2014-6-27 00:17 /
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查了一下战魂资料,然后发现魔法师战魂居然都是男的(bgm100)

城镇迷宫的移动方式不知道为什么要沿用以前的平面系统,很不爽,明明ps2时代就已经不是2d的时代了。
战斗控制起来不是很顺手... 移动很不方便,明明已经有右摇杆控制方向,左摇杆的左右居然也是控制方向,老是以为左右是左右移动,然后误操作,移动偏慢,只能靠冲刺。每个人只能选择一个连续技,且貌似最多也就三连。怪物使用不同技能会有各种各样的范围形状,而我们只有圆形...且怪物不会显示它所有技能的攻击范围,只会显示它当前想要使用的技能的攻击范围。只要进入攻击范围就会发动攻击,无法躲避。这游戏就是在计算攻击范围,走位。
攻击要消耗ap,ap所有队员共享。回复靠移动,被击和蓄力。蓄力时会固定过一段时间,不好掌控。移动回复略慢,只能和怪绕圈,但有些怪范围太大,或者转身很快,不好绕,只能硬抗。游戏的难度就在于你没法随心地操作自己的角色...有着各种各样的规则限制你的行动。不喜欢这样的战斗系统。
游戏提供了可以跳过怪物,不打的便捷方法,但几级的人物数值差异就已经很大了,不升级之后游戏难度急剧上升。其实是刚到第三章的时候打那几个狗头人,因为我喜欢能不打的怪就不打,到那里才3级,然后居然拼劲全力连一只小怪都杀不死。主要原因是攻击太低,根本打不掉小怪的任何部位,没打掉的话,小怪防御力极高,打不死。后来靠着新加入的法师,让法师起手击飞,慢慢磨死几只升了几级之后才能打。
材料都需要靠打怪掉落,逼着人去打小怪。

还不太懂,第三章之后,感觉每到一个新迷宫,等级跳跃有点大。

有很多角色可以用,但大部分战魂感觉没什么特色,就是拿过来坐板凳的。而且拿战魂还是随机的... 战魂角色也没什么剧情,如果不自己去翻状态栏里的人物经历,连他们是谁都不知道。 到头来用的还是主角几个,但战魂升级也要出场才能得经验,就是让你去刷经验嘛。


--------------------------------------------2014-06-29--------------------------------------------
到水上宫殿了,迷宫里开始有谜题了,我喜欢这样的谜题,而不是那种单纯的试错。不过其中那个封印石好难拿啊,真得靠一定运气才拿得到。更可恶的是拿过来一看,是个渣渣,我一个小时的人参啊…   
战斗系统渐渐地有点熟悉了,但还是不喜欢。4个人只有4套攻击,且每套的攻击顺序是固定,实在恶心。因为攻击时敌方不会行动,不需要临场判断局势,改变攻击套路,只要按照自己之前的设定按顺序输入按键攻击就可以了,固定顺序的攻击套路也还够用,但还是很无聊,被怪物格挡什么的,也无法做出什么有效的应对手段。有时候有些东西验证比较麻烦,感觉两个人同时攻击同一个部位更容易发生部位破坏,不知道是不是我的错觉。怎么破格挡,感觉只能用大伤害砸上去?

那种精心设计的攻击方式也只有在拥有大量的从上至下,从下至上等攻击手段时,还会有那么一点爽快感。自从我开始使用2个以上的弓斗士的时候,就更无聊了,有时候就是乱按乱按,尽量让所有攻击都打到敌人就好了。反正敌人也不会反抗。不过一旦一套完成怪物还没有死,就会很麻烦,等级高的时候还好说,等级偏低的时候就比较蛋疼了,有时候地方大还可以留个冲刺的ap到旁边躲,地方小点就根本没地方回复ap,绕圈绕不过,就等着被怪物打掉大量血。有些大型点的怪物被打之后还会切换攻击方式,一旦打完落在切换的攻击方式的攻击范围里,就等着被打吧...   

--------------------------------------------2014-06-30--------------------------------------------
蛋疼的火山洞... 被坑死了。有几个封印石,属性抵抗全部为0 ,火属性攻击+1.5倍 冰属性减半。我想那好啊,虽然是火山洞,但既然敌人都已经属性抵抗全部为0了,那我用火属性攻击加上火属性攻击1.5倍的封印石挺好的。然后...  把所有能造成火属性伤害的技能都配置上了,然后...   
属性抵抗全部为0对火属性吸收无效!!属性抵抗全部为0对火属性吸收无效!!
当场想砸手柄...    这绝对是坑人吧...
玩我呢,战斗中无法更改技能,导致2个弓斗士都不敢出招,出招给他回大量血。只能靠2个轻战士打。本来可以用冰属性武器打,但因为装了火属性攻击1.5倍冰属性攻击减半的封印石,而且说不定本来的弱属性因为属性抵抗全部为0而取消了。冰属性武器也没法用了。
最后靠着两个轻战士磨死的,幸亏它移动比较慢...

