• 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-30

    35h通,刚开始很失望,玩到最后还算满意。数值不算大问题,但在奖励设置方面,物品的光点作为驱动玩家探索的核心动力,此dlc一却而再再而三的用最低级最没用的道具消磨探索热情,新内容和填充物完全支撑不起如此庞大的地图。boss战只要学会与自己和解,体验还是不错的,其乐趣在于用尽各种方法取胜,传统的滚砍只是折磨自己。何况也不乏蜈蚣女,癫火王这类打得比较舒服的boss。地图的联通是亮点,区别于本体地图粗暴的连接方式,dlc通过各种高低差,以幽影城作为枢纽实现连接,使得找路的过程虽曲折但充满惊喜。不过单体箱庭的设计就不如本体了。总的来说合格,远远没到媒体评价的史一dlc,因为其并没有做到相较于本体的全面进步。但正因为底子摆在这里,所以它仍让我找到了初见本体那种玩得着魔的感觉。我对整个法环最大的不满仍然是外部因素,孝子真的太恶心了
  • 心灵杀手2:夜泉镇 Alan Wake II: Night Springs

    2024年6月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AAVG

    2024-9-27

    这是我玩过单价最贵的游戏了,八十块的豪华版升级只有一个半小时流程。第一章给我一种布达佩斯大饭店的感觉,罗斯也长得像罗南,风格诙谐玩的很舒服。第二章就是本篇风格的玩法,作为拓展中规中矩没什么特色。第三章尽管我不喜欢多元宇宙的设定,但表现上仍然富有花样,也是最好的一章。最后night springs很好听,不亏了
  • 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2024-8-1

    gameplay部分的体验较为枯燥,战斗玩法单一,瞬移飞刀哥打得人恼火,解密大部分时间只是在找路。但本作以游戏载体所展现出的画面、叙事以及演出效果惊为天人。剧情方面开始的悬疑氛围做得相当有吸引力,中后期粗暴地揭露"真相"和设定让我觉得失望,但结局的一大段反转和伏笔收束又颇具张力。市面上如此规格的意识流作品值得珍惜//空壳先生的跳脸太频繁了看着有点拉低游戏的演出逼格,奶奶的跳脸确实吓人,倒也不觉得反感。我个人还是认为jump scare不至于成为这个游戏一直被诟病的点。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2024-6-9

    27h白金,//除了战斗演出和蜘蛛侠系列特有的自由穿梭在高楼大厦的爽快感,有些地方还是不尽人意。例如与市民的交互,这边在大战毒液共生体,一旁路人却丝毫不为所动,整个城市还是缺乏细节,不够生动,虽说复刻一个纽约并不容易。mj的潜行关,敌人只要被玩家用石头响声吸引,哪怕背后突然爆炸都不回头,实在是过于粗糙,剧情过渡也没有打磨好,转折都太过突然了。不过蜘蛛侠系列好就好在游玩时完全没有心理负担,不仅在于剧情没有苦大仇深黑深残,更在于化身超级英雄的安全感,一边话痨一边战胜反派拯救city,轻松愉悦,何乐而不为呢。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-20

    补标,纵使全面超越本体,却依然被本体的缺点束缚,真心希望整个2077能以线性的形式呈现
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-9-16

    39h英配通关。boss战演出顶中顶,光效无比绚丽,bgm百听不厌。战斗系统前期比较无聊,但解锁几个召唤兽之后也变得有意思了。流程设计一坨,主线大量掺水,多数支线质量奇差,可以给人玩睡着。地图设计压根没有,唯一的作用就是搭建打怪时的视觉场景。剧情总体来看无功无过,叙事完整,但巴哈姆特一战前后落差巨大,从讲述阶级之间、王国之间的斗争突然变成了唯心主义人神之战的俗套王道故事,浪费了世界观。女主的存在感太低,能撑起感情线全靠颜值。翻译的日文文本和英配简直两个东西,后者水准高于前者,不过也改不了剧情平庸的事实。总的来说是优缺点都非常突出的作品,8分水平还是有的,如果把主线的注水内容全部去掉,时长压缩一半做成纯线形,可能评价还会更高一点,毕竟boss战实在太帅太帅了,而每打完一个boss却要经过一轮漫长而无聊的垃圾任务洗礼,这是我对该游戏最大诟病的点。
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2024-8-31

