2023-5-21 01:14 /
       不需要像玩游戏时自动代入主角后观感上升了不少。因为前期既需要铺垫设定和展示人物关系,又需要给男主说废话的时间,所以造成前10集的台词是真的密集,经常是人物站桩对话,然后转到下一个场景继续对话,留给演出发挥的空间和观众整理思绪的时间很少,特别是BGM用得是真少,可能因此造成了前期较差的观感。不过我倒不觉得无聊,可能是先玩了游戏的原因,能注意到前期有很多的信息量和暗示,铺垫阶段呈现信息的节奏也安排得挺合理的。而从第11集开始,铺垫得差不多了,开始进入正题了,就能明显地感觉到演出的存在感了。

       但动画其实并没有把世界观设定交代的那么条理清晰,设定的构建过程单从动画来看的话感觉有不少的间断感和跳跃感,但动画在对一些情感的处理上倒是更细腻了,加了一些游戏里没有的原创情节,对一些支线剧情的删改也还说得过去。游戏里的真结局最后才打,所以和助手的一些对话看得比较匆忙。而动画连续看下来,主角和助手之间逐渐建立起相互信任、相互依赖关系的过程看得是真舒服。不过还是继承我玩游戏的感觉,如果能再给多点篇幅给到主角在经历多次跳跃仍无法挽救悲剧之后的绝望(如同在0篇中主角的精神状态一般)的话,可能我会更喜欢这部作品一些。

       最后不得不说的是有好几集助手的脸崩得实在是难堪。
Tags: 动画
#1 - 2023-9-30 10:40
(说到助手的脸,说真的感觉动画做得确实不如游戏立绘

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