2023-9-25 10:51 /
周六晚上到周日,差不多一天看了14卷,看得非常爽。让我回想到很久以前大网文时代,补漫画的过程,很像以前追着小说看的过程,青春的感觉。
而后面那个银河英雄的格斗游戏,幻视到惊悚乐园的披风争夺战的章节,互相扮演角色行为,积累正派槽反派槽放大招,直接在半夜俩点钟看嗨了,太爽了。
看嗨完的深夜,入睡前不由得思考:玩游戏是什么?什么样的游戏才算好游戏?
漫画里面香格里拉对游戏描写,着重描写了其中的自由度,这种自由度,能让玩家自由的冒险,能够体验真正在玩游戏的体验,是自己在玩游戏,而非在策划放食物,玩家像小白鼠沿着路线捡着食物,被摁着玩游戏。当然,不可否认哪怕自由度过高,也可能是被策划谋划好的,也并非说后者的游戏类型是低级的,只是笔者的个人偏好。
里面的区别,有点类似塞尔达跟原神,这俩部游戏在我心里是俩种游戏。我依稀记得,塞尔达里,站在高山看见有一角奇怪的地方,一路翻山越岭过去,见识到那种想山一样的几把大剑竖立于地上,那种探险冒险的兴奋,至今令人难以忘怀。原神的“前方区域,以后再来探索吧”,这种出于某种考量的目的而让玩家在策划规划好的区域,线性的探索,是有人会喜欢的,但笔者确实有种“你在教我玩游戏?”的逆反心态。
认识的圈子里,有很多人想做独立游戏,梦想做自己的游戏,但基本没见过有人会对自由度,或者游戏性做出思考。
而后面那个银河英雄的格斗游戏,幻视到惊悚乐园的披风争夺战的章节,互相扮演角色行为,积累正派槽反派槽放大招,直接在半夜俩点钟看嗨了,太爽了。
看嗨完的深夜,入睡前不由得思考:玩游戏是什么?什么样的游戏才算好游戏?
漫画里面香格里拉对游戏描写,着重描写了其中的自由度,这种自由度,能让玩家自由的冒险,能够体验真正在玩游戏的体验,是自己在玩游戏,而非在策划放食物,玩家像小白鼠沿着路线捡着食物,被摁着玩游戏。当然,不可否认哪怕自由度过高,也可能是被策划谋划好的,也并非说后者的游戏类型是低级的,只是笔者的个人偏好。
里面的区别,有点类似塞尔达跟原神,这俩部游戏在我心里是俩种游戏。我依稀记得,塞尔达里,站在高山看见有一角奇怪的地方,一路翻山越岭过去,见识到那种想山一样的几把大剑竖立于地上,那种探险冒险的兴奋,至今令人难以忘怀。原神的“前方区域,以后再来探索吧”,这种出于某种考量的目的而让玩家在策划规划好的区域,线性的探索,是有人会喜欢的,但笔者确实有种“你在教我玩游戏?”的逆反心态。
认识的圈子里,有很多人想做独立游戏,梦想做自己的游戏,但基本没见过有人会对自由度,或者游戏性做出思考。
#1 - 2023-10-5 14:42
江野赴月
#2 - 2023-11-9 15:50
十五夜咲夜