2024-8-29 20:40 /
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你听到的是非常好听的音乐,一阵一阵的钢琴声,女声略带哀伤的低吟;
会为ruka天马行空的话语而逗笑,下意识里也很喜欢甚至想成为ruka,欣赏她独特的风格,或许说是天真,或许说是无时无刻都能带来欢笑,或许说是能在日常之中撬开一个无限的想象空间。teheperinko,在报数时忽然说出异世界一般的话语,在脑中自动出现然后回答选项让旁人一头雾水,在六角星中连线出一个又一个奇妙的回答
与31A一起的时间总是很愉快,你能感受到可怜,司仔,小玉,惠每个人有趣的个性和魅力,听见她们平常的声音以及偶尔激动时的大叫与口头禅,看到她们的立绘和时不时表情丰富的漫画脸。无论何时都很可爱的小玉,笑容就像天使一样;双重人格的杀人狂会在午夜时低吼恐怖预言;和超能力者一起冥想然后被关西风的对话一阵嘴炮
渐渐地也会和其他队伍的成员接触,会发现自己特别喜爱的角色,沉默的祈祈,ruka酱猜测着心理活动并念出来;稳重的绯雨,体会剑术天才却难派用场的尴尬;还会有在科幻设定下灵异能力伴身的柊木,总是在一个人热切地对着空气说话。
离开主线剧情,打一打棱镜战就能快速提高等级,挂机一晚上就能刷到强化的材料,很简单地强化一个个角色的数值和技能,稍微努力轻松打跑怪物。还有各种各样的活动和赠送抽奖,偶然能抽中一个ssr的风格会狂喜。

接着,你看到的是一个接一个很不安的伏笔,想到的是主线作者麻枝在外的名声,以及最后理所当然一般的死亡。
随着二章结束,ruka酱在金黄的麦田中迎着夕阳走下去,有些哀伤而略沉重的声音缓缓响起。你知道
故事不会再那么简单了,某种更加沉重的东西正随着作者的安排加入到故事中。这是属于麻枝的风格中的一个要素。凄美,对此不同人会有属于他们自己的审美方式吧,也有无法审美的可能。总之继续看下去吧,期待后续剧情还会有怎样的发展呢。

与老一届队员最喵的对话似乎引出了埋藏在深处的秘密,剧情的悬念在逐渐发酵,然而战斗更加频繁也更加困难,大部分主线都耗费在枯燥而无聊的回合战斗上了。风格强化材料越来越贵,不同稀有度的差距非常明显,装备也引入了合成与强化,获得一件好装备需要大量刷材料,费力不一定有回报,还要看虚无缥缈的运气。

三章也是结束了,似乎是有之前aoi的铺垫,这个结果并没有太大触动。不过关于个体的根本性的问题提出:我从哪里来?很兴奋这个游戏能讨论如此庞大的主题,很期待它能给出一个不一样的回答。当然也能预料到,它大概没有能力讨论。在披露出几个非常根本的命题后,关于人的死亡与存在之后,游戏的基调逐渐变化,一些有着截然不同特质的,抽象的道理进入了世界中,那些言语带着不得已和冰凉的味道。

你听到的是哀伤温拗的音乐,一阵一阵的钢琴声,女声略带哀伤的低吟;
会为ruka天马行空的话语而逗笑,很喜欢也憧憬着ruka,欣赏她独特的风格,应该是乐观,应该是无论何时都能带来欢笑,或许说是能在悲伤之后撬开一个通往快乐的明天,teheperinko,总能找到新奇有趣的话题,总能抓住时机逗31A的同伴笑出来。你想你的愿望已和ruka一体,要给予同伴那份最宝贵的礼物。

尽管hbr不太可能讨论的有力,惠的离开也是极大拓展了故事可能性。故事开启了第二个场景。
你能看见惠的新生活,从军队的基地到圆顶避难所,认识了许多冠着莫名专家头衔的人,与性格古怪的老太婆,机灵可爱的瑠实生活在一起,每天可以在喊着boy的boy那里做些小活赚取报酬,可以在废品站里捡垃圾回收赚钱,还可以去海边钓鱼带回家做成料理给瑠实吃。日子一天天过去,惠帮助家里人吃上了更加美味的食物,利用自己的超能力能发出宝贵的电力,能击退弱小的怪物保护居民。然而每天晚饭后的新闻播报却成为了一抹阴影散之不去。视角的对比使得矛盾更加激烈,惠的心里剧烈地摇晃着。你想想能明白,整个游戏的氪金机制都建立在战斗上,里面的角色到死也只会一直战斗,惠的回归是必然,是命运,是无可抗拒的安排。

你看到了惠再一次念起她的过去,你猜到老婆婆的身份,可是瑠实却没有料到,她的姐姐就这么突然地走了,一架直升机降落升起就带走了生活在一起的家人。对麻枝的风格已有些许熟悉的你,已经知道此处的情感的着力点安排在何处了。故事叙事逐渐碎裂,你开始有了自己的语言去叙述故事,你开始思考这种麻枝风格的固定模式,你能发现角色的”反面“正在不断填上,就像一个个消耗品,一个个”炸药桶“,变成新的情感爆发点。
然而当你目睹小玉和惠相拥时,你还是因为恰到好处的音乐与漂亮的画面,感到十分幸福和温暖,那些屏幕上的文字匆匆跳过混沌成一团形式,你突然明白美正来自于艺术的可能性与想象力,一部作品一定是由作者和读者共同完成的。

