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I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2020-12-18
文本居多且节奏很差,阅读体验很不好。和R11,RD这种本来就紧张感十足的故事不同,该作只是将一条时间轴的故事特意抹去了关键部分,然后4条线多视角反复讲让你自己猜。通了多线才解锁关键剧情。个人觉得比起自己玩还不如看剧透,不过这作估计不玩完你连剧透都看不懂。 -
GALZOOアイランド
2005-12-09 / PC / RPG / アリスソフト
2020-1-15 / 标签: RPG DRPG
居然全语音,居然全语音。惊了,连小怪都有语音。大好评。本来因为是边角料游戏一直没玩。结果才发现不仅内容完整角色丰满,还是我最喜欢的兰斯6模式边角料(而且还是炼铜大作)。一口气通完,近两年游戏游戏荒的时候怎么没注意到这游戏。(缺点是剧情小品,和R6,夏娃这些比起来就是小品) -
ToHeart2 XRATED
2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室
2022-12-6
突然想来一波文艺复兴。 重新体验了下十几年前的记忆,爱佳应该是我的gal初恋了。 不知咋的老游戏的bgm听起来就是特别悠闲感觉重温青春时光(当然也可能有记忆加成),尤其是郁乃妹妹的主题bgm(不过那首是在anotherdays了) 但是早期gal也有攻略人数过多,进线秒完结的缺点(或者特点)。对于专门只想看一两人剧情来说,剧情量远远不足。 -
智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG
2019-8-23
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ヘブンストラーダ
2005-10-21 / PC / ファンタジー3DダンジョンRPG / AniSeed
2020-9-5 / 标签: RPG DRPG
作为05年的DRPG,地图美工以及引导UI和04年兰斯6比起是差一档的(然而13年的九尾的GEARS of DRAGOON和这个一个档次,kuso九尾)。总流程不长,地图8层,但几乎都长一样没场景变化很乏味。技能和战斗设计也没什么亮点。剧情立意可能还行,但实际表现就是主角一群人下迷宫回异界的普通故事。然后05年的H画风根本撸不动。可能这游戏最大的亮点就是霜月的歌把。 -
出云战记零 IZUMO零
2005年9月22日 / PC、PS2 / SLG / Studio e.go!
2019-7-23 / 标签: RPG
3男3女自由配对的游戏我是第一次也是唯一次见到。 挺新鲜的。 剧情还是白开水无亮点。 这么说起来我玩过的0.1.2.3里面剧情最好的估计是2 -
伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-
2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG
2020-2-8 / 标签: RPG
和6比起来场景是足够多了,但感觉很单调(还是美工不行?)。剧情格局也不行。总之因为先玩的起源,同为2.5D,6和F我都觉得不太行。 -
妖人 あやかしびと
2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller
2019-7-25
初中玩的,不知道现在玩是什么感觉,毕竟当时没玩过几部gal。但是当时玩的时候反正觉得非常燃,主角该打就打,性格不拖泥带水,好评。 主角能力太强,感觉比那些强势能力好用太多了。然后最后告诉我主角这是垃圾灵? 刚刚又听了下BGM,哪怕是现在仍觉得燃曲一堆。 -
泪指轮传说 贝尔维克物语 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ
2005-05-26 / PS2 / SRPG
2020-5-31
剧情和BGM很不错。系统虽然很新颖但是被那个坑爹的命中率搞得超级烦。实际上我更喜欢传统火纹式老系统,对1的评价也对这个2好多了。 -
花冠之泪 Tears to Tiara ~ティアーズ・トゥ・ティアラ~
2005-04-28 / PC / アドベンチャー+シミュレーションRPG
2019-9-1 / 标签: RPG
男的友情写的比妹子好啊。我觉得这部的主角塑造比传颂之物好多了 -
火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ
2019-11-29
WII机种果然厉害,3D建模特效十足,比起现在3DS的那几作我更喜欢这个。 -
十次元立方体cipher 十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~
2004年12月24日 / PC、PS2、PSP / アドベンチャーゲーム
2019-12-7
馆,杀人,解密总是令人着迷。结论来说非常一般。赤线结尾只能说还行,青线更是胡扯。且前五天N多细节只为赤线服务青线根本没有解释。 游戏结构类似恐怖惊魂夜,赤线是主线,青线就是间谍篇幽灵篇随便写。前面很多引人入坑的要素最后并没有解释让人感觉结尾坑了。比如标题啥意思,和内容好像并没有关系。比如馆为什么五边形,中期馆的变化有什么意义。这让人玩完了并不满足而且有点失望。 -
风之继承者 風の継承者
2004-11-26
2019-12-14 / 标签: RPG
山本大妈的现代剧,Studio e.go!标准水平的剧情,想法是想写个有血有肉的正反斗争,但写出来也就那样。总体不长,一周目大概7小时,战斗和操作极度不人性(用变速精灵4倍速才觉得像正常速)。别的几条线都还好,但早紀线真是令人窒息,强行死人强行煽情。真琴线是少见的NTR别人。话说100%通关了也没发现游戏名和内容有什么联系。。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-7-9
什么时候能重置这部? 感觉剧情最精彩的一作了,另外我是drpg厨所以对这部比3还喜欢 -
出云战记2 IZUMO2
2004-07-30 / PC / RPG
2019-7-23 / 标签: RPG
角色明显比1代漂亮了很多,一看起码喜欢3个。 剧情比1代出色,起码猜不到了。 操作更加便利了,合格的2代。 不过1代主角艹过的4圣兽2代主角能接着艹是什么操作,虽然我是不介意啦。不过确定不会有处女厨吗。 -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV / Key、VISUAL ARTS
2019-12-27
实际上我那时候并没有特别感触。动画完爆游戏,游戏真觉得一般,而且杏线强行喂shi很不爽。