可惜还没完!!打完之后,我手贱地跑回boss点看了一下,发现能调查,就手贱地点了一下...   居然可以重复打boss!!!!  不能逃跑!!!  坑爹!!!!!! 我没换技能!!!!!!!
因为没有存档,我硬着头皮又打了一次boss(bgm38)

--------------------------------------------2014-07-02--------------------------------------------
每到一个新地方,就得先练级...
饰品要一直换来换去的,好烦...
果然是叫好不叫座的作品,没有那么多瑕疵就不会有这种事情。

--------------------------------------------2014-07-03--------------------------------------------
奉龙殿是一个神奇的地方...atk*3+弓箭手伤害*2+全员享受经验?  这是要我们在这里练级吗...
我才不会去练级呢。
没想到1/5的概率坏掉武器的概率居然这么高,基本上只要打一场就等着4人武器全部坏掉吧。在这里我把所有的低级武器全部弄损坏了...不小心强弩没拆下来,就这么坏了。  

--------------------------------------------2014-07-04--------------------------------------------
用冲刺寻找敌人攻击距离的死角,一顿打之后省下15ap用冲刺脱离的打法就算打赢了也没意思,但一旦失误没计算好ap或者手抖或者误判或者冲刺被各种卡住就会觉得像吃了苍蝇一样的恶心。(bgm28)  
游戏里有各种让你失误的情况,渣渣的物体接触判定,各种原地冲刺;必杀技和普通攻击的按招区别只是时间的前后;蓄力会固定经过一定时间;之前不知道按R3能够切换视点模式,一直以为移动只能朝着当前镜头的前后方向移动(bgm38),话说为什么要制作这样的镜头模式,还是默认的,使用起来异常难受(bgm38);无法一直锁定一个目标,只要一移动或者冲刺,锁定的目标就会变成系统默认的那个;
在前一个迷宫稍微少打几只怪,到后面的迷宫打第一只怪就像在打boss(bgm30),全部ap下去三分之一的血也打不掉,而敌人一下就能打掉你大半血,可能打起来比前一个迷宫的boss还要厉害,毕竟不可能只有一只。而多练几级之后,打boss就像在打小怪,随便硬抗也死不掉。
再加上敌人的各种大范围可变化的各种形状的攻击范围,防不胜防,玩起来就像在...(bgm27)

我方的各种职业之间到底有何区别,只有属性的差异吗?在一个小队里反正都是一起攻击,一起挨打,站在前面的重战士也不会保护身后的弓箭手和魔法师,弓箭手和魔法师的优势在哪里?
因为对剧情人物无爱,一直在换着用战魂参加战斗。可是...战魂全是大众脸啊!!!决之技全都一样的!!!有些连人物模型都一样!!!!而且属性也低!!!!战魂到底有何用啊...  就为了升几级然后解放么...

--------------------------------------------2014-07-05--------------------------------------------
这章节划分怎么回事...  第三章漫长的各种迷宫,第四章只有3个boss...   第五章开始来回跑路。
那3个boss时正好弓斗士没什么好武器,强弩也烂掉了,打得好辛苦。都是知道要打哪个,然后针对的配装备技能才过的。
之后有了瞬弓,配上投石器,各种碾压。

--------------------------------------------2014-07-09--------------------------------------------
芙蕾不管有没有打死,剧情也不会有任何变化啊...连一点奖励都没有。亏我还用了投石车和攻击*3的石头,堆了各种攻击装备,4个弓箭手用瞬弓直接秒掉... 白白浪费了几个瞬弓(bgm100)。不过1/5的概率绝对不是1/5... 经常一攻击,所有人的武器全部坏掉了。
之前离开的人个个都变身了,突然多了这么多强力人选,不知道该用谁了。还是继续用我的弓箭手吧... 直到不能用为止。

--------------------------------------------2014-07-17--------------------------------------------
感觉没什么意思,不好玩,弃坑吧...
#1 - 2014-11-25 10:01
(お休みの間悪魔に肉体を乗っ取られぬようお気をつけて)
都坚持到这里了(bgm38)为什么不打完呢
#1-1 - 2014-12-6 20:45
SAN值求换RP
(bgm38)我也不知道为什么,突然就不想打了