2024-7-20 01:52 /
动画:日本动画、国产web动画、各类短片。国产/欧美动画电影标记于豆瓣。
漫画:所有漫画、漫画相关的公式书。
游戏:所有电子游戏。桌游标记于豆瓣。
音乐:动画衍生广播剧,但bgm的广播剧收录过于混乱,暂停标记。
文字类书籍,三次元影视:标记于豆瓣。
推理小说相关:个人推理小说家简评。
轻小说相关:个人轻小说目录。
动画
想看:未来会看的动画。
在看:已经看过一部分且短时间内打算继续看的动画,或追更的新番。
看过:完整看完(不包括sp和总集篇)的动画。
搁置:已经看过一部分但短时间内不打算继续看的动画。(不再添加)
抛弃:没有完整看完(不包括sp和总集篇)的动画。
TAG:年份+企划类型+媒介+要素+世界观(+动画类别)+制作公司
企划类型:
原创:动画作为完全原创的企划。
小说改:该动画最早的可追溯原作是小说。
漫画改:该动画最早的可追溯原作是漫画。
游戏改:该动画是基于游戏衍生的作品,可以与游戏剧情完全无关。(如宝可梦衍生)
媒介:
TV:TV放送。
剧场版:上映院线。
OVA:碟片先行,或附赠特典。
WEB:网络流媒体播出。
要素:
战斗:角色间的对抗为故事重要组成部分。
战争:势力间的斗争为故事重要组成部分。
恋爱:男女恋爱为故事重要组成部分。
搞笑:搞笑桥段为故事重要组成部分。
公路:故事主要发生在旅行/冒险途中,通常以单元剧形式呈现。
运动:以某种体育运动为主要内容。(包括棋牌,但不包括麻将)
音乐:以音乐为主要内容。
职场:以角色的工作为主要内容。
萝卜:含有巨大机器人。
恐怖:含有恐怖内容。
色情:含有色情内容。
猎奇:含有猎奇内容。
偶像:该动画属于偶像类多媒体企划的一部分,仅含有偶像要素不标记。(如推子)
私作:倾注了创作者(通常是监督)的自我意志,具有浓厚私人性作者性的作品。
大逃杀:各方势力怀有自己的目的,参与一场规则上仅有一位赢家的游戏,或被困在一个包含内鬼的封闭空间内,进而开始自相残杀。
意识流:我认为至少有一集使用了意识流的演出手法。
世界系:将个人情感与世界存亡直接联系在一起,这里的世界不一定是全宇宙,可以仅仅是主角所感知/认为/活动的世界。
空气系、日常、新日常三者互斥
空气系:以日常本身为创作目的,故事几乎不含有日常以外的内容。亦即:所描写的就是日常本身。
日常:在非日常的背景/主题下,营造出浓厚的日常氛围。亦即:所营造出的氛围让观众信服这是该作品世界观下的日常。
新日常:世界面临重大危机的前提下,着重描写日常。亦即:描写日常之于世界的对立,并强调日常的可贵。
推理、解谜、智斗三者互斥
推理:谜题和解谜为故事创作的绝对核心。这里采用狭义的「本格推理」概念。
解谜:存在含有伏线的解谜要素,但其并非创作的绝对核心。这里采用广义的「推理/Mystery」概念。
智斗:含有伏线的角色间对抗为故事主要组成部分。
世界观:故事主舞台的发生地。
现实:基于当今现实世界。
历史:基于特定历史时期。
架空现实:以当今现实世界为基础添加幻想要素。
架空历史:以特定历史时期为基础添加幻想要素。
架空世界:完全不同于现实世界。
异世界:从现实世界转移到架空世界。
多世界:故事存在多个地位平等的舞台。
动画类别:常规2D动画不特殊标记。
泡面番:单集时长低于10分钟。
定格动画:以定格动画为主要内容。
3D:大量运用3D技术。
短片:仅一集,总时长较短。
制作公司:
独立动画:个人创作。
漫画
想读:找不到中文资源的漫画。
在读:打算读完或追更的连载漫画。
