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奋斗吧!播种牧场 孕ませ!子作りファーム
2023年09月16日 / PC / 牧场运营SLG / XO_PROJECT
2024-9-26 / 标签: PC 同人
个人认为是牧场经营类黄油(靠模组把正经游戏改成18x的不算在内)中最顶尖的一批了,数量多、范围广,满足各种xp。甚至不是从一开始就让你化身人肉推土机随便播种,而是正儿八经的先谈恋爱后滚床单。虽然好感事件的质量良莠不齐,但能给如此多角色分别准备数个好感事件,妥妥的良心好吧。另外,牧场系统也没有成为可有可无的配菜,想把所有人都娶回家的话就得努力赚钱,这么一想,锄头挥起来都更有劲了XD -
阿加莎·克里斯蒂- 赫尔克里·波洛:伦敦案件 Agatha Christie Hercule Poirot: The London Case
2023年8月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG / Blazing Griffin
2024-9-26 / 标签: Switch 推理
前作最初的案件的观感一般,这作反而还退步了,也就去掉了跟案件无关的检查点这算是个好改动。推进A地点剧情的关键道具要在B地点得到,这种设定本身没什么好吐槽的,但问题是没有该关键道具应该在哪里得到的提示,切换场景的加载速度慢更是雪上加霜。加了个所谓的搭档,作用竟然是当一下推理的听众和马屁精,偶尔帮忙吸引一下嫌疑人的注意方便你搜查。都是侦探助手的定位了,能不能提供点实质上的帮助(比如线索或提示)?智商不行的话经常跟主角打诨插科也好吧,结果竟跟人型立柱没两样。之后吵架、和好的戏码把我整笑了,所谓的友情和信任来得莫名奇妙 -
艾伦塔罗斯奇历 リアセカイ
2023年10月12日 / Nintendo Switch、PC / アクションRPG / HAKAMA株式会社
2024-9-25 / 标签: Switch
玩之前就看过一些差评了,所以有了心理准备。到中期果断开了技能无冷却时间的金手指,配合全方位范围必杀技,把它玩成割草游戏后终于体会到了乐趣(笑)。迷宫少、怪物种类少、无手动存档位、羁绊技能鸡肋等这些很多人都会提到的缺点就不展开讲了,毕竟我之所以明知差评多还玩也不是冲着战斗部分去的,关键是主线剧情不明所以也就算了,恋爱剧情又少又水!最重要的了解恋爱对象的过去和核心问题的剧情竟然基本都放在了送出誓约戒指之后...另外,闯迷宫技术不过关的话你可能永远没法得到你相中的那位需要的道具,除非开老金。不禁感慨:能收获各类玩家的差评不是没道理的,你值得。 -
北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~ 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ~追憶の流氷・涙のニポポ人形~
2024年9月12日 / Nintendo Switch、PC / 推理アドベンチャー / ジー・モード, room6
2024-9-21 / 标签: Switch 推理
日本推理游戏元祖的重制版,全语音和不输原版游戏内容量的后日谈,不可谓不良心。但结合价格的话性价比又没那么高,系统是那副古早味,推进剧情的提示不明显,后加的2024篇攻略难度就更加友好一点了。前不久玩了任天堂的《FC侦探俱乐部》的重制,从中能看出一些推理游戏发展的轨迹,比如玩家的指令选项逐渐变少,从上十个指令减到六七个,再到现在简化成“移动”、“观察”、“询问”、“出示”四大主要指令。还有,古早推理游戏的重点是通过大量跑腿问询理清人物和案件的关系,等情报收集到一定程度,就会直接由警方或凶手交代案件始末,而不像现代推理游戏那样需要玩家亲自找证据抓犯人或解开犯罪手法 -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2024-9-20 / 标签: Switch
当初先玩了NDS上的小大神,印象特别好,但看很多人都评价其不如前作,所以一直对这一作有些好奇。也因为先玩了续作再玩此作,美术、战斗系统、解谜等都是熟悉的味道,少了几分“惊艳感”。剧情方面,八岐大蛇篇须佐之男的蜕变,九尾篇许多人为退治妖怪而作的牺牲都让人印象深刻。但之后的双魔神篇就大打折扣了,故事推进节奏起飞,花在迷宫里的时间也变长了,还没有来得及跟新登场角色建立感情就开始上演煽情戏码,而且越往后越觉得世界观杂糅得太过了,看得人一愣一愣的,好在最后一寸的觉悟的场面相当不错,整体而言是一部值得玩的游戏。缺点的话,后期迷宫对于平台跳跃苦手的人来说挺地狱的,站在狭小平台上时视角更是雪上加霜。另外,有些解谜环节(包括迷宫、小游戏、BOSS战、支线)给的引导/提示不是很充分,需要看攻略 -
