呪術廻戦 死滅回游 前編

ep.49 もう一度

时长:00:23:55 / 首播:2026-01-08
死刑執行人・乙骨の刃に胸を貫かれた虎杖。一方脹相は、術式を用いて高速で攻撃を繰り出す直哉に苦戦を強いられていた。しかし、150年自らの術式と向かい続けた脹相は、赤血操術を駆使して応戦。そして死闘が決着したかに思われたそのとき、乙骨が微動だにしない虎杖の身体を引きずりながら現れ——

吐槽箱 85

#1 - 2025-11-8 05:51
(作豚的末日到了...)
令人叹为观止的ac分镜(bgm207)
#2 - 2026-1-8 21:39
禅院家这个作豚术式依旧难绷
死灭回游这个总则是不打算念了是吧 (bgm38)
合着是旁白一直是天元念的
#3 - 2026-1-8 22:11
直哉就这
说起来直哉能力和上季度那个禅院直毘人好相似
#3-1 - 2026-1-9 15:33
卜鹿
就是一个术式,儿子遗传爹的
#4 - 2026-1-8 22:27
(猛男)
这集web不错,可是追逐那段真看不清
#4-1 - 2026-1-8 22:30
YAKE
傻逼东宝动态模糊,并且所有片源都有,比压暗还恶心
#4-2 - 2026-1-9 00:48
donk666
盗摄的这段比流媒体的要清楚(bgm38)
#5 - 2026-1-8 23:04
看到绿毛就想笑,装最大的逼挨最毒的打
#6 - 2026-1-8 23:24
怎么越来越感觉自己再看超大号作画mad
一大段作画-可有可无的文戏-继续一大段作画
#6-1 - 2026-1-8 23:41
Tomori Nao
本来咒术最好的剧情就在涩谷,死灭回游和新宿都是搞笑来的,可不就看作画了吗?
#6-2 - 2026-1-8 23:51
lucky5
Tomori Nao 说: 本来咒术最好的剧情就在涩谷,死灭回游和新宿都是搞笑来的,可不就看作画了吗?
也是,我觉得gosso真尽力了,第二集的文戏就已经有点乏味了
#6-3 - 2026-1-9 04:06
≮禽兽≯不如
Tomori Nao 说: 本来咒术最好的剧情就在涩谷,死灭回游和新宿都是搞笑来的,可不就看作画了吗?
有一说一涩谷我就觉得像超大号作画mad了,今天看一个速通二期回顾的时候感觉到涩谷其实剧情和虎杖内心变化是比较丰满的,但当时看的时候就觉得完全被作画给冲淡了