接下来悬念再次升起,尽管你开始以另一种视角阅读故事并且看出来剧情的诸多不合逻辑以及生硬地搬弄设定,但你还是想看看剧情究竟会不会有什么惊喜之处。然而角色等级到达了瓶颈,战力有层天花板在挡着你,怪物属性却是一章章阶梯上涨。在不堪忍受冗长繁复的战斗后,你试着点开了第一篇攻略。你逐渐深入,开始看攻略视频听得津津有味,从buff乘区,到属性差值,再到饰品合成终于了解提高战力的一套思路。然而跃跃欲试准备配队养成之时却发现有的寥寥几张可用的ss风格。你试着去抽卡,可是积攒的几万晶石如竹篮下水。接着只好又是大量重复地刷宝石,刷gp,刷阳石琥珀,再把积攒的道具丢进运气之池里祈祷,好像和之前的抽卡如出一辙。

你有些气馁,开始质疑意义何在。你尝试从游戏厂商的视角分析,一下子就明白,这是故意设置避免玩家快速通关,同时鼓励你内购抽卡。已经了解过游戏属性机制的你瞬间分析清楚了游戏内的奖励分配机制,最便捷快速提升战力的方法上限突破要么需要长期时间投入,要么需要大量金钱投入。你的兴趣突然转移到如何设计一个分配不同稀有度的奖励机制上,结合之前其他游戏的经验,你看清了它们都有一层隐隐约约的罩子,尽管包装的非常隐蔽巧妙,那就是你能获取的东西早就已经被设计好了,那个上限就是你能达到的最高高度。

你有些无可奈何,但还是耐着性子说服自己把基本的属性刷上,当你忍受的无聊的折磨以为终于可以流畅地推进剧情时,却发现需要调配出两支队伍。你顿时燃起怒火,脑袋一转很快就明白了这次的游戏制作商的策略:一味堆属性终究有个尽头,换个思路可以通过增加养成人数来延长游戏时间。你呵呵一笑,有些明白套路是怎么一回事了。

剧情仍旧准备了亮点,穿越到异世界能看见小径旁几片金黄的麦田,一座两层的小屋;穿过茂密的树林,越过起伏的小丘,一个戴着红色发卡短发的女孩在蔚蓝的海岸旁放飞风筝。探索完地图的各个部分,你得知了故事的整体样貌,ruka酱享受着母亲的陪伴,发觉过去生活的一点点回忆,就像某个生命中的空白得到了填补。当ruka以沙哑低沉的唱起那首“向着阳光的彼岸”,尽管听不懂歌词,心里的沉重与艰忍开始流淌,目睹ruka一路的旅程,她心灵上的裂痕如此明显地向你展示着,她所渴望的轻抚透过歌声分毫不差地向你传达着。而你也默默地在心里唱着,听着,因为你一直陪伴着她,一直经历着她所经历的。

时间不会停止,你享受着,却也知道旅途不会停止。你知道麻枝的风格所在,于是ruka对自己的“冒牌货”的莫名贬低其实只是酝酿悲伤制造冲突的棋子,而真正的悲伤你已知道,是陪伴战斗的伙伴一个个的离去,是无聊战斗的坚持重复,那才是你与ruka共有的感受,是藏在言语之下的真情。
识破了ruka丢刀与训练的小把戏,你知道这一章被安排的人物正是ruka,于是当冲突剧烈爆发之后你并没有任何悲伤,相反,你狂喜并且非常期待剧情究竟会如何处理后续,你意识到自己早就以一种新的视角审视作品了,联想起樋口对死亡的兴奋,倒是在绝对意料不到的地方会心一笑。当然,作为绝对主角的ruka,麻枝没有能力也不可能做到,只能潦草地糊弄一个塑料刀子,你哈哈一笑,懒得追究剧情里各种不合逻辑的粗糙地方。感叹说也不过如此。

在经过冗长而又重复的九十多回合boss战斗后,最后却给了一个拙劣的剧情战斗几回合便结束,你怒火中烧,自己辛苦久久的成果好像只是被当做一个笑话,没有一点激励。你知道游戏正在变得乏味而无趣。面对接下来的要求三队养成,冷笑不过是之前把戏的进一步罢了。尽管你很讨厌这样的设计,但是你还是凭借自己的努力享受到了游戏的乐趣,尽量将两队的队员合理分配到三个队伍而保证最低战力;同时逐渐弄清楚3d地图的机关逻辑,观察敌人的索敌逻辑从而避战。到此不得不感叹一句3d地图的加入的确或多或少地挽救了游戏性。终于迎来了boss,又是多层护盾设计,还有长长长的血条,可让你没想到的是,boss的伤害一套就将达到border的角色从满dp秒杀。你第一次开始研究boss的出招轴,记住boss护盾血量值,使用公式计算伤害,分配好角色使用sp回合,回血的释放时机,制定好技能轴保证打出多段高伤。最终经过一次又一次的死亡和尝试后,你终于战胜了boss,可你却并没有收获到努力后获得巨大成就的欣喜若狂。因为你知道,这样的安排只是因为已出剧情的最后一个boss作为遮挡,而且战胜的基础是在池子里靠运气抽出的强力风格。你并没有和泉那样的心境,之前解救ruka燃起的热情早已被boss战的困难消磨殆尽。最后换来的结果也不过是让剧情走在平稳的轨道上,让一位位角色继续在枯燥无聊的战斗中重复上演之前的悲剧。









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