2024-6-20 13:43 /
一个游戏的好坏,在我看来更重要的是能否让你思考。

以下内容含剧透

《我和她的世界末日》是一款老游戏在17年重制并发布增添了多个结局和cg
故事主要讲述了男主和女孩在末日之后的遭遇
男女主是高中同学,但女孩却没有名字,这恰恰让我想起了荣格心理学里的“阿尼玛”
可能炒饭并没有故意往这方面设计,但恰恰是这样,冥冥之中又刚好造就了这样一个角色
她不仅仅是男主爱慕的女孩,也可以是广大玩家心中所爱的女孩
但就是这样一个完美的角色,却因为游戏过难以及有些概率选项,几乎不可能有玩家能够一命达成HE(忘了结局几,反正男女主都活着的结局)
这不正是我们现实所面临的问题吗,命运的苦难
我们所追求的得不到,爱而不得。
但歌颂苦难本身是没有意义的,重点是为什么会这样
所以炒饭并没有说教似的教我们应该如何如何,而是让我们游玩过后自己思考

最后,一款游戏的好坏我说了不算,作者说了也不算,大家说了才算。见仁见智
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