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魔法门之英雄无敌 6 Might & Magic: Heroes Ⅵ
2011-10-13 / PC / 回合制策略
2014-8-14
还行吧,中间存档丢过一次,所以全种族战役没玩齐,后来出的DLC倒是打了几个,估计玩了也有4,50个小时 -
极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted
2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC
2014-8-12
断断续续大概玩了5,6个小时,车感一般,画面不错,就是提不起兴趣,有空去试下18 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2014-8-12
很久没有一口气投入的打完一款游戏了,而且流程还长达25小时,角色魅力上可能比前作稍逊一些,但案件都很出色,第5章绝对是此类游戏难以跨越的高峰,论破部分比前作难了,最后一章挺燃的,就是有点仓促,最后的论破蛮爽快的啦,还有游戏附带的爱岛模式没啥兴趣,总之这是PSP平台排的进前10的作品! -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2014-8-7
在练习了1小时英语听力(这货居然没有字幕啊)和手柄按键错位而且无法进行设置的痛苦以后我愤怒的决定看全剧情流程翻译攻略,就当是通关了,毕竟07年的游戏,那个时代画面动作性方面来说还不错 -
热血无赖 Sleeping Dogs
2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT
2014-8-7
嗯这是个比较新的坑,大概花了15小时,游戏打击感还不错,香港感做的挺浓郁,不过我不是广东人没啥代入感,但是后期流程重复性太高,容易厌烦,还有每次做任务跑路都神烦,后期才发现可以坐出租,但是出租不是说找就能找到,剧情方面讲了个卧底警察的故事,总感觉最后烂尾了,总体还行 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2014-8-4
1.什么时候才能填完这个坑... 2.陆陆续续玩,玩了2年多,坑终于算填上了,算上读档时间差不多应该有50小时,整体感觉果然不适合我这年纪玩了...不管是剧情还是节奏方面,在早个5年差不多,还有最终BOSS战实在是差评,明明没什么技术含量,非要死拖,光最后一个阶段打了差不多有40分钟.5代的话有缘再说 -
死亡拉力 Death Rally
1996年9月7日 / MS-DOS、Microsoft Windows、iOS等 / RAC
2014-8-2
就是这东西害我北通手柄的左摇杆死于非命..俯视角赛车游戏,主要靠突突突 -
勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2014-7-26
5小时的旅程终究还是归于悲剧,育碧带给我们关于战争的深刻思考,在游戏的最后一章表现的淋漓尽致,战争使人疯狂,游戏的每一首BGM都能完全调动氛围,粗犷的画风却充分表现了战争的残酷,佳作 -
索尼克与世嘉全明星赛车 变形 Sonic & All-Stars Racing Transformed
2012年11月20日 / WII U、Windows、PSV等 / RAC
2014-7-26
相当不错的娱乐赛车游戏,相比前作在各方面都有进化 -
火爆狂飙:天堂 Burnout Paradise
2008年1月22日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / RAC
2014-7-24 / 标签: 往死里撞
这作其实没怎么玩,因为第一次玩沙盘赛车完全没习惯过来,当初玩的又是英文版,总之开的还是挺带感的 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2014-7-24 / 标签: DMC ACT
第一部入DMC的作品,本作各方面都十分出色,次世代ACT的标杆,2010年通关一直没舍得删偶尔拿出来玩玩,差不多了 -
孤岛惊魂3 Far Cry 3
2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS
2014-7-17
育碧的沙盘,自然风光做的很漂亮,剧情比较不错,系统也很完善,但是到后期容易厌烦,后期的那个岛基本都没逛,总通关时间大约12~15小时吧,收集还有支线其实都挺多的,育碧游戏特点,不过我是没什么耐心 -
