2011-9-1 18:00 /
真的是好久没画东西了,
这张图是今年第一张手绘成品稿,
之前受朋友所托,
把作画做成教程让同好们分享的,
其实5月底已经画了一半,
但因为种种事务而不得不搁浅下来,
最近有人要了这张图,
所以才有机会拿出来完成。
当然,教程也做好了~
因为想法很成熟,
所以草稿很快就能完成了。
正式线稿倒是花了我少许时间。
因为不了解枪械和一些小部件的结构,
为此找了好些参考,
多次调整过后,线稿在第二天早上完成了。
从线稿到上色,
对不少人来说可是个大坎,
尤其是对于我们这种手绘党来说更是如此,
不管怎样,
上色前一杯香滑的奶啡对我来说总是必不可少的~
杯子是我钟爱的佳能镜头杯~
每次我都会先把白色挤出来,
因为白色多用于点亮高光,
需要有很强的覆盖力,
所以要让白色颜料的水分先蒸发掉一些,
以获得更大的色素密度,
这样厚涂就能更轻松。
由于这次设定的光源角度有些难表现,
所以我先试画了一张,
因为我上色所用的线稿都是扫描后打印出来的,
所以失败了还可以再打印一份重新上色,
这一点看过我的《万圣节的狗尾》绘制过程(http://www.zcool.com.cn/article/ZMTg4MzI=.html)
的朋友应该都了解。
这此的次光源设定为无色,
所以皮肤的反光面使用了淡灰色,
我觉得使用黑色笔勾线会让各部分不够紧密,
也不够自然,
所以像眼睛这种细致的地方我更乐意使用灰色笔勾线。
其实完成线稿的时候,
我就发现小臂画太短了,
所以在上色之前我重新画出了正确的线。
修改这种小地方还是很简单的,
多涂几层就看不见之前错误的线条了。
我很喜欢在这种缝隙上下功夫,
只要加上高光线,
效果很快就能出来了。
黑色部分的亮部我总会加一些暖色,
例如少许橙色和浅黄,
这样能表现出主光源的温度,
也能使物体有冷暖对比。
细节总是不能放过的,
无论多小的地方,
它都有可能影响到整个画面的精致度。
腰部的皮料我使用了几个不同的颜色,
这样可以很好地表现层次感,
也增加了画面的细节量。
绘画皮料的高光时,
我会让笔尖散开,
沾少量颜料轻扫上去,
这个手法能做出皮料的光滑感。
日本刀的柄卷我本想使用暗紫色的,
但不知怎么的心血来潮就选了个粉绿色,
之后的装饰就跟着使用了一些比较跳跃的颜色~
多多尝试嘛~
在为脚下的钢架上色前,
我一边考虑一边标出了锈迹的位置。
钢架很快就完成了上色,
阴影处添加了少许紫色以增加色彩变化。
锈迹我一早就打算使着做些纹理效果,
想起柜子里有一盒模型场景制作用的仿真雪粉,
我就拿了一些掺进了颜料里。
涂在纸上似乎贴得还挺牢,
就是颗粒大了一点,
下次再有机会做绣我就试着把盐掺进去吧~
接下来就要把大致的调子画出来,
这里不要用太多的颜料,
要用干笔轻轻扫涂,
这样就会有颜料被纸上的颗粒“蹭”下来,
纹理就能做得很精致了,
这个方法在模型制作里叫“干扫”~
用在绘画上也挺见效~
这个锈渍就要用多点水才能做了~
直接涂在锈迹边上晾干就行了。
扫上高光,
锈迹就完成了~
钢架的边缘使用黄棕色和灰色进行勾画,
这样也能强调出“锈化”的味道。
背景的钢板主要表现的是流水锈~
这个效果在《锈化铁墙》(http://www.zcool.com.cn/article/ZMTg5MTY=.html)
的制作中已经玩得很熟练了~
又一次心血来潮,
本来红色的线换成了蓝色,
这里要注意的是周围物体的环境色一定要表达好,
不然像线这种细小的物体会变得更不起眼的。
完成上色之后总少不了一次整体的勾线,
不同的地方要使用不同的笔进行勾画,
使用了不适当的笔会使画面失去协调性,
当然更不能一视同仁全都用一种笔,
那太不自然了。
最后扫描到电脑上,
调整好于原图的色差,
就完全竣工了~
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又是一张手生时期的作品,
很多地方都没有刻画到位,
不过还是希望对各位朋友有所帮助~
谢谢支持!
#1 - 2011-9-4 13:15
星噬 (无叶)
#1-1 - 2011-9-5 01:53
白用!
谢谢支持~