2024-7-27 15:14 /
因为不知怎么的触发了关键词,短评被设置成了仅好友可见,所以会把标记的内容整理在这里。
个人评分7.0/10,整体可圈可点。
Tags: 游戏
#1 - 2024-7-27 15:14
(看!人就像垃圾一样!)
1. 案件质量全面升级,不仅是诡计的复杂度和完成度上升了一个档次,将才能和角色关系性融入进案件也更进一步,不出意外的话2.5会是全系列最佳。
2. 小高这回终于明白怎么去立人设了,虽然大多数人设并不比抽卡手游好出多少但起码立住了,不像一代那么低能了。
3. 游戏性花样更多,但因为推理难度还是很低,经常出现不直接交代几乎已经完全摆在玩家面前的信息、非得插一段小游戏才能推导出的情况,例如赛车环节的某些选择题完全多余,这很打断游戏节奏,直接给选项让玩家选择可能反而更好,越往后诡计越复杂这种情况越严重(大概小高自己也很得意于诡计质量生怕玩家get不到)。大多数小游戏的手感也不怎么样。
4. 对于弹丸这个系列的一个总体看法是,小高自己也写不明白希望和绝望的二元对立。在一代里鬼扯的世界观因为是搭建“战胜绝望打倒反派”王道热血展开的舞台所以无伤大雅,但二代开始小高拓展世界观的野心开始膨胀,世界观构建能力的薄弱开始展现,希望和绝望成了纯抽象、表意不清的口号,因为这个原因可能二代的终章(尽管演出很给力)但观感可能还不如一代。这也让某个建立在这二元对立的纯呃呃魔怔人形象成了牺牲品,大概这也是弹丸论破3动画失败的根本原因。