Famicom侦探俱乐部 笑脸男Emio ファミコン探偵倶楽部 笑み男
2024年8月29日 / Nintendo Switch / ADV
2024-9-6 / 标签: Switch 推理
系统比起前两作还是有进步的,比如推理环节增加了更多选择题和填空题、关键词高亮和活用“思考”,让你不用再像《站在背后的少女》那样卡剧情时只能一通瞎点、随剧情更新的更为细致的笔记等等。只是问话环节依然是慢节奏,这点见仁见智吧,好听点是醍醐味,难听点是落后。剧情方面也比前两作要好,通关后的故事解释了大致的来龙去脉,槽点虽有但不像前两作那样留了明显的坑不填,在煽情方面也有明显的进步(当初玩前两作时全程内心毫无波动)。总而言之,放在该系列里算是最好的一作,但跟其他同类游戏相比还是平庸了些。p.s.男女主的颜值微妙地下降了是我的错觉吗 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2024-8-21 / 标签: Switch 战场女武神
标准王道剧情,除了有几个角色下场得有些突兀、国家之间的政治博弈有点儿戏等槽点外,整体来说合格了,没有什么特别不适的点。战棋部分难度像是在坐过山车,沙漠战赛姐的初见杀让人印象深刻,以至于感觉巨大战车和最终BOSS都没有赛姐可怕。个人而言这游戏最大的加分点就是水彩手绘画风了,3D建模动作流畅,CG动画演出也相当不错。听说动画把女主的人设改差了......要我说,光是把游戏内的CG动画剪在一起就是部很不错动画电影了 -
インフィニットループ 古城が見せた夢
2008年7月24日 / PSP / ADV
2024-8-14 / 标签: PSP
故事比较简单,立绘有动作是件好事,但个别动作太夸张了,看得有点出戏。系统还是挺有趣的,不过游戏内的提示、引导有点不足,一不小心就卡关陷入无限循环,直到通过一次关才发现原来有时间跳跃系统...... -
阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案 Agatha Christie - Murder on the Orient Express
2023年10月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 解谜冒险Puzzle Adventure / Microids Studio Lyon
2024-8-7 / 标签: Switch 推理
建模和场景设计挺不错的,过剧情的时候像是在看电影。后期的解谜小游戏太多了,有点烦。新加的剧情在质量上肯定不及原作,但也算是满足了一部分人的需求吧(比如想看真相是第一种假设的情况)。洛克警探的相关剧情提供了更全面的视角,做到了在体现其发挥的重要作用的同时,不动摇波洛的主角地位 -
阿加莎·克里斯蒂 - 赫尔克里·波洛:最初的案件 Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases
2021年9月28日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG / Blazing Griffin
2024-8-7 / 标签: Switch 推理
真.最初的案件比较有意思,至于后面的案件,调查起来实在提不起劲,可能是因为对受害者无感吧。思维导图的系统整体还是可以的,但信息有时会显得繁杂,找不到重点 -
东京都市谜案特搜事件簿 東京サイコデミック ~公安調査庁特別事象科学情報分析室 特殊捜査事件簿~
2024年5月30日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 2D×シネマティック・リアル科学捜査シミュレーションゲーム / グラビティゲームアライズ株式会社
2024-7-28 / 标签: Switch 解谜
核心玩法是科学搜查,所以揭示板、影像分析、音频分析等整得很高大上,看上去挺有现代搜查那味的。可预算估计都花在美术、角色设计和UI上了,剧情和玩法都枯燥无味。推理遇到问题,有无所不能的队友当人形wiki,主角只要接收队友发来的资料,加以整理,填好调查书里的填空题就完成了,剧情里的选项也不影响后续,缺少主观能动性和自我。另外,这游戏的设定上有一些自相矛盾的地方,比如打着“科学”的旗帜,最后却统统用“异能”推翻并证明,仿佛在看《走近科学》反转版。又比如一直强调主角团的地下性质,但中期能大摇大摆地出门并跟队友线下见面,甚至连NPC都能发现你的老窝。还有既有身为异能者的优越感,又实实在在地做过草菅人命的事的BOSS,最后却被一顿嘴炮说服了...总而言之,舔舔人设就行了,有玩这个的工夫去玩点别的不是更好吗 -