    一个玩之前非常不看好的游戏: 本就是ea会员白嫖的,我也不了解星战世界观况且这还是续作,外部口碑也仅仅是还不错的水平。通关后不得不感叹其质量之高,妥妥的六边形战士。缝了很多要素,类魂的篝火机制、神海的爬墙跑酷等等,但全部都做到了优秀水准,尤其是地图设计,当我完成主线回到一个之前闲逛的支线区域时十分震惊,战斗系统有一定深度,解密数量难易适中,boss战光剑互拼很爽,而本以为是超英样板戏的剧情都能在后期有点花样,除了双蛤蟆这种傻逼boss设计和优化问题找不到扣分点了
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-9

    一周目14小时标准难度通关,整个体验就是一个爽字,个别我认为意义不明拖慢节奏的解密不大喜欢。剧情完全丢失了二代的压抑恐怖氛围, 彻底转向超英大片了//30小时硬核二周目,还有一堆东西没收集,很多地方靠药莽过的,想玩通可太难了//挑战专家s+,直接改满星吧,虽然过程很折磨,但是我确实发现这游戏反复玩不腻的。//算上艾达篇更完整了
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror) / Motive (Electronic Arts)

    2024-8-23

    普通难度通关。最有印象的是UI与游戏完美融合,但场景有些单调,地图辨识度低,全程都在相似的铁闸门之间来来回回,结合压抑的氛围和章节制的游戏节奏让我单次游玩时间都比较短,没有玩其他优秀作品一样上瘾的感觉。游戏到了中后期装备成型后体验骤降,怪物什么时候刷一眼就能看出来,在吓人方式匮乏的前提下不断增加战斗密度,非常坐牢,只想快速结束一章,最终boss做的更是烂中烂。不过整体来看游戏还是很好玩的,一镜到底的播片甚至有点新战神的感觉,标准佳作。略逊于同类型的re4
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    2023-10-9

    算上dlc给9分//无情难度通关。无论场面还是剧情都远逊于我想象中的“诸神黄昏”,个数寥寥无几的“诸神”,且奥丁索尔等塑造上只是有超能力的人,丝毫没有神性。整个世界观既没有巫师系列那样将魔幻和人类社会融合,也没有黑魂系列的深邃的神话史诗感,更像是一出舞台剧,几个演员按部就班登场,草率退场,而其他角色,圣莫妮卡甚至懒得给英灵殿战士建模,清一色光头黑眼圈,全部带个头盔也好啊。游戏本身在战斗方面好于战神4,改善了换皮怪过多的问题,支线内容量大管饱,但即使这方面的体验进步再多,也会被儿子线又臭又长的流程打断,况且收集和解密一如既往的阴间,魔剑扩大爆炸范围的解密更是出生设计,综合来看还不如战神4精致。好歹4代的叙事比较平滑,而5代前有铁森林这种大粪,后有坐火箭似的奇怪展开。
  • 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-4-30

    不合格,从20年“发售”到现在来来回回下了好几次,根本感受不到什么进步
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror) / Naughty Dog、Iron Galaxy(PC)

    2023-12-11

    35h白金//尽管重制没有改进战斗系统令人有些失望,但高难度下敌人ai的加强已经使得游戏相当有可玩性,而画质巨大的飞跃和生动传神的表情演绎,让tlou1本就出色的剧本更具表现力,体验远好于原版。在我心中已是当之无愧的线性游戏top1
  • GT赛车7 グランツーリスモ7

    2022年3月4日 / PS VR2、PS5、PS4 / RAC

    2024-6-18

    不懂车,也不懂赛车文化,但玩起来挺治愈的。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-7-15

    二周目,客观来说魂系列最强,内容极其丰富,口碑销量都是无敌的存在。但是法环始终没有任何一个关卡地图让我刻骨铭心,过于密集的赐福和超长的精力条使我再没有经历过之前玩魂山重水复柳暗花明的历程,死的次数当然不少,但根本没有心理压力,世界观也不合我胃口。最令我恶心的是游戏之外某些NPC的傻逼舔狗和游戏爆火之后拿来拱火拉踩的小鬼,作为以战斗为主的游戏,过于多样且难度差异极大的不同玩法也使得我找不到认同感,虽说我管不着别人怎么玩。总之游戏9分,社区氛围负三分
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-1-13

