2024-3-3 15:35 /
一周目19h通关真结局,支线做了一半左右。本作是货真价实的纯血类魂,如果抱着体验优秀类魂作品的心情来游玩,那么它不会让你失望,魂系作品常用的套路它也应有尽有(卡视角藏怪,篝火捷径门,天花板横梁跑酷,按左摇杆跳跃拿收集品等等)。但是除此之外,他也没有太多自己的新东西了。
本作一周目整体难度是很低的。之前与卧龙联动,开局就送给玩家一把非常强力的关刀(梦回魂1),属性与削韧都很厉害,可以直接用到通关。跑图方面呢,来来回回也还是魂那些东西,只要之前曾玩过一些类魂作品,心里有所防备,就没有什么难度。而Boss战更是轻而易举:除了几个特定的boss以外,玩家在每个boss房间里都可以召唤一个非常强大的史莱姆和自己一起战斗!只要和大哥轮流拉好仇恨,一个人受击另一个人输出,那么胜利就唾手可得(甚至还有帮大哥回血,上buff的道具!)------这就导致基本所有boss都在两次之内通关。因为太过简单,我在打最终boss前甚至一次【防御】键都没有按过,直到最终战时不能召唤大哥,才勉为其难练习了一下。同时,本作的投掷物也是相当强力……即使玩家技术很差,也可以轻松通关。
一些相对于其他类魂作品的优点:
1 篝火列表显示支线任务位置。
2 开火即刷新复活点。因此可以一路跑酷开火后送死,无需坐火。
3 p器官系统具有一定创新性(类似天赋系统,玩家通关收集到的材料慢慢解锁能力)
4 boss战失败后可在门口捡魂
5 剧情相对不那么谜语人
6 没有隐藏墙。一个都没有。

至于缺点嘛,其他魂有什么缺点,他也有的。如果你把那些东西叫做缺点的话。
Tags: 游戏
#1 - 2024-3-3 15:36
(要一起玩横版游戏吗?)
对了,本作有汉化错误。

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