• 任天堂明星大乱斗 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ

    1999年1月21日 / N64 / FTG / HAL研究所

    2022-6-16

    小时候买了个N64游戏合集光盘,出于N64手柄的特殊性很多游戏根本没法用键盘模拟游玩,但无意中翻到的这个大乱斗不仅用键盘就能正常游玩,而且好玩的要命
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-7-2

    虽然很多人都说是冷饭,但本作确实不是单纯的画质提升,玩起来给人的感觉和前作的区别很大。还是非常不错的
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー / CAPCOM第四制作室

    2024-8-20

    玩到第一个村落,麻袋电锯人砍掉里昂的动画惊的我头皮发麻。所以玩到后面矿山时看到几个麻袋电锯人齐齐出现,直接吓的我卸载游戏
  • 啪嗒砰3 パタポン3

    2011年4月12日 / PSP / MUG - Music Game(音乐节拍游戏)

    2022-5-25

    独一无二的游戏模式。烧饼依旧又帅又可爱,但难度完全不像看起来那样,非常的硬核,不是超级技术大神的话,即使只想通关主线也需要刷刷刷很久
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-7-2

    火纹的剧情王子复仇我已经品鉴的够多了,本作也没逃出这一套。但除此之外全是优点!你敢信一个战旗游戏我感觉到了格斗游戏般的打击感?本作是唯一一个玩到通关我都不舍得关战斗动画的一作。再加上纹章士的存在更是战术和回忆杀双重拉满。毫无疑问制作组这几回(雪月风花、结合)真的选对了门路,让人十分期待下一步火纹,真可谓是老树结新芽了
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2024-5-23

    喜欢我艾屠夫的天空吗?
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-8-22

    音乐最棒的一作火纹,剧情一如既往的老套,三个国家,王子复仇,神兵利器,以及隐藏的幕后黑手,不过本作把这些东西掰碎了放到三个路线里而已。三条路线重复度很高,前十章的内容都一样,虽然本作的养成要素十分有趣,但也经不起重复体验这么多次。地图设计较差,沙地、火山、台阶、树林,步兵骑兵寸步难行,反正我是后期全员转飞行单位。虽有缺点,但优点却更为突出,不亏为NS销量名列前茅的佳作
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 / PSP / ARPG

    2024-7-2

    14个角色个个都有着独特的玩法,一闪系统更是爽到上头。这真是我在PSP上能玩到的游戏吗?.jpg 只可惜剧情完全没有展开,乱作一团、云里雾里之中
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2022-6-9

    让我极度痛苦的一部作品,极烂的剧情,老套又无趣还只能通过喊口号塑造的人物,索然无味却偏偏又多又长的战斗。你问我明明这么痛苦为什么不弃掉呢?因为当时我对于游戏还是处于既然玩了就玩通的幼稚想法之中。该作的贡献大概就是为3D区提供了不少优质模型吧
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-5-25

    很早就有铺垫的暗之战士伏笔在5.0进行了回收,不仅是主线剧情向前推动了一大步,单拎出来看完成度也极高。最后时光战丢出光斧时的演出超棒,直接引爆了整个5.0铺垫的一切,让人浑身鸡皮疙瘩
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー / Novectacle

    2024-9-5

    文笔不错,但就像自己作品自设的TAG:悲剧绝望悬疑浪漫。很多故事都是那种在上帝视角下我们知道主角是冤枉的,但故事里的角色就是看不透,且一条路的执拗下去导致悲剧加重。作为读者自然是看的抓心挠肝又无可奈何,在这种感觉加持之下我甚至对阅读本作产生了一定的畏惧情绪...可能这就是作者想给读者来带的感觉?
  • フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない

    2012/06/16 / PC / ビジュアルノベル(Visual Novel) / 星海社、Nitro(ニトロプラス)

    2024-5-24

    从各种意义上来说都是让人念念不忘的作品,优秀的画风与演出,感染力极强的文字,以及只是个游玩长度只有20分钟,只是个为了给小说打广告的作品这个现实
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-22

