2024-2-5 03:13 /
  体验一般
  游戏性 首先我对刷刷刷的游戏天生没有好感,游戏的成长曲线还是比较合理的,武器的熟练度系统和嘉隆的凭依技解锁与游戏的进行挂钩,强度变高的同时提供了新鲜感。新章引入了一堆系统似乎是为游戏续命,一定程度上解决了后期的枯燥,见仁见智的是系统设计的合理性(冗杂的数值增强,可能有人会对装备盘和镶嵌以及武器强化上头吧),好感度就是一坨,开着ce解决了一些问题。武器依附在模组之上,作为数值的媒介,熟练度与技能挂钩的设计是为刷而刷,魔导水晶的解锁为刷而刷(比如自动连击还拆开卖...)。凭依技是这个游戏的一大亮点,兼有技能表现和连招搭配,在操作中给予游戏体验,动作解锁与搭配与技能的联动可圈可点。问题是系统缺陷不会自我了断,别出心裁的设计终究败给了数值。
  剧情上 很老套的勇者斗恶龙,14年前的大纲在22年发售不得不尝的苦果。卖弄友情爱情亲情+时空穿越也为过去式,因此前章游戏的剧情走向几乎是透明的。新章的戒誓突兀的出现(可能是我没住意到铺垫?)和剧情发展,很明显的狗尾续貂,能在前章解决的问题变着法子呈到新章来了,但不得不说没有新章就彻底沦为遗老。剧情内核的若有若无使得人物行为若即若离,费劲口舌解释动机无疑是一处败笔,人物设计的单薄,无论是丞相,阿努莉丝的回忆都显得太过戏剧化,纯粹地为人物动机回旋,为剧情发展服务。是传统的递归,勇者与玩家一步步前进沉淀了情怀,这份情感总不会过时。
  bgm与美术资源 无法统一的风格,好在契合,总有部分楔子能契合部分玩家的喜好。丑或美都是设计的一环,在异彩纷呈的设计中庆幸在人物设计站稳了脚跟,至此能沿着角色们的视线去观察世界沉浸剧情,只是滑稽的美术总出戏,使得构造的情形失了真。被双踩djent核嗓黑嗓强健了审美,bgm质量还是不评价了...
  综上,若是jrpg玩家亦或刷刷刷爱好者推荐,鄙人只能留下“打过”的遗憾......
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