Famicom侦探俱乐部 站在身后的少女 ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女
2021年5月14日 / Nintendo Switch / AVG
2024-7-24 / 标签: Switch 推理
跟前作相比,下一步该去哪里的引导要好一点,但对话里的信息量和推进要比前作差,明明选1次就能说完的事,硬要选个2~3次同样选项才肯给你说完,穷举起来比前作更痛苦了。登场人物比前作多很多,但绝大多数登场一次后就扔,很“现实”。推理方面感觉比前作要好,虽然还是有小bug和事后打补丁的地方,但氛围感,有意无意的反直觉,以及最后的反转还是很有意思的,演出也相当震撼,而且从始至终都在扣题“站在身后的少女”,适当的留白提供了灵异感和因果报应的余味,对我而言算是一个小亮点吧 -
Famicom侦探俱乐部 消失的继承人 ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者
2021年5月14日 / Nintendo Switch / AVG
2024-7-24 / 标签: Switch 推理
一句话总结就是非常传统的推理游戏,既是优点也是缺点。剧情套路单纯直接,谁是好人谁是坏人,谁会成为死者谁会成为最大嫌疑人基本也一眼便知,人设方面没有后世推理游戏那么强调个性和反差感。系统也是特别古朴的指令式,主要是走访和问话,真正需要玩家进行推理的环节屈指可数。是一部还算合格的含推理要素的视觉小说,但以有更多更好的选择的现今的视角来看,不得不说除了怀旧外,游玩的意义乏善可陈 -
双盲把戏
2024年3月14日 / Nintendo Switch、PC / 非线性推理文字冒险AVG / 云山小雨工作室(Misty Mountain Studio)
2024-7-22 / 标签: Switch 推理
算是比较精致的独立游戏,如果是冲着推理来的可能会失望,因为无论是手法还是动机都没多少值得称道的地方。不过人物塑造方面很不错,大家都是个性强烈的人,但随着交流的深入,会发现他们的底色是非常“质朴”的,这种平衡感把握得比较到位,一如马戏团在社会中的定位。另外,那几场马戏表演也写得挺好 -
节奏怪盗R:拿破仑的遗产 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産
2012年1月19日 / 3DS / A·AVG
2024-6-25 / 标签: 3DS
【剧情】就算是子供向,逻辑也不要那么敷衍好吗?我是实在看不明白拿破仑()费那么大劲复活是为了什么,就为了召唤古代兵器毁灭巴黎吗?明明拥有一个军队却还只想着抢小孩子的东西捡现成的,逼格之低像是小学生写出来的,还不如老老实实走轻喜剧路线。【人设】雷顿()画风,反派脸谱化,且动机莫名其妙。只有男主和侦探塑造得勉强合格。女主本身人设还行,但架不住声优扣大分,从头棒读到尾,让本就无聊的剧情雪上加霜。【节奏游戏】失误扣分太严苛导致难度很大,只miss两三个评级就会降到C以下;血条扣完了就得重新来过,没有逃课手段,遇到不擅长的游戏即便用了道具也能卡你半个多小时,你还不能随便关机,因为一旦进入节奏游戏你就失去了存档机会;很多游戏比起节奏感,更依赖反应力或3DS的操作,比如潜入和空战。【总评】不好玩。如果你是音游小白那更不推荐玩,太折磨了 -
真探2 真探2
2024年5月17日 / PC / 文字解谜 / BlackRobe
2024-5-22 / 标签: PC 推理
相比前作,案件的趣味性和难度倒是有所下降了,对我来说比前作好的就是去掉了meta和减少了那些烦不胜烦的解密码环节。系统和机制可以说是“原汁原味”了,尚有改进空间,比如隔了这么久前作剧情基本都忘了,上手时有点云里雾里,加点前情回顾不是更好吗?另外,既然喜欢把所有案件联系起来,那可以设计个人物关系网、事件发生的时间列表之类的,随着破案进展而更新,感觉会更亲切一点。 -
异能者重生 스테퍼 리본
2024年4月26日 / PC / 解谜 / Team Tetrapod
2024-5-17 / 标签: PC
游戏时长大约1小时。推理上没什么亮点,除了美术外其他的游戏要素都显得非常简陋。女主的人设倒是有点意思 -
雨格子之馆 一柳和 最初的受难 雨格子の館 一柳和、最初の受難
2009-09-17 / PSP / 本格派推理アドベンチャー / 株式會社 System Prisma
2024-3-19 / 标签: PSP 推理
