2024-7-27 15:19 /
原标题:【明日発売!】It was a human.
原文地址:https://ci-en.dlsite.com/creator/161/article/1197444
翻译使用了GPT4-o,若存在表意不准确等错误请指出。


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
曾经是人类的你们。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

















自黑暗的深渊献上爱意。




 
 
 
 



























































It was a human. 7月27日发售。







所以别在发售前一天才做告知啊。





商店页面,每次看到都会兴奋不已。
(最近在玩弹丸论破……)



https://x.com/famitsu/status/1815293539859013736

非常感谢Fami通的介绍。









――简介――



















在佐贺县嘉濑市,发生了一起分尸杀人案。





嫌疑人是一名无业的少女・勇鱼虎鱼。





身为军人的你需要审问她,
同时你也必须要去理解她。





这个世界极其多面、而又扭曲
分辨率低下模糊不堪不甚安定自私自利
自以为是张扬丑恶兴致恶劣自我封闭


可能会认为这个世界毫无意义,
是随机且不连贯的无价值之物。
也许,确实如此。



但是,不要放弃空想。





因为,这是只有你能做到的事。





关于直播


随你喜欢怎么做都可以。
什么都行,就算是收益相关也没问题。


请务必一边喊着“搞不懂啊——”之类的话,一边游玩吧。


游戏发布的感想。


由于这部作品的背景使用了AI,
坦白说,我一开始以为没有适合发布的地方。

不过,我对此并不在意。

It was a human.是为我自己创作的作品,
在完成时它的使命也已经完成了。
至少对我而言是这样。

但周围的人建议,说“既然做了就发布吧”,
再加上Steam最近允许使用AI插图了,
这才决定发布。



It was a human.,
我一直在用像是与自己对话的感觉在创作。
……也不对。感觉不是对话。
怎么说呢……
就像是切开自己一直掩盖的恶臭部分,
将它们混合、揉捏、为此呻吟,
直面自己展露的丑恶,
无法抹去的罪恶感,
对外界强烈的嫉妒心,
这些……该怎么形容呢?
重新审视自己之类的,我并不是觉得自己做了像是这种正确的事情。

与自己对话,
重新审视自己,
客观看待自己,

虽然觉得自己做了类似的事,
但这并不是那种伟大的事情……

我彻底的蔑视了自己。

这可能是最贴切的表达。
彻底的蔑视。
但因为足够彻底,终于,稍微觉得,还挺不错的。

并不是因为创作了It was a human.,
我的人格得到了肯定,
我的人生走向了更好的方向,
或者我的什么东西发生了变化。

什么都没有。

这点毫无疑问。
对于这个故事的主人公勇鱼虎鱼来说,
在这个游戏从开始到结束的这期间,什么也不会改变。

但即便如此……还是觉得,挺不错的

比如外面的天气很好,
猫很可爱,
番茄红彤彤的很漂亮。

就是这种感觉的“不错”。

这真的就是这样的一部作品,
与其说是娱乐,

不如说是桥上有个裸体行走的怪人在惹人发笑。

更接近这种方向一些。
这会有意思吗?
有意思到值得拿出来卖吗?







关于 勇鱼虎鱼 这个女人。

我平时写的故事中登场的角色,
总是包含了我的理想、我喜欢的东西、
我觉得有趣的东西。

所以基本上,我喜欢我作品中的每个角色。

但这个叫勇鱼虎鱼的人……
这是我第一次觉得厌恶的角色。
不对,也不是厌恶……
她是我的敌人……



感觉话题有点阴暗了,
在后面的会员专栏再详细写吧。
抱歉



致曾经是人类的你们



It was a human.是个、无法让人做出

「真是有趣的游戏啊!」

这种发言的作品。


「不……这算有趣吗……?
很奇怪……相当奇怪……」

「只不过,
……至少会有谁……会留下什么想法的吧……」


是抱着这种心情发布的。
所以即使这个游戏不好玩,
下次的作品也会超有趣的原谅我吧。



It was a human.
终于明天就要发售了!!



感兴趣的各位、
请加入愿望单,非常感谢~~!!



