• 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2023-3-31

    里昂正常难度通关。前半段警局恐怖气氛非常到位,至少对我这个一直不敢玩恐怖游戏的人来说已经是接受能力极限了。但是后半段画风一转直接好莱坞大片(电影似乎本身就是),那些大型怪物根本就没警局随便哪个丧尸恐怖啊。剧情也有些。。。奇怪。再就是里昂克莱尔根本没交集
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    2022-8-27

  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2024-5-18

    十小时通关,优点是优秀的画面表现和紧张情节的qte,作为互动电影,剧本尤为重要,但让我失望的是游戏并没有对仿生人的设定有详细描述,如果他们被设定为服务人类且纯洁无邪,那么为什么会有人性呢?还不是因为做抉择的都是玩家,而玩家本就是以人类的方式思考。所以本作主题和什么机器人人工智能没什么关系,单纯只是奴隶觉醒反抗的故事。这也导致我难以带入角色,选项都朝着增加冲突的方向选,所以三条线都打出全球玩家只有百分之一完成的最烂结局。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    2023-9-21

    困难难度通关,还是蛮有挑战性的。感觉过于稀缺的怪物种类拖累了这么好的战斗系统。虽然手残打不出行云流水的操作,但多样的技能结合绚丽的视觉效果,依旧能让打斗非常有观赏性。女武神战更是令人痛苦且执着的体验。主线解密中规中矩。剧情一般,部分演出非常优秀(开局对战陌生人,重拾混沌之刃),可互动NPC太少,奎托斯“语重心长”几句话都能让儿子有巨大的转变显得非常突兀,即使只是小孩子,反派那边也只是家庭矛盾而已。战斗10/10、剧情7/10,流程8/10,整体体验不如大表哥2
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-12-18

    和本体一样的高水准,但是打完本体紧接着玩就有些厌倦了,剧情槽点也比较多,反派抓住主角团多少次了都不杀。当做旅游模拟器还行。女主发丝黏在脖子上的造型不错
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2024-1-14

    鼓起勇气玩到岳母那实在没什么动力了
  • 毁灭战士 DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2023-6-7

    无论射击还是近战手感都很好,但是地图设计太傻逼了,为什么能一条线就非要绕来绕去,又没有所谓的联通设计,只能让玩家在迷路中不断消耗游戏热情
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-12-16

    顶级爽游,大场面和壮丽景色多到足够拍几部好莱坞动作大片。16年的画面表现和细节程度现在看来没有那么那么的惊艳,但在当时应该可以独领风骚。城镇飙车那段玩得我惊掉下巴。感觉同时期同类型的古墓丽影崛起,除了主角是劳拉,没有任何与这部作品竞争的资本了。尽管我对神海系列没有情怀,结局仍然让我感到一丝落寞,仅仅靠一部神海4的冒险故事。对顽皮狗的敬意又多了一分
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-6-21

    deep dark fantasy
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-6-7

    崛起是我在游戏风云频道碰到第一次接触的,那时哪见过如此“高画质”的女性角色呢,10代的劳拉因此成为我的第一个游戏女神。时隔七年终于通关了这作,客观来讲是比较平庸的作品。剧情驱动力太差了,主线流程战斗密度过高,敌人种类又太少,解密挺有难度,甚至会卡关
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2024-1-3

    补标,2022.10.24。集rpg,捡垃圾,建造,生存,恋爱养成,多剧情线等要素于一体,世界观也符合胃口,画面打击感都远好于我搁置了很久的老滚五。但缺点也过于明显,太过粗糙的剧情演绎,太过简陋的新手指引,太反人类的UI设计,使得游戏只能差强人意
  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS / Treyarch

    2022-12-6

    第一次在游戏里面遇到意识流剧情
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red、Saber Interactive(NS移植)

    2022-12-24

    作为第一个接触的3A,次世代后再次让我沉浸于其中的魔幻世界一百余小时,巫师3还是心中永远的神作
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015年3月25日 / PS4 / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2023-3-15 / 标签: 克苏鲁 PS4

    爽快的战斗风格,从亚楠中心开始就体现出的优秀地图联通设计,别具一格的世界观,猎人无敌的衣品,可变形的武器模组和数值平衡也使得每个武器有一定可玩性。综合来看血源似乎配得上魂系列最佳。可惜最好玩的魂一定是第一部,每当打开一个捷径,面对一个压迫感强的boss时,已经没有那种惊喜感和恐惧感了。除了路德维希和孤儿,也没有很拿的出手让人觉得酣畅淋漓的boss战//和魂一魂二相比,15年血源的出现确实更伟大
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor / Techland

    2022-1-23 / 标签: FPS

    画面属实惊艳,前半跑酷后半无双
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2022-3-2

    太压抑了,没打过好结局
  • 叛乱 Insurgency

    2014-01-23 / Linux、Mac、PC / FPS

    2022-1-28

    开局RPG轰他妈老家
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-12-20

    没什么说的
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-4-16

    困难难度通关,玩法游戏性方面真的挺烂的,战斗就是全程蹲着然后等着傻子敌人一个个过来锁喉,其他时间就是找梯子和木板。特别刚玩过re4就更有对比感了。但是剧情叙事好的离谱,人物心境和互动十分细腻,时不时悲伤的吉他声给氛围调味,结局为救艾莉屠杀医院更是张力十足。乔尔某种角度来说确实是死有余辜的带恶人。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2022-3-2

    九代脸太油腻了
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS / Treyarch

    2022-1-23

    第一部近未来高科技
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS / Infinity Ward、Raven Software

    2022-1-23

    入坑作,大场面很赞
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT / Rocksteady Studios

    2022-1-23

    氛围塑造好,打击感强,初中英语水平不会找汉化补丁硬啃生肉,奈何本人太菜总是卡关,而且当时电脑烂,打到急冻人那里帧数只有个位数 ,好几年了就卡在那里,有了好电脑的时候却也没有打开的欲望了
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2023-3-15

    表现力差是硬伤,清怪过程没有快感。正反馈太少,而死一次就是三百六十五里路,前期没钱还被咒蛙咒死好几次。。

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