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英雄战姬 英雄*戦姫
2012年3月30日 / PS3、PS Vita、PC(XP/VISTA/WIN7) / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG
2019-9-1 / 标签: RPG
不知道为什么没多少人玩。 反正我觉得贼有意思。最后配合BGM一个个打幻想城池非常燃。 遗憾的是没有自由战争模式?为什么不做一下这个,又不难。 -
英雄战姬GOLD 英雄*戦姫GOLD
2014年3月28日 / PC / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG
2019-7-9 / 标签: RPG SLG
炒冷饭炒成这样的也是少见,除了加了个动态立绘以及改了攻略路线外和原版几乎无区别。剧情空洞的还不如不要。被原版剧情完爆(虽然原版剧情也不咋的,但好歹是合格的战略类游戏剧情) -
辉光翼战记 天空的由弥那 輝光翼戦記 天空のユミナ
2009年1月23日 / PC / 超銀河級・総選挙RPG
2019-8-21 / 标签: RPG
画风音乐CV上乘。BGM听着非常应景舒服。弓那CV表现力爆棚,虽然立绘不会动但左下角表情十足,傻叼日常十分有趣。剧情前半和后半断层严重,虽然前面有一点铺垫但完全不够,进入宇宙篇给人感觉就是黑人问号。好似看动画前6集在看笨蛋召唤兽但第7集突然切到EVA要用召唤兽大战异型。还不如直接写学院废萌到底。 迷宫设定一点不人性,都不能放大地图,直接没走,真结局也没看。 继续FD那由他 -
輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDreams-
2010-01-29 / PC / 超銀河級・再選挙RPG / ETERNAL
2019-8-23 / 标签: RPG
那由他一杯大满足!!几乎是那由他单线专用FD了。剧本量虽说不如本篇但也有60.70%了。再充实一下完全可以当2卖的作品。和本篇一样的欢乐,结局也是同样欢乐的一笔。BGM虽然没啥变化但由于质量优异连听两作完全不厌烦。第三章强制要求走60层迷宫差评。 -
斗神都市3 闘神都市III
2008-11-28 / PC / RPG
2020-1-20 / 标签: RPG
真是太太太tm长了。可有可无的凑数剧情太多(RPG这是必须的,但得把握好度),整体剧情节奏太平淡,开始还觉得新鲜挺好玩,大赛第2战之后就有点受不了了,只有最后一会儿燃起来,但对比前面三十多小时的付出就感觉不太值, 超多时间都花在了下迷宫里,但迷宫里的剧情其实对主线完全可以删。战斗系统完全脑子有坑。前期嗑药OB,中期就是按个必杀,后期按都按不过来。老老实实回合制不香吗。总体来说完全比不上兰斯系列。 -
領地貴族
2017-08-25 / PC / 領地経営SLG
2019-7-29 / 标签: RPG
这游戏居然能卖8800(???) 这不是2000元小游戏吗。 系统不明,游戏过程飞快。1周目1小时结束,2周目懂怎么玩了。4周目直接腻,然后就可以打全CG存档删游戏了。整体游戏时间4小时不到。文本量估计0.5m都不到吧??剧情离散且少的不行。在我看来就是个半成品居然能拿出来卖。 -
风之继承者 風の継承者
2004-11-26
2019-12-14 / 标签: RPG
山本大妈的现代剧,Studio e.go!标准水平的剧情,想法是想写个有血有肉的正反斗争,但写出来也就那样。总体不长,一周目大概7小时,战斗和操作极度不人性(用变速精灵4倍速才觉得像正常速)。别的几条线都还好,但早紀线真是令人窒息,强行死人强行煽情。真琴线是少见的NTR别人。话说100%通关了也没发现游戏名和内容有什么联系。。 -
鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス
1996-12-19 / Windows / SLG
2019-7-16 / 标签: RPG
剧情是真的尼玛长。 打到了魔界那停了,实在是没精力再针对一个个魔人打攻略了。 因为太过古老也打这游戏也实在称不上是快乐。 希望重置 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2019-9-1 / 标签: RPG