以下为免费档位(关注者)及以上会员的专属内容。
请确保您在ci-en关注了LOSER/S,并做好心理准备后,再进行阅读。
从这里开始,是给会员们的自以为是的感想
 
 
接下来是一些难为情的话,所以只写在会员专栏。





关于勇鱼虎鱼这个女人

她是一个与我完全不同的角色。
我不是美少女,
也不是那种能讨好奉承的人。

但是,虽然我说不太清楚,

总感觉她在我心里的一角讥讽的笑着,
对我的每一个行动进行批判。


不是有种叫做“养在心底的女生”的说法吗。
这是它的逆向版本。

我心里有一个不想养的性格最恶劣的女人,
不停地唠叨一些毫无逻辑的抱怨,
只为了让我的心情变得烦躁。

但是那个人说到底也是我,
每次批评我,都会无端地让自己受伤。

这个女人是我的敌人
但因为我们一起受伤,
所以我也有些同情她。

勇鱼虎鱼,就是这样的角色。

这样一个审问勇鱼虎鱼的游戏。
是不是太自我中心了?
以前在某处说过,这个游戏就像是一篇随笔。

这么自以为是且毫无娱乐性的故事,
这次应该是最后一次了。

我并不认为这样的作品是正确的……
是那种有很多人玩了,觉得有趣的故事才是好的。
那为什么要做这个呢?

这就是所谓的,自我矛盾吧……


关于背景的AI。


这也是太过自以为是与自我封闭的内容,
所以写在会员专栏里。


这次的『It was a human.』,是在背景使用了AI的作品。

这是2年前完成的作品,
我当时并没有想过能够发布。

第一次看到AI插图时,
我的感觉是「真是颓废」。

仿佛是曾经是人类心灵碎片的东西,
被收集、熬煮,描绘出一个世界。

尽管那是由某人的情感创造出来的东西,
但当事的机器却不理解那种情感到底是什么。

简直就像假人的心脏,
我认为那份光景非常美丽。

我一直以来就喜欢人体模特、玩偶、标本和尸体,
所以在AI插图中看到了类似的美。

我在小学的时候练习剑道,
有一个非常严厉让我讨厌的老师。
但是当我上小学六年级的时候,那位老师去世了,
我和道场的师兄一起参加过他的葬礼。

我看到曾经讨厌的那个严厉的老师,
像蜡像一样静静地躺着,
第一次发觉人类原来如此美丽。
皮肤上的小颗粒,以及细致的眼睫毛,
让我惊叹于人类这种生物的精巧。
即使他活着的时候,我真的在发自内心讨厌他。

儿时的我也觉得「啊,这种想法不好吧」
所以到现在为止我还从未对周围的人说过,
并且尽量避免去思考它。

在我读中学的时候,最好的朋友去世了。
因为癌症。
我那时哭得像是快要死去,甚至想如果能替他死就好了。
这是我人生中最悲伤的事情。
但当我看到棺材里的朋友时,
仍旧不禁觉得他非常美丽。
真希望我也能够死去,和他,一起。

虽然现在已经不干了,
但是直到几年前我还在做猎人。
那时的我在用气步枪打鸭子。
虽然因为技术太差,几乎没有什么收获。
但每次触摸到被击落的鸟儿,
都会被它们羽毛的精致、眼睛的美丽、爪子的锐利所吸引。

我知道自己是个普通到不能再普通的差劲家伙,
但我就是喜欢静止不动的东西,破损的东西,曾经活过的东西。

并不是因为被死亡吸引,
相反,我觉得这是因为我喜欢生命。

It was a human.

这个标题也有这层含义在内。
曾经是人类心灵的展现,
那些情感被收集到机器中,
作为非人类的存在,再现了外表。

就像用丝线操控尸骸一样。

我觉得这非常美丽。

真的是最恶劣的想法。
我再也不会把这种感情表露出来。
这种扭曲的感情,只会灌注进自己的人偶里。

所以在这个游戏中,我想使用AI绘图作为背景。
因为它曾经是人类的造物。
因为我觉得它真的很美。


本作就是以这样的感觉制作出来的。


再说一次,这是一部不会再创作第二次的作品。
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