• 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-14

    总体还是挺爽的。配装、武器对手感的影响比较细碎,确实达到了出击十分钟机库半小时那种琢磨配装的味道;镜头与视角以及比较大的场地应对空气墙的妥协大多时候也都可以接受。剧情演出很中二很魂味孩子喜欢(魂小鬼并感),角色塑造得也比较生动,只言片语就给人留下深刻印象。就一个游戏而言可能打分有点高,但萝卜游戏式微的今天能出现有这种萝卜审美,还保持这一定水平的作品已经很满足,不敢苛求太多了。
  • ふりかけ☆スペイシー

    2023-02-28 / PC / ネオ昭和ギャグビジュアルノベル

    2023-8-28

    ADV版ポプテピ,塞满70~90年代梗,从ACG到娱乐节目搞笑艺人政治等覆盖面很广,阴阳起来也毫不留情。当然说它是ポプテピ还有个原因就是故事没有脉络,展开没有逻辑,而且基本上感觉每章都是写手写腻了就马上掐掉结束。steam有个评论说是感冒时做的梦,差不多就这感觉…滤镜和美术都很怀旧,演出也有一定水平,喜欢混沌搞笑的可以一试。
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-8-21

    本作剧情体验直接与你是否玩过FF1、是否了解纷争系列(不求完全理解DLC2、3的谜语的话不算很重要)挂钩。因为其故事内核比较俗套,但是很多细节,剧情配置和台词都照应了FF1,DLC3时整个剧情收尾的闭幕词就是FF1通关文本原句,但是结合FFO的故事观感会催生新的感动。本质上是FF1的同人再创作,以及把FF几作建一个枢纽世界观的尝试。嘛好不好另说…GAMEPLAY方面,感觉本篇最高难度不看攻略其实就是最好的体验,虽然派生花样多但为求稳还得复读。DLC各种数值垃圾,刷装收菜爬塔看了就头大。值得注意的是这游戏的场景美术和光影是灾难级,尤其水乡、暗黑大陆、DLC3最后关简直谋杀玩家视力与精神,想玩要做好心理准备。
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2023-8-1

    初代还是比较偏重WRPG,低主角塑造,低引导,魔法也是次数制。剧情上,设定的这个轮回其实你流程里不太能感觉到,穿越也是后期才告诉你的,感觉是为了铺垫最后对“最终幻想”的解读,这个设计比较有意思,此外没啥特意值得提的,毕竟初代还是太雏形。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-1

    塞尔达这个角色在BOTW里基本已经塑造完成了,但没想到TOTK里还能更进一步,龙之泪的剧情和最终战也圆上了前作有人不满的没有共同战斗感,基本上是比较完美的角色了。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-7-14

    作为文字ADV有不少问题,没有log,因人名众多需要经常查看角色介绍,而角色排序比较乱、翻页动画拖沓的问题就很扎眼了;一眼看上去像推理实际没什么可推理的,只是操作角色跑断腿的收集tips游戏,重要选项没有预警,初期容易漏线索等等。但是这游戏的美术吊炸天,自设背景的两代画师以及塔兴春秋背景故事非常有历史与带入感,加上一个贯穿十几年的凶手悬念始终吊玩家胃口,可以说瑕不掩瑜。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-3

    画面挺好,一些细节挺人性化,没了。剧情设定刻意且粗糙,前半贝阿拉复读,后半低配XB1又没贝阿拉啥事了;演出播片狂堆特效瞎眼,QTE和魔人化时画面边缘那个土炮特效笑死我,整部连场像样的剑戟魔法战都没;战斗就躲圈防反复读技能,down时背书堆伤害。没希瓦连高速自由移动都没;配乐不如15三成水平,通常战有气无力听到吐,水晶序曲变奏一百遍。流程注水,养成跟没有一样。本作强调视听,十分轻度路人向。
  • 蜈蚣裁判 ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG / MIDORIKAWA

    2023-6-21

    nico网页上打到结局才发现网页版没有GE草,下了APP又打一遍发现GE只是无聊的试错并强行GE草,多年不关注原来ゲームアツマール已经要停运了,悲。
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム / MIDORIKAWA

    2023-6-21

    喜欢黑幕的嘴硬和诱导,多周目要素感觉无甚必要。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-28

    流程注水较严重,插槽要跑图/任务解锁,主线路上各种建造/杂鱼/冠名,战斗玩法较本篇变化很小,融合连击两两定制没什么剧情铺垫比较强行,还牺牲了演出,比较失败。本篇剧情坑填得半将不就,想卖系列情怀然而死气沉沉。收音机那里应该是点缀却一个劲跟角色抢话抢镜头有点草。打完只觉得制作组一副颓相,只能说XB3烂在根子里没法补救。很遗憾XB系列以这种形式收尾。
  • 洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ

    2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG

    2023-4-20

    感谢厚道的合集,有机会把初代几作补完。初代系统还是过于雏形,系列复杂的无地图迷宫+高遇敌率+限制脱战+背景辨识度不高比较拷问,不过初代脱战回满血,BOSS战也都简单,通关看剧情体验还可以。十几年才注意到原来光=light,为自己的后知后觉生草。官中翻译这赛博电池我能笑一年。
  • 斯隆与马克贝尔的谜之物语 スローンとマクヘールの謎の物語

    2009-05-21 / NDS / PUZ

    2023-4-6

    补上条目。后来才知道这玩法叫海龟汤,实际上这游戏本身实现得不怎么样,猜故事就罢了,为了防止你一上来就猜到核心直接交卷,还用很多无意义的故事细节卡住你,逼你必须跟着玩法走,比较无聊。
  • 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2023-4-6