读过:读过的漫画(不一定读完,也不一定不继续读)。
搁置,抛弃:不做标记。
TAG:原作(+作画)+出版规格(+漫画形式)+要素+世界观(+短篇连接模式)(+连载地点)(+连载状态)
出版规格:
未出版:通常为网络连载或杂志刊载。
短篇:2卷以内。
中篇:3-9卷。
长篇:10-39卷。
大长篇:40卷以上。
漫画形式:常规漫画不做额外标记。
四格:以四格的创作模式绘制,不一定是严格的「四」格。
条漫:从上到下阅读,基本没有分格。
公式书:非漫画,而是与漫画相关的内容。
短篇连接模式:漫画由若干短篇组成时择一标记。
短篇集:短篇之间近乎毫无关系。
单元剧:各个短篇以同一个主题连接。
串联:短篇之间互相有所关联。
连载地点:
少年漫:在少年漫画杂志连载。
青年漫:在青年漫画杂志连载。
少女漫:在少女漫画杂志连载。
WEB漫:在网络连载。
单行本:单本发售,非连载。
连载状态:
连载中:还没完结,但我不打算看后续了,或者后续不太可能影响我的评分。
要素,世界观:同动画。
游戏
想玩:未来会玩的游戏。
在玩:已经开坑并打算完整体验的游戏。
玩过:自认为已经体验过其核心玩法的游戏。(不一定完整体验,也不一定不继续玩)
搁置:已经开坑并打算完整体验的游戏,但因为某些原因没继续玩。(不再添加,后续都扔到在玩)
抛弃:不做标记。
TAG:年份+游玩平台+游戏类型(+游玩方式)
游玩平台:我在哪个平台玩过该游戏,可能是盗版移植,可能是模拟器。
游戏类型:
Puzzle与Click互斥
Puzzle:解谜游戏,包含逻辑解谜、冒险解谜、物理解谜,更多子类型参考短评。
Click:点击冒险,不能称之为解谜。
OpenWorld与SandBox互斥
OpenWorld:开放世界。
SandBox:沙盒游戏,通常是以创造或生存为核心玩法的随机生成开放世界。
JRPG、ARPG、CRPG三者互斥
JRPG:日式RPG,不包含宝可梦。
ARPG:动作RPG。
CRPG:美式RPG。
ACT与FTG互斥
ACT:以动作为主要玩法的PVE游戏。
FTG:以动作为主要玩法的PVP游戏。
SRPG与SLG互斥
SRPG:含有RPG要素的战棋。
SLG:没有RPG要素的战棋。
CCG、TCG、DBG三者互斥
CCG:收集类卡牌游戏,玩家间无法交易。
TCG:交换类卡牌游戏,玩家间可以交易。
DBG:牌组构筑类游戏,不包含PVP玩法。
FPS与TPS互斥
FPS:第一人称射击游戏。
TPS:第三人称射击游戏。
AVG:文字冒险,叙事驱动型游戏。
Platform:平台类,以平台跳跃为核心玩法。
roguelike:也包含roguelite,不是那么严格。
TD:塔防游戏。
STG:弹幕射击游戏。
Chess:棋牌游戏,包含棋牌变体。
tile-matching:消除类游戏。
IDLE:增量游戏,以数值增长为核心玩法。
Music:音游、节奏游戏。
AutoChess:类自走棋游戏。
Metroidvania:类银河战士恶魔城游戏。
pokemonlike:类宝可梦游戏。
MOBA:MOBA游戏。
Motion:体感游戏。
Mystery:含有推理要素的游戏,不一定要有推理玩法,纯视觉小说亦可。
Gacha:以抽卡为主要盈利方式,存在移动端的游戏。
MMO:大型多人在线游戏。
游玩方式:
云通关:云的,但我觉得本次云玩可以获得该游戏绝大多数体验,通常是纯叙事驱动的游戏。
特殊tag:
Pokemon:所有和宝可梦相关的条目。
