• 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2021-1-26 / 标签: 神作

    就算是现在玩体验也十分舒适的作品 对游戏业界和塞尔达系列本身都影响深刻久远的名作。“hey,listen!”
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-1-26 / 标签: 神作

    神 对于大部分时间都在玩工口游戏的我来说简直是降维打击
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム / ザウス(純米)

    2020-3-16 / 标签: 田中ロミオ 神作 哲学 杂学 科幻 求汉化

    孤独の神に捧ぐ物語。 结局其实有点处理的不是很好 感觉非常可惜 但是我非常喜欢这部作品 所以就当是厨力+1分了
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-12-2 / 标签: Nitro+ galgame 奈良原一鉄 神作 超神作

    这并非英雄的故事 无人能成为英雄 但每个人都在战斗
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2018-8-23 / 标签: 兰斯 alicesoft 神作 游戏性 地域制压 SLG

    兰斯系列的目录,史诗感最厚重的一部,也是我最喜欢的一部,将兰斯后五作的大纲都塞在一作里实在是太厉害了,真正的史诗
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2018-8-23 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame RPG 系列完结 游戏性 神作 黄油 TADA

    第二部通关的时候看着各代的游戏列表我真的没控制住哭了
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-10-28 / 标签: infinity galgame Ever17 KID 打越刚太郎 神作

    打越三板斧巅峰之作,肆意翻弄时空间的魔术师最强发挥。本作最强悍的地方就是让大家明白刻意堆复杂结构烧脑≠诡计好。e17结构简单但是诡计水平远胜打越之后写的那些作品,用最简单的架构去直攻日常难以想到的思维盲点才是天才的发挥,震撼感就来自于从眼皮底下溜过却没能注意到的真相之上。