顺带一提我觉得咒术最好的剧情是怀玉玉折
#7 - 2026-1-9 00:20
6.6???????? 这评分....
#7-1 - 2026-1-9 00:25
昭和葛葉
還有一堆人沒入場打分
會漲的
#8 - 2026-1-9 02:10
(以下犯上)
尿裤了
#9 - 2026-1-9 02:16
(爱是构成世界的第一元素,没有爱就看不见)
打斗分镜太强,沉浸进去后一眨眼就看完了,不够看啊(bgm74)
#10 - 2026-1-9 02:20
(相关功能优化中,签名暂无法保存,请等待后续开放。)
夸张 还有作画高手
但是叽里咕噜说什么呢
#11 - 2026-1-9 02:53
(谁还不是个lsp呢)
老毛病,打起来根本看不清在干啥
#12 - 2026-1-9 02:59
非常好作画
#13 - 2026-1-9 03:05
剧情忘光光了,管你这那的,打起来就会好的,太爽了
#14 - 2026-1-9 08:29
(“吉祥止止,百福具臻” “Amor fati ”)
大哥这血量看得我眼花(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#15 - 2026-1-9 08:52
(neko 萌豚 音乐 赛马娘 喜欢电波系少女)
只看作画完全是享受
#16 - 2026-1-9 08:57
(遇到可爱的直接喊脑婆(公)就可以辣!)
tossy已经到配父亲的年龄了吗(bgm38)
一想到漫画剧情就想笑
#17 - 2026-1-9 09:30
(想要走遍纸片人的世界)
一想到后面伏黑惠的超大回旋镖就想笑(bgm525)
#18 - 2026-1-9 09:56
(misaka misaka)
蓄势待发的感觉和氛围好爽。打架好看
#19 - 2026-1-9 10:26
没几首bgm全是说话和摆pose的演出吗
#20 - 2026-1-9 10:38
和黄金神威两个极端,一个制作垃圾剧情满分,一个制作满分剧情垃圾。
真给这作画和分镜跪下了,只不过这绿毛哥们摸头揍人让我想起去年一个国家的3A大作释放的PV内容
#20-1 - 2026-1-9 21:47
一台自动贩售机
靠哥们儿也是金卡姆厨,落泪了(bgm16)
#20-2 - 2026-1-11 12:32
aisuka
破防了(bgm43)
#20-3 - 2026-1-15 11:17
邵小猫
其实黄金神威真想看可动有声的媒体可以看真人版 意外的还可以的(
#21 - 2026-1-9 10:49
说文戏的就挺搞笑,这两集本来就是震撼弹效果,真给你大段大段的站桩讲话又要找其他茬剧情只是起个承上启下,再说了圆神那么多文戏对话镜头连规则都做了演出,文戏不仅仅是从嘴巴里说,小房间对峙那段还要给你做阅读理解是吧?
#22 - 2026-1-9 12:05
打戏比文戏更出彩,这两集的文戏还好吧,中规中矩。
这集打架那段真是闪的夸张,好看是好看,但废眼睛。
#23 - 2026-1-9 12:09
Yuuuuuuuuuuu Ji!
哈哈欧尼酱好可爱
#24 - 2026-1-9 12:12
(人身攻击以偏概全理所当然偷换概念二极管稻草人类比)
哈哈哈哥哥侠。弟弟的强大来自哥哥的弱小 ⬥ 怎么跑到印度去了,啊,原来是非洲 ⬥ 真的BL味好浓啊
#25 - 2026-1-9 12:20
(普通路过的车夫党)
分镜牛逼炸了
#26 - 2026-1-9 13:03
(恐いものなど何も無いよ)
唉乙骨真希
#27 - 2026-1-9 13:10
(三番回首数次留意,双方执念几度心伤)
前半打戏炫炸了(bgm38)
所以一口气放送两集的意义何在(bgm38)两集下来高潮前置,结尾断章,可恶啊(bgm43)
#28 - 2026-1-9 13:13
(空浮かぶ僕の雲 寂しげ夏)
ac分镜作画好看。
牛逼,胀相和直哉理念之争的对话,用个正反打都能用这么漂亮。
乙骨和虎杖对话时,利用背景构建出了舞台感,伏黑像是从幕后走出一样。


伏黑和虎杖对话时,镜头打到虎杖时景别每次都会缩小





,背景中的残垣断壁、突出钢筋的尖锐也增加了构图的紧张凌厉感。


看了一眼评论区,我是觉得这两集gosoo的对话演出真不用挑剔了吧。
#28-1 - 2026-1-11 09:18
Hyphen
断壁残垣和钢筋直指画面中心,有一种千夫所指的感觉,是彰显虎杖内心矛盾的吗(bgm58)
#28-2 - 2026-1-11 10:15
伊吹言諾子
Hyphen 说: 断壁残垣和钢筋直指画面中心,有一种千夫所指的感觉,是彰显虎杖内心矛盾的吗
我觉得可以这么解读(bgm24)
#29 - 2026-1-9 13:34
(我不打女人)
渡边启一郎的卡还是太好认了,我都认得出来
#30 - 2026-1-9 14:55
这规则怎么说呢...谁闲的没事开发这种术式啊
这九十九到底是谁呢
这玩意儿就是天元?
#31 - 2026-1-9 15:23
(还有什么剩下的言语是我可以说的)
我没有咒力可以集中在眼外肌提升动态视力所以看不清追逐戏是正常的
本以为是枯燥的文戏回但ED突然就出现了(bgm38)
#32 - 2026-1-9 16:07
(打分慎重点,别老打高分了)
虽然这个规则应该也没啥人会认真看,但是羚邦这也太偷懒了
这是漫画对应的部分,不过下一集应该会解说这些规则吧
#32-1 - 2026-1-9 16:14
ws123y
话说这个津美纪动画什么时候出的场呀,完全不记得有这么个人了
#32-2 - 2026-1-10 16:31
韭菜狂人
ws123y 说: 话说这个津美纪动画什么时候出的场呀,完全不记得有这么个人了
我记得从未正面出场,可以当作是伏黑惠相关的背景板设定
#32-3 - 2026-1-10 21:26
锐ちゃん
删除了回复
#32-4 - 2026-1-11 09:21
Hyphen
ws123y 说: 话说这个津美纪动画什么时候出的场呀,完全不记得有这么个人了
我去年1月看的咒回,也记不清楚了,只记得出现在伏黑惠的闪回,一直沉睡之类的,姐亲?
#32-5 - 2026-1-11 09:21
Hyphen
死灭回游《规则》
    宣誓参加: 泳者(玩家)必须在术式觉醒后,十九日以内前往任意结界参加死灭回游。
    违反惩罚: 如若违反前一项条例,则剥夺泳者的术式(实际上意味着死亡)。
    身份认定: 非泳者在侵入结界的瞬间变身为泳者,并且被视为已宣誓参加死灭回游。
    分值获取: 泳者通过终结其他泳者生命获得游戏点数。
    点数设定: 游戏点数是指游戏管理者(GM)为每名泳者的生命设定的价值。原则上术师是 5 点,非术师是 1 点。
    追加规则: 泳者可以消耗自身点数以外的 100 点游戏点数,获得与游戏管理者交涉的权利,为死灭回游追加一条规则。
    规则认可: 游戏管理者必须认同规则的追加,除非该项规则会严重影响到死灭回游的长久运营。
    点数变动限制: 在参加或者取得点数后十九日内,若点数未发生变动时,该泳者的术式将被剥夺。
#33 - 2026-1-9 16:27
咒术大逃杀?!
op太酷炫了,好喜欢。
#34 - 2026-1-9 17:55
(琉璃烟火 已发布 store.steampowered.com/app/3517230)
脹相真是天下第一好哥哥(bgm38)  就那么自然地混进主角团了(bgm38)