    补上条目。以前玩的时候完全不懂战国,后来懂了一点就觉得这逆天改命比较尴尬。而且天眼读心说得什么的超能力既无解释也无合理的表现比较粗暴,当年都叫战国逆转实际差挺远的,动脑的地方就是码方块。某人最后豹变的狂化主题曲里还混着原本的theme给人印象深刻
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2023-4-6

    补上条目,内容比较流程化,各章之间是平行世界一样的毫无联系比较失败,以前最喜欢判决的演出,有种借助前面类似纪实片的流程介绍,铺垫下来到最后给出判决,突出严肃与厚重的感觉。案件设计感不强,除了结局有反转以外亮点不多。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG / ハ・ン・ド

    2023-3-20

    几个推理短篇+一个串起所有短篇的总核心案件,然而赤椿的核心案件仅仅因为犯人强行与某种事物的不相容以及说漏了嘴这两点就锁定实在有些随便。幸好还有个诡计埋得很好,提升了观感,虽然跟案件本身关系不是很大。游戏内容体量很小,还塞了个凑数脱出游戏,如果不是强制看日剧播片恐怕5小时就能通。
  • 少女魔净 グリム・ガーディアンズ デーモンパージ

    2023年2月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / 2D横スクロールアクションゲーム / インティ・クリエイツ

    2023-3-3

    剧情基本是GALGUN续篇,角色关系需要你玩过1+VV+2才要懂,语音对白意外地多,恶搞结局如果不知道GALGUN大概会觉得莫名其妙。很多恶魔城梗,某死人军团换皮和某凑数BOSS捏的刻印的严师铁拳笑到我。整体内容不多,难度不高,10小时无收集通关N结局,买了好几份当给inti尽孝了。
  • 少女射击VV ぎゃる☆がん だぶるぴーす

    PC版 2016-09-27、PS版 PSV版 2015-08-06 / PC、PS4、PSV / FPS / 株式会社インティ・クリエイツ

    2023-1-12

    比前作优化很多,可以用商店道具优化各项status,全程不进心跳模式也没关系,纯打光枪打得很爽。调查任务和三围收集稍微提升了游戏性。剧情居然有点像那么回事了,总之很满意。
  • 少女射击 ぎゃる☆がん

    BEST版 ps3:2013年6月6日、X360: 2011年01月27日、PS3: 2012年02月23日 / PS3、XBOX360 / STG / インティ・クリエイツ

    2023-1-12

    补上条目,好久前玩过的,光枪游戏模式配弱智演出很爆笑,每个杂兵都有自己的人设很有趣。心跳模式切入很破坏节奏,要控制status又必须不断切心跳模式,不能让人专心享受光枪游戏。嘉年华模式更是拷问,游戏性上不怎么样就是单纯的バカゲー。要玩的话推荐续作VV,优化了很多。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-28

    问题很多,多到两三句话说不完。尤其不满的是路人训练师美术设计像一坨,敷衍,廉价,“包容”,可能在其他游戏里无所谓,但是在NPC设计一向出色的PM系列里就是大扣分点,你们有没有考虑去给白皮社交游戏做人设?但是宝可梦就是宝可梦,架不住爽,加上大地图设计和剧情演出都有明显进步,还是比较满意的。
  • D_CIDE TRAUMEREI

    2021年9月30日

    2022-11-15

    想打打后面的剧情,然而一直忘,结果给忘没了,遗憾//2021.10.8玩到3章,画室的呼唤活动还算有点意思,主线剧情目前一股20年前的轻小说感(←并没有说不好)。养成粗暴无聊,战斗很喜欢这种老RPG的风格而且手游里每个单位都能自选攻击目标实属难得(泣)但目前看就是拼数值。养成不够的话BOSS两刀一个小朋友的难度,唯一的策略点就是要捏回血和加防牌免得暴毙实属没什么意思。整体美术风格清新却偏昏暗,和怪
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG / 枯草章吉

    2022-11-10

    神作,除了一点数值上的问题以及基本看不到明显的瑕疵,系统完成度惊人。对我来讲少有的每个棱角反复观摩都很难找出不满的作品,这种东西让人免费玩简直是犯罪。不知道重制能到什么地步,但现在去玩原版感觉也不亏。
  • BLACK SHEEP TOWN

    2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル / BA-KU

    2022-9-29

    作为核心的超自然要素设定非常随便,几个角色工具感和废弃感很严重,还有数个令人反感或无法理解的角色,总之非烂户口粉需要对电波。最喜欢谢亮、撒库拉、太刀川和道夫线,描写丰富剧情完整,角色也相对能令人共情。作为烂户口的新挑战我是支持的,不过这么端给非粉可能会令人对他产生坏印象。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-16

    铁驭单人无双,飞檐走壁,可惜中了头上只能装一把枪的诅咒,拿了解谜枪就只能被敌人打得四处逃窜。BOSS深爱主角,两次放主角生路,就为了拉主角去玩APEX,看来是没续作了,可惜。
  • SD高达 激斗同盟 SDガンダム バトルアライアンス

    2022年8月25日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-9-9

    问题还是比较多的,一周目数值卡得过紧,主控机没有余力换来换去,只能一途,如果不想走弯路就只能翻wiki看视频推荐使用机体,体验很差。战斗不能像以往的高达作品一样以输出为主而是要像魂like一样BOSS战节奏整个放慢,每招做好对应再抓硬值出手。剧情和对话下了功夫(当社比),系列作品各种细节neta非常细。cos骡子3分击坠12台大魔(原作是力克大魔就是了)还是挺鸟肌的。

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