2024-8-11 12:16 /
昨晚掐点看了抚物语的最终话,热泪盈眶的同时亦感到治愈,反复看了好几遍后,决定写些什么来记录一下这个美妙的夜晚抚物语给我带来的感动与思考

我没看过原作小说,但看前面几话以及op的风格大概能猜到抚物语的主题是与自我的和解,日本动画里这种题材并不少见,像新剧场版:终、灵能s3甚至本篇的终物语,它们都是很优秀的作品,但这些作品的存在也提高了我对此类题材的阈值,即便如此,抚物语仍给我带来了别样的感动,因为它演绎的是一次真正的跨越时间的自我和解

其实在我看来,大部分讲自我和解的片子,主角最后都只是达到了释然,找到了内心的宁静,过去的纠葛就像戈迪乌斯绳结,他们最后都斩断了绳结,坚定的走向未来,过去对他们来说可能是类似黑历史的存在,是迷茫的,幼稚的,弱小的。常言道:历史是由胜利者书写的,如果把这句话缩小到个人的范畴,那么个人的历史同样是由成长后的胜利者,即现在的自我主观判定的。比如现在相对成功的人会感谢过去的苦难;现在诸事不顺的人回忆开心的往事时反倒会伤春悲秋。这些都体现了人会对自己的过去肆意添加主观滤镜的现象,大部分看似与过去和解的主人公,可能只是因为对现状感到满意,固不会被困在过去,潜意识里过去的自己还是被否定的。

抚物语开篇的抚子也是这样的一种状态,经历了囮物语及恋物语的她已经是比较成熟的状态了,可以对标化物语后的战场原或猫物语白后的班长,是经历了一系列事件后人格成长,内在矛盾被消解了的状态。但她没有与过去的自己和解,把过去当作黑历史看待。而抚物语演绎的就是这样成熟的抚子与过去不成熟的自己的和解,拾起了自己的黑历史,承认即便是这样的过去也依旧是我,过去的那份心情也不该被否定。成长的代价不应是对过去自我的背叛与否定。

抚物语让我想起了过去的我,在时间的磨砺与人格的成长下被抛弃,否定的我,他们的感情也真实存在,我却忽视了这样的事实,当看到抚子和过去的自己在校门口约定时,我既感到悲伤,亦下定决心直面自己的过往。在抚物语中,我感受到了治愈,一份宽慰过去,包容自己的治愈。

以上仅为个人感想,如果有不同的看法也很正常,而且我也不擅长表达。总之抚物语太棒了,剧情不逊于season2,演出有化物语七成功力,每周六晚上看物语就像过节一样庄重,每次看完心情都会变好,期待后续章节也能保持这样的制作,我会买BD支持的!



Tags: 动画
#1 - 2024-8-11 22:28
这一季观感确实很好
#2 - 2024-8-12 01:14
成长的代价不应是对过去自我的背叛与否定//这句话说的真好
#2-1 - 2024-8-12 01:17
flight
谢谢
#3 - 2024-8-13 18:54
我特别触动的一句话就是未来的我变成这么无趣的一个人了吗?
这句话当年在小说里也特别戳我。
我真的。
很纯粹的场景,但是却非常感动。
之前有人说女导演能很好的描写女孩的感觉。
我服气,真的很有感觉。
#3-1 - 2024-8-13 19:57
flight
经历各种各样的事情后,蓦然回首,想起初心的自己的感动。校门口那段对比原作删了有一半的台词,精简后的台词把感性的那部分着重表现出来了,新监督对原作的理解看样子蛮透彻的,也敢于作改编,确实厉害啊
#3-2 - 2024-8-13 20:15
仆酱
flight 说: 经历各种各样的事情后,蓦然回首,想起初心的自己的感动。校门口那段对比原作删了有一半的台词,精简后的台词把感性的那部分着重表现出来了,新监督对原作的理解看样子蛮透彻的,也敢于作改编,确实厉害啊
我根本不记得这些了。
但是抚子说出那句:未来的我变成这么无趣的一个人了吗?
回忆好像被撬开了一角一样,我好像看过这句。
眼角边上,眼泪就慢慢溢了出来。
这10分。真的没有辜负我的期待。
(不过要说不说,开头那个op前的部分是蛮敷衍的。)
#3-3 - 2024-8-14 06:46
flight
仆酱 说: 我根本不记得这些了。
但是抚子说出那句:未来的我变成这么无趣的一个人了吗?
回忆好像被撬开了一角一样,我好像看过这句。
眼角边上,眼泪就慢慢溢了出来。
这10分。真的没有辜负我的期待。
(不过要说不说...
我本来以为逆抚子大战神抚子会上超规格动作作画来着,结果轻描淡写得就收拾掉了
#3-4 - 2024-8-17 05:17
长鸣野干
flight 说: 我本来以为逆抚子大战神抚子会上超规格动作作画来着,结果轻描淡写得就收拾掉了
yysy,物语TV系列很少有超规格的动作戏,越是难打的boss往往最后是靠嘴遁解决的,这也是物语的一大特色吧,毕竟也没有人是来物语看动作戏的嘛
#3-5 - 2024-8-18 09:18
flight
长鸣野干 说: yysy,物语TV系列很少有超规格的动作戏,越是难打的boss往往最后是靠嘴遁解决的,这也是物语的一大特色吧,毕竟也没有人是来物语看动作戏的嘛
确实从伪物语后就基本没什么动作戏了,但偶尔还是会希望看到化物语结尾小忍那段或是猴子那种打戏的
#3-6 - 2024-8-18 21:03
净水秋风
flight 说: 确实从伪物语后就基本没什么动作戏了,但偶尔还是会希望看到化物语结尾小忍那段或是猴子那种打戏的
小扇骑自行车(bgm38)
#3-7 - 2024-8-18 23:42
flight
净水秋风 说: 小扇骑自行车
23333333
#3-8 - 2024-8-20 20:57
仆酱
长鸣野干 说: yysy,物语TV系列很少有超规格的动作戏,越是难打的boss往往最后是靠嘴遁解决的,这也是物语的一大特色吧,毕竟也没有人是来物语看动作戏的嘛
太偏激了。明明化物语和伪物语的动作戏都是可以拿出来称赞的,虽然动作设计一般,但是不会像这里这么敷衍,而且表现力很舒服。
就拿一个一个小忍前冲突袭漏出创可贴的GIF梗图来当对比,也能显示出第六话op前的动作过于粗,且劣,这个画质劣到我怀疑是不是我搞错了240p。
#3-9 - 2024-8-20 21:08
仆酱
长鸣野干 说: yysy,物语TV系列很少有超规格的动作戏,越是难打的boss往往最后是靠嘴遁解决的,这也是物语的一大特色吧,毕竟也没有人是来物语看动作戏的嘛
我不想对于看物语系列是否应该冲着打戏来看这一点产生争论,这没有意义。
假如化物语和伪物语删除掉所有的打戏,或者制作成第六集这样的水平会不会影响动画的完成效果。
那毫无疑问的答案是会。
对于神抚子篇幅表现力过于疲弱的这一点,并没有令人感觉到意外,不如说,从斧乃木在本期动画里的对战就已经让我知道了这期动画的打戏水平是什么情况。文戏,剪辑,衔接的表现效果,都回得差不多,但是动作表现力,音乐,还是后物语时代的水平。