一般是案件发生后侦探才能发挥作用,所以从某种意义上说,这类游戏中的侦探破案都是“马后炮”行为。但这个游戏开辟了一条侦探可以阻止凶案发生的崭新玩法,而凶手为什么会作出杀人预告,而且即便杀人被主角成功阻止了也依旧不改行为模式,在最后都有相应的解释(虽然可能还是会有人觉得那个解释有点扯)。成功阻止杀人的成就感以及与各个角色之间一点一点建立起来的信任感,这是其他同类游戏里很难体会到的。游戏初见时感觉跟无头苍蝇一样,庞大的馆内地图+书库里大量的隐藏有杀人顺序和犯罪动机线索的书籍+每一天都有人会被杀的紧迫感+行动时间限制,不看攻略的话难度很高。最有感触的是主角和凶手对峙的那段剧情,双方的魅力达到了最大化 -
勇敢的心:叶落归根 Valiant Hearts: Coming Home
2023年1月31日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 横版解谜AVG / Ubisoft Montpellier (Ubisoft Entertainment)、Old Skull Games
2024-3-18 / 标签: PC 解谜
确实是大型dlc的份量,新增的三个可控角色中只有詹姆斯戏份和存在感高一点,其他两人的故事没怎么挖掘。本来看到战争结束还没什么感觉,结果费雷迪的结局……很意外但又觉得合情合理,也呼应了开头他弟弟从军时的社会背景吧 -
星織ユメミライ
2014-07-25 / PC、PSV、PS4 / 恋愛ADV / tone work’s
2024-3-7 / 标签: galgame tonework’s
玩了空、真里花和律佳线。空线整体过于平淡了,什么初恋什么天降青梅这种设定完全不需要好吧,af倒写得比正篇要好点,但与其说是空的af倒不如说是男主的af。真里花线比较平稳,全程撒糖,而且有感情基础在那,af的相处模式也非常自然,唯一的缺憾(?)就是一切都太顺理成章了,少了点波澜吧。律佳线整体最好,感觉律佳这个角色也是最受编剧偏爱的,比另外两条线多了很多女方视角来挖掘其内心想法和感情变化,除了爱情外对友情和亲情也有细致描绘 -
剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG / KSBゲームス
2024-2-29 / 标签: PC RPG
点子不错,作为RPG而言可玩性不高。后半反转尚可但节奏太急了,文本欠打磨导致情绪没煽动起来。自己玩不如看实况有意思,不过很考验实况者的吐槽水平 -
在青春的那场恋情。 この恋、青春により。
2016年04月28日 / PC / ADV / MORE
2024-2-29 / 标签: galgame
通了千春线,云了京子线,原来不管怎样都要上演白学现场。可能是先玩千春线的缘故吧,我还是比较心疼千春。虽然知道京子喜欢男主,但她也提前跟京子坦白了(她性格要是没那么软弱的话,那个场面在我看来就是堂堂正正地宣战),如果后面京子和男主顺利在一起了,想必千春也不会当搅局的人。没想到京子不仅逃避自己的感情还逞强帮情敌,一手好牌打得稀烂,就像夏日祭那天多等了你30分钟,你还是没到场,这就不能怪千春了吧?不过交往后男主和千春的操作相当迷惑,千春把自己的姿态放得过低了,一心只想讨好男主,而男主既撇不干净旧情又没担当,所以这条线总得来说观感很差,就这剧情走向最后还能强行圆成HE我也是服了(千春要是不走男主说不定永远只把她当“炮友”)。千春这个角色、这条线都是为衬托京子(线)而存在的,这种安排让人很不舒服 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2024-2-26 / 标签: PSP
剧情整体不错,推理部分没什么硬伤,大部分主要人物都立住了,感触最深的是大泽篇。唯一想吐槽的就是这个单亲家庭率,而且大泽、大介、头山、静夫.....全是讲父爱的,母亲不是死了就是离异。跟其前身《街》相比更像一部成熟的商业游戏了,但明显少了些(黑色)幽默感,有点可惜 -
1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-
2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG / パルティア教団
2024-2-16 / 标签: PC 同人
画风不错,花样略少。感情发展方面约等于白送,故在我这边的评分不会太高
玩过的标签
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- 30解谜
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