    重置版的老音乐新编和新战斗音乐棒的离谱。游戏难度不高,即使是高难也没有P5高难度下压榨每一丝资源的紧张感。很多COOP又傻又无聊,甚至有很多我都直接快进,然后回头扫一眼文字回放而已。主线剧情较为寡淡,整体氛围又偏压抑,虽然最后主角的牺牲是一个爆点,但也明显没给人引爆全局的感觉,游戏结束时也只是让我觉得“终于结束了”,而不是像P3、P5结束时那样让人怅然若失。其实想给7.5分但选不了,想了想还是给个8分吧
  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2024-4-26

    好作品!是和P5是两个方向的好。整个故事在乡间开始在乡间结束,并没有像P5那样闹的天翻地覆,取而代之的则是细,各种细腻的心理描写让人物性格跃然纸上,情不自禁的投入到游戏中去。游戏情节设置合理,宽松适度,不像P5后期多少有些重复感。是那种临近结局时让人觉得不想结束,真正结束时又让人有些怅然若失的好作品
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG / アトラス

    2022-6-9

    不论是画面、音乐、演出,全方位时髦度拉满的作品,战斗系统相当有深度,当时接朋友PS4玩的,急着还就选的简单难度,即便这样也不小心团灭好几次。剧情多取材于日本现实发生的事,前期的故事走向、节奏感都很棒,后期的人心迷宫、圣杯啥的太扯了。不够完美,给出9分
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG / ω-force、アトラス

    2024-4-22

    P5故事的完美延续,不论是剧情内核还是音乐风格都和P5如出一辙。人物塑造甚至比原版更好,例如龙司在原作更像个无脑莽汉+矛盾制造机,但在本作真的是纯纯好哥们,一起吃饭聊天谈天说地铁的不得了。玩法方面也是继承了P系列的传统,前期精打细算打弱点,后期直接力大砖飞,周可的三轻击一重击被我搓的手柄直冒火星子。总之本作可以说是玩过P5就一定要玩
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2022-6-29

    整体色调偏暗,场景、对战场地的搭建都十分简陋,剧情和音乐都在平均水平之下,虽然MEGA很帅,但确实是系列中玩起来不太得劲的一部
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2022-6-7

    可能是改版最多的一作了吧。现在回头看其实小时候玩的也是一个全精灵的改版。当时花了一个下午的时间在家门口顶着百分之五的概率把小火龙、妙蛙花、杰尼龟抓齐了
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-7

    借朋友NS玩的。作为新主机上的一作其实进步挺大,不仅画质增强也没什么卡顿了,内容的话角色人设可爱,看着十分舒服,BGM也都十分带感。系统也优化了很多,明雷捉宠,改特性药膏,一键清空努力值啥的都十分方便。缺点就是剧情又短又水,明明日月故事很不错,让人怀疑GF正处于3年的剧情CD冷却时间内
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2022-5-30

    第一部官中作品,不少翻译又接地气又谐。GF难得认真写一次剧情,人物塑造也可称有血有肉;莉莉艾很可爱,露莎米奈在丈夫失踪后的疯批表现也很真实。结尾时有些小感动
  • 宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン

    2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG

    2022-6-29

    系统很复杂,难度很高。本来就很大的迷宫里面处处暗藏危机,而我方队伍只能一步步的走,站位、食物、道具、技能的剩余PP都要精打细算。很痛苦,至少我没玩到什么爽点
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-6-22

    可玩性相当高的一作,随机抽卡进行编组队伍,甚至可以当肉鸽来玩。剧情方面,不仅编剧与文笔在线,也是保持了兰斯系列又谐又残酷的风格,为很多角色做了结局收尾,很不错的收官作
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-6-10

    HCG?跳过!别耽误我复国打架!燃度爆表的一作,女将军堪称一代枭雄,与这样的对手为敌才能碰撞出激烈的火花。
  • Little Busters! リトルバスターズ!

    2007-07-27 (初回)、2007-09-28 (通常)、2012-11-30 (PE) / PC / 恋愛ADV / VISUAL ARTS / Key

    2022-6-9

    第一次让我感觉到KEY社写手差异的一作。共通线谐度拉满,人物也都是可爱的可爱帅气的帅气。在我迫不及待进入叶留佳看看这个小可爱还能给我整什么活后,却被这卖惨黑深残又无聊的个人线迎头一棍。但沙耶线和唯湖线有趣程度又不输主线。只能奉劝各位不喜欢的部分还是跳过的好

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