meta:含有元要素,很轻微也会算进去。
漫画:所有漫画、漫画相关的公式书。
游戏:所有电子游戏。桌游标记于豆瓣。
音乐:动画衍生广播剧,但bgm的广播剧收录过于混乱,暂停标记。
文字类书籍,三次元影视:标记于豆瓣。
推理小说相关:个人推理小说家简评。
轻小说相关:个人轻小说目录。
动画
想看:未来会看的动画。
在看:已经看过一部分且短时间内打算继续看的动画,或追更的新番。
看过:完整看完(不包括sp和总集篇)的动画。
搁置:已经看过一部分但短时间内不打算继续看的动画。(不再添加)
抛弃:没有完整看完(不包括sp和总集篇)的动画。
TAG:年份+企划类型+媒介+要素+世界观(+动画类别)+制作公司
企划类型:
原创:动画作为完全原创的企划。
小说改:该动画最早的可追溯原作是小说。
漫画改:该动画最早的可追溯原作是漫画。
游戏改:该动画是基于游戏衍生的作品,可以与游戏剧情完全无关。(如宝可梦衍生)
媒介:
TV:TV放送。
剧场版:上映院线。
OVA:碟片先行,或附赠特典。
WEB:网络流媒体播出。
要素:
战斗:角色间的对抗为故事重要组成部分。
战争:势力间的斗争为故事重要组成部分。
恋爱:男女恋爱为故事重要组成部分。
搞笑:搞笑桥段为故事重要组成部分。
公路:故事主要发生在旅行/冒险途中,通常以单元剧形式呈现。
运动:以某种体育运动为主要内容。(包括棋牌,但不包括麻将)
音乐:以音乐为主要内容。
职场:以角色的工作为主要内容。
萝卜:含有巨大机器人。
恐怖:含有恐怖内容。
色情:含有色情内容。
猎奇:含有猎奇内容。
偶像:该动画属于偶像类多媒体企划的一部分,仅含有偶像要素不标记。(如推子)
私作:倾注了创作者(通常是监督)的自我意志,具有浓厚私人性作者性的作品。
大逃杀:各方势力怀有自己的目的,参与一场规则上仅有一位赢家的游戏,或被困在一个包含内鬼的封闭空间内,进而开始自相残杀。
意识流:我认为至少有一集使用了意识流的演出手法。
世界系:将个人情感与世界存亡直接联系在一起,这里的世界不一定是全宇宙,可以仅仅是主角所感知/认为/活动的世界。
空气系、日常、新日常三者互斥
空气系:以日常本身为创作目的,故事几乎不含有日常以外的内容。亦即:所描写的就是日常本身。
日常:在非日常的背景/主题下,营造出浓厚的日常氛围。亦即:所营造出的氛围让观众信服这是该作品世界观下的日常。
新日常:世界面临重大危机的前提下,着重描写日常。亦即:描写日常之于世界的对立,并强调日常的可贵。
推理、解谜、智斗三者互斥
推理:谜题和解谜为故事创作的绝对核心。这里采用狭义的「本格推理」概念。
解谜:存在含有伏线的解谜要素,但其并非创作的绝对核心。这里采用广义的「推理/Mystery」概念。
智斗:含有伏线的角色间对抗为故事主要组成部分。
世界观:故事主舞台的发生地。
现实:基于当今现实世界。
历史:基于特定历史时期。
架空现实:以当今现实世界为基础添加幻想要素。
架空历史:以特定历史时期为基础添加幻想要素。
架空世界:完全不同于现实世界。
异世界:从现实世界转移到架空世界。
多世界:故事存在多个地位平等的舞台。
动画类别:常规2D动画不特殊标记。
泡面番:单集时长低于10分钟。
定格动画:以定格动画为主要内容。
3D:大量运用3D技术。
短片:仅一集,总时长较短。
制作公司:
独立动画:个人创作。
漫画
想读:找不到中文资源的漫画。
在读:打算读完或追更的连载漫画。
读过:读过的漫画(不一定读完,也不一定不继续读)。
