常有趣。迷宫的设计感觉都快赶上塞尔达了。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2022-11-16 / 标签: 最终幻想 SquareEnix PC

  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG / KID

    2022-11-16 / 标签: infinity KID PSP 打越钢太郎

    实验性的作品,还有着不少问题
  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2022-11-16 / 标签: 大航海时代 光荣特库摩 PSP