ep.5 人のせいにしているような奴は辞めちまえ!
时长:00:25:00 / 首播:2014-11-06
事件は武蔵野アニメーションで始まった──。太郎は遠藤の怒りの原因を、あおいへと語り出す。作画で描かれるはずの見せ場カットを、監督が「3Dに変更しようか」と言いだしたことが発端だった。その旨は太郎から、該当カットの原画担当だった遠藤へと伝わる。だが伝達の際、口に出た余計な一言が、遠藤をカチンとさせた。遠藤と3D監督の下柳との間を行き来する太郎。伝言ゲームは次第に悪い流れになっていき……。
脚本:吉田玲子 コンテ:湖山禎崇 演出:湖山禎崇
総作画監督:関口可奈味
作画監督:朴允玉、西畑あゆみ、森島範子、川面恒介、大東百合恵
事件は武蔵野アニメーションで始まった──。太郎は遠藤の怒りの原因を、あおいへと語り出す。作画で描かれるはずの見せ場カットを、監督が「3Dに変更しようか」と言いだしたことが発端だった。その旨は太郎から、該当カットの原画担当だった遠藤へと伝わる。だが伝達の際、口に出た余計な一言が、遠藤をカチンとさせた。遠藤と3D監督の下柳との間を行き来する太郎。伝言ゲームは次第に悪い流れになっていき……。
脚本:吉田玲子 コンテ:湖山禎崇 演出:湖山禎崇
総作画監督:関口可奈味
作画監督:朴允玉、西畑あゆみ、森島範子、川面恒介、大東百合恵
而数码绘画和手绘就成品的性质来说是一样的。只是绘图媒介不同,而手绘还给人一种传统赋予的仪式感。
tv动画毕竟是商业动画,手绘可能会被替代主要还是基于成本原因,以及优秀原画师的不断减少。手绘不是不好,而是太难做。
3D,也是画出来的。构成2D的线面与3D的棱体怎么就有差别了?
或许问题在目前3D“作画”不被承认。
不感兴趣的估计都不会接触到
说不好听点这群人可能就没把那些当动画吧...
アニメ的语源是给画赋予生命 3D的制作原理确实和这定义有些差距
不过我觉得动画看剧情还是很重要的,剧情作画至少得占一个才有的说……
至于作画,动画片作画不好基本上就等于没救了,就算是神剧情,也没多少抖M会收那些画面会带来精神污染的BD的。《恶之华》最典型了,汤浅的东西也是,风格有了,钱没了。
感觉一部分也是日本的历史问题,偏偏要放送和制作同时进行