• 诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~

    2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG

    2020-12-11

    传统的战棋,画面和十几年前对比没多少进步,虽然个人是很喜欢这种游戏模式甚于现在的3D。但这部作品剧情太无聊模板化了,人设也不萌,战斗还过多。
  • 美好国度的建设方略 素晴らしき国家の築き方

    2019年9月14日 / PC / 国家復興アクションRPG

    2020-12-6 / 标签: RPG

    作为一个2700元的同人有这近似战Z和零碧两部曲的剧情厚度(整整2周目3部剧情),且人物,声优,BGM量都超级大量(BGM好像都快破200了吧),无疑物超所值。但故事叙事很差,大量剧情都在支线里,只读主线到后期直接就读不懂了。且战斗系统太简洁时间一长就玩腻了。基于这两点7,8分里最后给了个7.
  • 恋はそっと咲く花のように~二人は永遠に寄り添っていく~

    2019-03-29 / PC / ADV

    2020-12-5

    有几个妹子开局就直接结婚(比如幼驯染)。糖度充足。比起一般白开水倒有意思了一点。
  • 天ノ空レトロスペクト

    2015-10-30 / PC / アミューズメント系ジュブナイル青春ADV

    2020-12-3

    玩起来意外的舒服。以解决图书馆引起的怪异事件为主题划分成各章,个人还挺喜欢这种节奏(异界收录所有全知书籍的图书馆,某八月:?)。就是各事件都太短解决的太快,感觉剧本没发挥出来。从这点来说感觉离7分佳作还差一点但又明显高于6,想打个6.8啊。进了个人线后4条线主题都雷同全是不想面对未来确实感觉疲劳。(另外提一下橘猫真不适合配这种无口角色。)
  • ダンジョンズ&ヒロインズ-不思議の迷宮と異界の少女-

    2015年11月27日 / ローグライクRPG

    2020-11-30 / 标签: RPG

    不按通常模式做游戏瞎JB创新的典型。下迷宫每次都会变,每次都要从1级开始,要问是不是有趣我并不觉得。
  • 深淵のレコンキスタ

    2012-12-14 / 種族制圧戦略SLG

    2020-11-30 / 标签: RPG

    草,三国群英传。意外的有意思,杀个一天完全没问题。
  • リターニアの精霊使い -迷宮を征く者-

    2017-02-24 / PC / 3DダンジョンRPG

    2020-11-30 / 标签: RPG DRPG

    lunasoft把钱全花在立绘和声优上的典型。不知道用的什么垃圾引擎,画质差不说,界面黑的连路都看不清,而且界面切换还卡的要死。上作3D迷宫我吐槽过没有解密要素太单调。这作我得庆幸幸亏没有解密不然谁能玩的下去?5个角色有职业划分和技能树这个其实不错,但地图太拉胯了。
  • 魔法少女リィ −淫魔の試練場−

    2013-09-27 / PC / 3DダンジョンRPG

    2020-11-29 / 标签: RPG DRPG

    5+2,2分私心给橘猫。橘猫女主CV真是太tm爽了。游戏性挺一般的,5分顶天,作为DRPG但是关卡只有普通趟迷宫,没有任何额外设计(比如传送阵,门之类的),甚至都没有路上的宝箱。画质也比较差。感觉lunasoft这个同人社团钱全花在人设和CV上了。
  • 初恋前线。 初恋前線。

    2012-02-24 / PC / 恋愛ADV

    2020-11-27

    前作FD,能加推两个萝莉和基友妹子。炼铜啊
  • 初恋预报。 初恋予報。

    2011-05-27 / PC / ADV/AVG

    2020-11-27

    个人还挺喜欢这种早期画风的,尤其黑长直。虽然某女主是公交车但和我有什么关系,反正又不走她的线。
  • 終わる世界と双子座のパラダイス

    2014-02-28 / PC / ADV / コットンソフト

    2020-11-24

    剧情补完
  • 双子座のパラドクス

    2013-06-28 / PC / 漂流系学園ADV / コットンソフト

    2020-11-23

    剧情内核是和终世界一个级别的,而且因为相似作品少更加难猜。但还是这个社的传统问题,为啥密闭空间求生能写的这么无聊。内外双线同时展开的作品我想到了root double。然而节奏感跟后者对比简直被爆出天际。
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2020-11-22

