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月姬格斗 MELTY BLOOD
2002-12-29(无印) / PC / 2D FTG / 渡边制作所(フランスパン)、TYPE-MOON
2014-7-28
TYPEMOON的强大之处在于它能在任何地方拓展其世界设定,并写出一个故事——白莲简直赞爆了! -
ef - a fairy tale of the two.
2010-04-29 / PS2 / AVG / Comfort
2014-7-28 / 标签: minori 七尾奈留 群像棒极了 ef galgame
故事构成十分巧妙,摆脱了千篇一律推土机的枯燥感,剧情也十分不错,如果我没有打过月姬,ef将在我心中占据更高的地位。我爱优子…… -
如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの
2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG
2015-10-14 / 标签: PS3 ACT SEGA 如龙 极道 多主角 无间道 白金
这一部算是剧情开始走下坡路的一部了,剧情深度大不如3,虽然4个主角十分新颖,但并不能弥补情节过于简单、刻意追求曲折展开不求自圆其说的硬伤。可以看作是弥补的一点在于4的“连接力”:主线和支线全面与1接合,引出不少老玩家的回忆,支线任务剧情的宽度冠绝正作系列,讲述主人公的另一些侧面,虽然如龙系列一直致力于细节刻画,但4代无疑是这一方针最透彻的体现 -
魂斗罗 重生 魂斗羅リバース
2009年5月12日 / Wii / 2D卷轴式动作射击 / M2
2015-10-18 / 标签: Wii 魂斗罗 ACT 简单 Konami 2009
很难想像这样一部好作品竟然连条目都没有……魂斗罗重生可以算是KONAMI到现在为止最后一部正经作品了,还是以前的手感,还是以前的音乐,还是以前的人物。难度方面降了不少,最后一关打大批战车级BETA竟然一个人就过了,但依然不失紧张刺激,双人协力更加轻松,建议以Wii经典手柄游玩 -
东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2014-7-28
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2014-7-28 / 标签: Remember11 KID infinity galgame 打越刚太郎 中泽工 PSP
我一直对R11的完成度有误解,以前我觉得这作品完成了80%以上,但是看完这考察就觉得实际上大概只有60-70%的程度。而且这60%多中还有很多地方写的过于繁琐。到最后从二人的态度和写作结构上来看,现行的考察得出的内容往往没有我们想象的那么靠谱,但事已至此,打越和中泽再拿出所谓自己的标准答案也太搞笑,恐怕也没有精力和口碑再去耗了
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