能加规则的永续逃杀

原来天元就是旁白哈曼
#35 - 2026-1-9 18:07
各位拥有忍者动态视力的人一定能看清这作画吧(bgm38)
#36 - 2026-1-9 20:51
(无可救药的百合豚)
好久没看过这么弱智的剧情了
#37 - 2026-1-9 21:16
(至少,还活着。)
实际上这集还挺省的,进度也还算不错,再看看
#38 - 2026-1-9 21:21
要大逃杀了啊
#39 - 2026-1-9 21:30
(祝愿大家都能和我一样和自己喜欢的女声优结婚)
🐮🍺
#40 - 2026-1-9 22:26
(爱来自扶她)
作臀狂喜
#41 - 2026-1-9 22:37
禅院直哉打胀相那段看着累眼睛,真希剪短发不戴眼镜没以前好看了。死灭回游就是个圣杯战争,胜者可以跟游戏管理员许愿?
#42 - 2026-1-9 23:05
其他地方都挺无聊的,就纯看打戏
#43 - 2026-1-9 23:13
(一瓶瓶瓶无奇的瓶。)
这样用波及整个画面的大量动态模糊是第一次见 (bgm38)
乙骨有点暖的 (bgm38),令人安心
这集氛围算是缓和了一点,没有那么压抑了
就是设定有点忘了,看他们念叨这些名词有些进不去脑袋
#44 - 2026-1-10 00:33
(一破看动画的)
这个动画制作和改编太有水平了。虽然咒术的文戏广为诟病,但是动画制作把文戏大幅压缩了。转而用大量的分镜演出去代替文字叙事。因此文戏的节奏非常非常的快,像是只挑选了整段文戏中的关键词,只要让观众可以大致了解发生了什么就足够了,转而把大量的篇幅或者说把观众的注意力转移到非常牛逼的演出和作画上去。顶级!