    虽然故事老套(尤其是共通,进个人线后只顾发糖了倒还行),女主模板化。但是emote香啊。玩过的最好的emote之一。
  • 恋する気持ちのかさねかた

    2015-11-27 / PC / ADV

    2020-11-17

    音符卖画游戏的又一典型。
  • V.G.NEO V.G. NEO

    2003-12-19 / PC / ADV / 戯画

    2020-11-17

  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2020-11-13

  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-11-8

    剧本结构和trick的设置如果你没看过类似作品确实能让人眼前一样。但认定为meta作品远远不到屠版神作的水平。本作的核心还是在哲学和狂气之上。虽然后三章是对前三章的解释。但如果游玩的时候不能被前三章本身吸引住(比如教主和希实香的天台),而重心只想着解迷(比如我),那这部作品也就佳作程度
  • 『神林家殺人事件』

    2015年7月 / PC / AVG

    2020-11-5

    只是说是符合RPG maker游戏水准的制作。你要说是不是很精良我觉得不太行(对比对象:国产的雪之本镜)。要说故事水准给我的感觉就是作者想了个案件手法为此做了个游戏而已。文本量和流程的稀少导致人物塑造很不足,真相只是解释了不在场证明,但单人如何连杀12人这种硬伤完全没有涉及。TE更像是放飞自我画蛇添足。值得一提的是各个BE简直脑洞大开。
  • 祝姬 祝姫

    2016-01-29 / PC / ADV

    2020-11-3

    这游戏能吸引人玩得感谢优秀的原画和BGM。毕竟自寒蝉以来,乡村诅咒已经是被玩烂的题材,搞一大堆神魔鬼怪然后统统往诅咒上面推最后解开过往的故事实在没什么新意。如果不是BGM带来的氛围感我可能坚持不到后期感受剧情内核。剧本和节奏算是优秀的,就是放在现在有点过时。男主真尼玛帅炸天。通关后小剧场贼搞笑,女主声优居然是森さま、可惜本篇根本没说几句话,逗比属性后日谈才体现出来。最后结局我接受不能!扣分。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2020-11-2

    キャラゲー,剧情基本全是灌水,全C完都不会有任何缺失感。不过画风和声优加成作为废萌还是很符合需求的。(妹线没打)
  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV

    2020-10-26

    由于主角是个被呵护成长的二代,整个游戏氛围和近月1尤其和理论比起来是非常轻松的。这种二代挥霍人生的潇洒故事虽然不如理论这种克服困难成长的故事让人印象深刻,但是作为另一风格的剧本也足够优秀。没人规定才华必须活的和父亲一样累,看到才华在一代众人的庇护下成长同样是对一代的肯定。角色设计上艾斯特和姑奶奶都魅力十足,故事也有该有的魅力。不满的是一代众人除了衣远就没一个有立绘的。
  • 戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~

    2015-03-27 / PC / 本格SLG+美少女ADV

    2020-10-24 / 标签: RPG SLG

    第一次接触这系列。系统实在不能算好玩,作战元素少且操作繁琐,没多大游戏欲望(主要还是不自觉的和光荣对比,虽说光荣最近的也是越来越不好玩了)。剧情主线大多数还是跟着历史走的,但剧情量不足,比如毛利打完大内,上杉姐姐打完武田就直接开全国模式没多少接下来的剧情了,这就没什么意思了。
  • 圆交少女~田径部悠希篇~ 円交少女 ~陸上部ゆっきーの場合~

    2015-05-29 / PC / AVG

    2020-10-23

    石原舞有时候真是会配些奇怪的东西。这故事充分告诉我们损友不能交。

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