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塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2021-1-26 / 标签: 神作
就算是现在玩体验也十分舒适的作品 对游戏业界和塞尔达系列本身都影响深刻久远的名作。“hey,listen!” -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-1-26 / 标签: 神作
神 对于大部分时间都在玩工口游戏的我来说简直是降维打击 -
最后的现在 最果てのイマ
2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム / ザウス(純米)
2020-3-16 / 标签: 田中ロミオ 神作 哲学 杂学 科幻 求汉化
孤独の神に捧ぐ物語。 结局其实有点处理的不是很好 感觉非常可惜 但是我非常喜欢这部作品 所以就当是厨力+1分了 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2019-12-2 / 标签: Nitro+ galgame 奈良原一鉄 神作 超神作
这并非英雄的故事 无人能成为英雄 但每个人都在战斗 -
鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス
1996-12-19 / Windows / SLG
2018-8-23 / 标签: 兰斯 alicesoft 神作 游戏性 地域制压 SLG
兰斯系列的目录,史诗感最厚重的一部,也是我最喜欢的一部,将兰斯后五作的大纲都塞在一作里实在是太厉害了,真正的史诗 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2018-8-23 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame RPG 系列完结 游戏性 神作 黄油 TADA
第二部通关的时候看着各代的游戏列表我真的没控制住哭了 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2016-10-28 / 标签: infinity galgame Ever17 KID 打越刚太郎 神作
打越三板斧巅峰之作,肆意翻弄时空间的魔术师最强发挥。本作最强悍的地方就是让大家明白刻意堆复杂结构烧脑≠诡计好。e17结构简单但是诡计水平远胜打越之后写的那些作品,用最简单的架构去直攻日常难以想到的思维盲点才是天才的发挥,震撼感就来自于从眼皮底下溜过却没能注意到的真相之上。
玩过的标签
- 15galgame
- 7神作
- 2GAL
- 2打越刚太郎
- 2KID
- 2田中ロミオ
- 2求汉化
- 2兰斯
- 2哲学
- 2游戏性
- 2alicesoft
- 2infinity
- 1muv-luv
- 1OVERDRIVE
- 1雰囲気がいい
- 1樱之诗
- 1otherwise
- 1艺术
- 1TADA
- 1地域制压
- 1轮回开山作
- 1系列完结
- 1剧情流
- 1元長柾木
- 1奈良原一鉄
- 1館もの
- 1HAIN
- 1D.O.
- 1SCA-自
- 1杂学
- 1meta
- 1濑戸口廉也
- 1星空欺负俺们文盲
- 1キラ☆キラ
- 1うつろあくた
- 12001
- 1有生之年
- 1业界黎明
- 1黄油
- 1ケロQ
- 1狗神煌
- 1死生観
- 1星空めてお
- 1SLG
- 1科幻
- 1燃
- 1GIGA
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- 1中泽工
- 1麻枝准
- 1大饼脸
- 1RPG
- 1AVG
- 1Nitro+
- 1大菠萝
- 1key
- 1CLANNAD
- 1Ever17
- 1交响乐之雨
- 1雨水
- 1CURE
- 1ACT
- 1山田一
- 1枕
- 1赛博朋克
- 1家族计画
- 1田中罗密欧
- 1家族
- 1Never7