说实话,虽然鬼灭更加出圈理论上风评更好。但是现在看来,咒术是要远远比鬼灭做的好太多了,就咒术这两集对于文戏的处理,够ufo学一辈子了
#44-1 - 2026-1-12 01:24
乖巧的蜜糖
音乐渲染氛围也是很重要一环,不知为何没人提
#44-2 - 2026-1-12 15:42
czyhq
乖巧的蜜糖 说: 音乐渲染氛围也是很重要的一环,不知为何没人提
确实吼。我自己对音乐这块不是特别敏感,你不说我都没意识到
#45 - 2026-1-10 10:01
最好的欧尼酱(bgm38),战斗部分没看清
死灭洄游这个规则有点刻意搞大逃杀的感觉
#46 - 2026-1-10 10:20
(一切源自波动)
打戏一段看清楚的比上集要好,一段就完全看不清楚了(bgm38)虎杖身世这么揭晓吗,平静扔大雷(bgm220)所以胀相没认错人(bgm38)众人汇合可以,看看怎么说(bgm20)
#47 - 2026-1-10 10:59
(生鱼忧患,咸鱼安乐)
事已至此,看看远方的作画吧
#48 - 2026-1-10 13:08
本来无聊的剧情,因为有后文的照应显得特别难绷,真正的纯爱乙骨真希同框笑死我了(bgm38)
#49 - 2026-1-10 18:52
牢师,想你了(bgm38)
#50 - 2026-1-10 21:10
(真的)
(bgm205)打爽了嗷兄弟们
#51 - 2026-1-10 21:23
(啊~我可真是个变态啊~)
这集的打戏比上集还极端,明明就不是摆或者没钱的,结果做出来超高速的样子根本看不清。我个人是不喜欢这种打戏的。直哉的高速移动根本看不清他在做什么动作。速度做那么快干嘛,MAPPA的兄弟们,我真的看不清人物的动作啊。

但是文戏就很优秀了,比第一集和前面两季都要优秀,非常好看
因为打戏太极端了反而糟蹋了那么多制作资源,打戏给5分,文戏给8分,期待下一集。

话说为什么直哉这个角色人气那么高

看到这里我笑嘻了,脑袋这个缝线......
#52 - 2026-1-10 23:18
(爱狂三)
看不清,根本看不清
#53 - 2026-1-11 00:41
胀相哥哥太帅
#54 - 2026-1-11 10:39
(班固米JK学家)
低仿大平都来了
#54-1 - 2026-1-11 10:47
porepoem
直哉猛猛刮痧站桩打了一年伤害不如乙骨随手一拳(bgm38)
有点好奇直哉真去杀惠的话,惠领域一开直哉有任何赢面吗
#55 - 2026-1-11 20:02
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
整体色彩、摄影这些都很有特色,直哉VS胀相的打戏演出也算惊艳的了,直哉不断用术式逃离血海的部分有点过于模糊倒是真的,不过形变对于体现速度感确实很不错。
死灭回游的规则之前我也有想过到底要怎么改,这里采取了放大关键字,让他们依序闪过来给母语使用者(日本人)一个快速抓到重点的阅读方式,但对外国人,日语不够好的人来说,字幕组也没做到把演出还原的能力,略微有点影响。
#56 - 2026-1-12 18:39
(さよーならまたいつか!)
胀相太可爱了(bgm38)Yuuuuujiiiiii————
#57 - 2026-1-12 20:34
超级体育生哪来的大哥,完全忘记了
#58 - 2026-1-13 19:34
(纯爱萌豚治愈!热血友情羁绊!悬疑推理深度!)
打戏最重要的血海反倒太乱了啊,算了渡边开心就好…死灭回游规则不读出来其实挺好的,太占时间了,读了见天元就塞不下了,怀疑下集会借角色解说补上;胀相不愧为可靠的大哥,理念之争安排得不赖;乙骨:嗯对我杀了你,逗你玩呢~这也是我格外喜欢ep1戏台对峙的原因,象征只是在给高层演戏
#59 - 2026-1-13 20:16
牛逼是牛逼但我什么都看不清(bgm38)
#60 - 2026-1-14 06:39
(补番中...)
不是,这文戏能过这么快的吗,原作看完涩谷篇就没看了,前两集感觉给了挺多信息抛了不少设定的,但基本没啥能记住的,本季风格都会是这样的吗。// 第二集的打戏是真看不太清楚。// 整体感觉偏炫技和个人表达,要是能维持这个风格可能会是一次不错的尝试,ep1有几张是的很艺术了。
#61 - 2026-1-14 22:35
说实话在看动画之前了解到脑花居然是虎杖亲妈的时候是挺崩溃的,这还是我们jump上连载的少年漫画吗这设定也太劲爆了(bgm38)
#62 - 2026-1-14 22:44
(a sacred story in the wind)
这两集为啥总感觉节奏这么奇怪。。
#63 - 2026-1-16 22:54
(这个人很懒,什么都没有留下。)
打爽了,这作画真是享受,一拳秒了欧尼酱也是经典
#64 - 2026-1-17 04:05
(为你,我更举杯,好景当前莫流连)
为什么要大逃杀,我都忘了(bgm33)
#65 - 2026-1-19 23:06
(随便看看,随便玩玩)
不得不承认OP作画还是很强的,剧情就不太明白了