特技摩托:聚变 Trials Fusion
2014年4月15日 / Xbox One、Xbox 360、PlayStation 4等 / RAC
2014-7-8
本来想说等一段时间看最后几关的视频攻略,不过网上没有,果然最后几关鬼畜一样的难度。。。嘛整体操作感很棒,不过比起前作关卡少了很多哎.总之这个系列该是同类型的第一了吧.. -
荣誉勋章:战士 Medal of Honor: Warfighter
2012年10月23日 / PS3、Xbox360、PC / FPS
2014-7-8
没有上一作出色,剧情破碎的厉害,习惯以后还可以,高潮点太少,但手感还可以,部分关卡设计十分失败,流程冗长,总通关时间大概6小时的样子,突突突爽过大概短时间内不会再碰了 -
蝙蝠侠:阿克汉姆起源 Batman: Arkham Origins
2013-10-26 / PS3、XBOX360、Wii U等 / 动作游戏
2014-7-7
一个星期通关,总流程大概15小时,当然期中还算进去了一点支线的时间,虽然我就做了BOSS支线和疯帽子支线,收集无爱,本作宣传的一堆BOSS其实水分挺大的,有2个还做在支线里。总体水平基本延续前作,有些微创新,但终究不是原工作室,只能说模仿得非常好,可惜哥谭市做的太空,浪费了这么大的沙盘,主线剧情比较出彩,系统什么的基本延续前作没啥说的,佳作,非常期待明年原制作组操刀的阿卡姆骑士 -
忍者之印 Mark of the Ninja
2012年9月7日 / PC、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling
2014-5-13
也的确是2D潜入类最佳的作品了吧,完全没有想到是闪克的制作组制作的,结合最近的饥荒,只能说这是个有才的制作组,总通关时间大概在6,7个小时,故事十分精致,结尾的选择实际上是选择氏族还是选择自己活下来,整个游戏系统不管是手感还是平衡性方面都用心了,关卡地图设计也显得比较精妙有新意 -
格林机枪 Gatling Gears
PC / 俯视角经典射击类
2014-4-26
和基友双人通关结束,大概3个半小时,后面的BOSS关还是稍有难度,有时候我感觉像在玩东方,画面对于这个类型的游戏来说相当不错,场面火爆,就是武器较少,系统简单,3个多小时的流程长度刚刚好,再长就显乏味了 -
波斯王子 Prince of Persia
2008年12月2日 / PC、PS3、Xbox 360 / AAVG
2014-4-24 / 标签: 波斯猴子
陆陆续续一个月打穿了,大概12个小时吧,反正这游戏也没有任何支线,游戏极其单调,动作性方面可算作没有,BOSS战无比重复,游戏场景华美,BGM很有风情但是比较少,一度想把游戏评到5星,但是结局真的好评,而且有一个BOSS制造了许多公主幻象,直接跳下去让公主救也是眼前一亮。王子拯救了世界,然后,把它毁灭了 -
墨西哥英雄大混战 Guacamelee!
2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT
2014-4-19
将近5小时通关,若是完全不理会仍和支线宝箱大概可以4小时通关(全要素显然会花上不少时间),本作有着非常出色的打击感,颇具难度的地图设计,主角有着众多能力,需要配合地图使用,有趣的表里世界及时转换使得游戏难度大增,最终BOSS容错率极低,第一阶段死了3次,第二阶段死了10次,需要找到规律和极快的反应能力。部分隐藏宝箱的难度设计甚至不低于BOSS。总体而言,本作是一款相当核心硬派的平台动作游戏,推荐 -
兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2014-4-13
讲述了一个很简单的冒险故事,操作方式十分有新意,用左右摇杆分别操作兄弟两,谜题设置并不复杂,但很有创意,游戏场景十分美丽,令人流连,BGM与场景十分契合,整个故事用了将近3小时通关了,最后操作弟弟一个人的那段无比虐心,这是一个成长与亲情的故事,感动人心 -
使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2014-4-8
清明填坑,这作2战还是挺出彩的,整个战争描述的阴暗真实,BGM配的也是如此,很明显看出和现代战争系列的区别,非常出色的二战FPS,太平洋战场日本人的狡诈和不要命都还原的很好,尤其体现在万岁冲锋,红军则是各种苏联主旋律,话说毛子果然还是被黑了嘛
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