2023-6-1 22:17 /
---今日工作总结---
1. 了解国内动画制作公司

今天主要是3D动画的制作公司。相较于日本国内的动画制作公司,比如东映,或者橘子社,我国的3D动画公司年轻,更加有特色,也呈现出和传统平面动画截然不同的行业情况。相比于2D动画对专业美术能力的需求不同,3D动画似乎对创始人似乎没有设下那么高的专业门槛,这一点在国内平面动画人才缺乏的环境下其实有一定的好处。

今天了解的:
---3D---
超神影业
炎央文化
蓝弧文化
灵樨文化
海岸线(解散)
华强方特
七创社
玄机
若森

---2D---
大火鸟
视美
有妖气(解散)
列表来源:https://www.bilibili.com/video/BV1k3411f7Ju/?spm_id_from=333.788&vd_source=f9be4fc18e7a5523eaa864b3603331f2

12年的有妖气似乎是一个国内所有动画从业者都绕不开的一个名词,它似乎与所有人都有联系,所有人似乎都与它有契机。包括3D动画制作人。

国内动画最大的问题是变现难,开发ip似乎是许多制作人、制作公司的困境。
想起了胡一泊团队在运营里说到,大网大的制作是为数不多可能在网络动画时代回本的方案,长达12-24集的季番动画,几乎是回不了本的。

也许人员的缩减和环节的革新不能打破这一现状,那么制作技术的改善也许能。

2. ESRGAN、cycleGAN+Unet、cycleGAN+RRDB
How to transfrom scribbles to fine sketches?

3. cycleGAN复现得差不多了。加上这几天公司的项目,对pytorch的基本使用有了理解。

---明日工作安排---
1. 收集数据集