    大鱼怪在眼前生化变异,伊森:"你有毛病吗?",游戏流程这种让人啼笑皆非的台词多的数不胜数,像喜剧片,尽管结局对主角的钢铁之躯做过解释,但还是感觉生草。克里斯带着特种部队炮轰伊森一个人所闯过的村庄那一段还是很有感觉的。作为战斗解密五五开的游戏,射击反馈差到离谱,战斗全靠走位扭,第一人称下不仅晕,观感也不好。不过很喜欢卡普空的造型设计,比如八尺夫人
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-11-12

    期待多年,因为口碑原因到2.0版本才玩,只论主线妥妥神作水平,凭感觉选的恶魔结局让我惊叹不已,这种表现力、沉浸感极强的优秀剧本在高成本3A游戏中不多见。可惜的是一旦脱离任务,在开放世界转一圈便能明显感到粗糙。尽管在次世代光影效果和优秀的美术加持下夜之城的风景让人心驰神往,但贫瘠的城市交互,呆滞的路人ai让其再美也只是空壳,加上大大小小的bug,这也是游戏到不了完美的主要原因。//dlc在地图深度,玩法拓展,演出和剧本上都更进一步,近乎每一个支线委托都有不同分支和后续,对本体不仅仅是体量的扩充,更是升华。总统、李德、百灵鸟,狗镇老大汉森等角色令人印象深刻。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-12-6

    给朋友玩ps5的话,首推这个
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG / Insomniac Games

    2023-12-26

    会免只有你,那只好让尼成为我玩的第一部蜘蛛侠了。冲着在能在写实画质下的纽约荡蛛丝而玩的,战斗体验超出预期,主线剧情又短又无聊,玩个几分钟就播片是很减分的行为。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT / Sucker Punch Productions

    2024-3-8

    困难难度通关。剧情不错,风景绝美。制作组似乎知道如何最大程度发挥这个优势,降低ui的存在感,甚至专门给拍照模式安排快捷键。日本文化与开放世界的结合也做的很好,泡温泉、写绯句、拜神社、砍竹子、传承任务的武士对决等都让游戏保持其独特感。主线剧情的关键转折部分氛围极佳,但主线的铺垫部分和人物支线由于过于僵硬的演出和重复的玩法难以让人有动力游玩,而且反正都魔改历史了,捏一个漂亮的女角色很难吗。总得来说是标准的8分佳作,有些人拿来踩同年的美末2大可不必,制作水准和游戏质感不在一个次元。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2023-4-29

    2024.3.16remaster版绝地难度通关,改十分//久仰奇迹2大名,抱着品鉴大便的心态来玩。结果玩到了迄今为止画面最写实,动作最流畅,表情最生动的游戏。游戏性没有太大提升,但战斗部分要爽快很多。至于最被诟病的剧情,我竟然觉得还不错,只是编排出了问题。结局艾莉一无所有和最后和解回忆的插入是神来之笔,不亚于一代结局。奇迹2的剧情没有给玩家想要的,注定评价两极化,但罪不至被钉上耻辱柱
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2023-5-6

    一下午四个小时通关,打折五十块钱当看了场电影了,体验还是不错的。完美闪避子弹时间的设计很好。时间线和二代重叠,玩的时候脑补李三光还在警局受苦还挺有意思。另外吉尔真的太鸡儿涩了,美的出水,配合如触手情节,很难不怀疑制作组是故意的。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-7-24

    看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优秀的美术,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅对游戏性体验有着巨幅增色,更是剧情中连接网络的直观表现。然而游戏驱动力仍然是剧情,辛辛苦苦送快递可不是为了看虚拟投影和我说谢谢的。一个大扣分点是部分播片的时候人物互动冗长且僵硬,尤其是反派希格斯那段,土味满满。好在结局所有剧情伏笔的回收非常震撼,演出也突然提高了几个水准,后劲无穷。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-12-2

    有生以来最独特的游戏体验,就像做梦一样。共产主义?调查凶手?我更欣赏主角的胡言乱语和【天人感应】无与伦比的文采。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-12-6

    39.6小时敲钟一周目通关,体量小内容精,观赏性无敌,难怪如此出圈。

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