搁置,抛弃:不做标记。
TAG:原作(+作画)+出版规格(+漫画形式)+要素+世界观(+短篇连接模式)(+连载地点)(+连载状态)
出版规格:
未出版:通常为网络连载或杂志刊载。
短篇:2卷以内。
中篇:3-9卷。
长篇:10-39卷。
大长篇:40卷以上。
漫画形式:常规漫画不做额外标记。
四格:以四格的创作模式绘制,不一定是严格的「四」格。
条漫:从上到下阅读,基本没有分格。
公式书:非漫画,而是与漫画相关的内容。
短篇连接模式:漫画由若干短篇组成时择一标记。
短篇集:短篇之间近乎毫无关系。
单元剧:各个短篇以同一个主题连接。
串联:短篇之间互相有所关联。
连载地点:
少年漫:在少年漫画杂志连载。
青年漫:在青年漫画杂志连载。
少女漫:在少女漫画杂志连载。
WEB漫:在网络连载。
单行本:单本发售,非连载。
连载状态:
连载中:还没完结,但我不打算看后续了,或者后续不太可能影响我的评分。
要素,世界观:同动画。
游戏
想玩:未来会玩的游戏。
在玩:已经开坑并打算完整体验的游戏。
玩过:自认为已经体验过其核心玩法的游戏。(不一定完整体验,也不一定不继续玩)
搁置:已经开坑并打算完整体验的游戏,但因为某些原因没继续玩。(不再添加,后续都扔到在玩)
抛弃:不做标记。
TAG:年份+游玩平台+游戏类型(+游玩方式)
游玩平台:我在哪个平台玩过该游戏,可能是盗版移植,可能是模拟器。
游戏类型:
Puzzle与Click互斥
Puzzle:解谜游戏,包含逻辑解谜、冒险解谜、物理解谜,更多子类型参考短评。
Click:点击冒险,不能称之为解谜。
OpenWorld与SandBox互斥
OpenWorld:开放世界。
SandBox:沙盒游戏,通常是以创造或生存为核心玩法的随机生成开放世界。
JRPG、ARPG、CRPG三者互斥
JRPG:日式RPG,不包含宝可梦。
ARPG:动作RPG。
CRPG:美式RPG。
ACT与FTG互斥
ACT:以动作为主要玩法的PVE游戏。
FTG:以动作为主要玩法的PVP游戏。
SRPG与SLG互斥
SRPG:含有RPG要素的战棋。
SLG:没有RPG要素的战棋。
CCG、TCG、DBG三者互斥
CCG:收集类卡牌游戏,玩家间无法交易。
TCG:交换类卡牌游戏,玩家间可以交易。
DBG:牌组构筑类游戏,不包含PVP玩法。
FPS与TPS互斥
FPS:第一人称射击游戏。
TPS:第三人称射击游戏。
AVG:文字冒险,叙事驱动型游戏。
Platform:平台类,以平台跳跃为核心玩法。
roguelike:也包含roguelite,不是那么严格。
TD:塔防游戏。
STG:弹幕射击游戏。
Chess:棋牌游戏,包含棋牌变体。
tile-matching:消除类游戏。
IDLE:增量游戏,以数值增长为核心玩法。
Music:音游、节奏游戏。
AutoChess:类自走棋游戏。
Metroidvania:类银河战士恶魔城游戏。
pokemonlike:类宝可梦游戏。
MOBA:MOBA游戏。
Motion:体感游戏。
Mystery:含有推理要素的游戏,不一定要有推理玩法,纯视觉小说亦可。
Gacha:以抽卡为主要盈利方式,存在移动端的游戏。
MMO:大型多人在线游戏。
游玩方式:
云通关:云的,但我觉得本次云玩可以获得该游戏绝大多数体验,通常是纯叙事驱动的游戏。
特殊tag:
Pokemon:所有和宝可梦相关的条目。
meta:含有元要素,很轻微也会算进去。