2023-5-13 23:20 /
主要一下几个原因:
1、中日合作――各种沟通问题
2、游戏改――游戏改难出精品,即使出精品也难超越原作,而原神原作剧情并不出彩,会导致动画上限直接就低了一档
3、ufo原创能力问题――原神里角色几乎所有的塑造都很浅薄,要动画化的话必然要原创加戏,mhy作为动画门外汉显然不可能自己加戏,大概率是ufo来加,然后mhy审,而ufo本身原创就不优秀,还要在限定好的框架内半原创,很难的啦
4、原神自身内容的限制――截止3.6版本原神游戏里自机角色已经出了快70个,主角几乎每国都会遇到十几个角色,导致塑造篇幅偏少,角色标签化,这显然会成为动画化很难解决的硬伤,篇幅和角色塑造必须要有取舍。
5、主角的塑造――在原神里主角目前比起活生生的人,更像是没有感情的演员,直接动画化的话,很可能会让角色显得很空洞,但如果要丰满其人设,ufo做的很可能一股日系味,mhy再一审,最终人设多半会成为不伦不类的中日混合,这也是第一点说的,中日的价值观不同会造成沟通上的问题,角色的塑造很可能产生矛盾
目前以上几点就是我悲观原神动画的原因,当然还有很多其他的,但基本都能囊括在上面,就不一一举例了,然后最终成品,我估计会和热诚传说一样成为粉丝向作品,可以看看画面和游戏内的名场景,但难以吸引没玩过原神的普通路人。
1、中日合作――各种沟通问题
2、游戏改――游戏改难出精品,即使出精品也难超越原作,而原神原作剧情并不出彩,会导致动画上限直接就低了一档
3、ufo原创能力问题――原神里角色几乎所有的塑造都很浅薄,要动画化的话必然要原创加戏,mhy作为动画门外汉显然不可能自己加戏,大概率是ufo来加,然后mhy审,而ufo本身原创就不优秀,还要在限定好的框架内半原创,很难的啦
4、原神自身内容的限制――截止3.6版本原神游戏里自机角色已经出了快70个,主角几乎每国都会遇到十几个角色,导致塑造篇幅偏少,角色标签化,这显然会成为动画化很难解决的硬伤,篇幅和角色塑造必须要有取舍。
5、主角的塑造――在原神里主角目前比起活生生的人,更像是没有感情的演员,直接动画化的话,很可能会让角色显得很空洞,但如果要丰满其人设,ufo做的很可能一股日系味,mhy再一审,最终人设多半会成为不伦不类的中日混合,这也是第一点说的,中日的价值观不同会造成沟通上的问题,角色的塑造很可能产生矛盾
目前以上几点就是我悲观原神动画的原因,当然还有很多其他的,但基本都能囊括在上面,就不一一举例了,然后最终成品,我估计会和热诚传说一样成为粉丝向作品,可以看看画面和游戏内的名场景,但难以吸引没玩过原神的普通路人。
关于3、动画不是做mad,mhy目前的动画的产出不足以让人认为其有能力做一部完整的动画成品,所以称其门外汉我觉得并无不妥;ufo实力强和它原创差并不矛盾,以鬼灭这个漫改为例说明不了什么,而且说到底鬼灭是一个漫改,和游戏改完全是两种东西,漫画天然就适合动画化,这也是为什么漫改良作率远多于游戏改的原因。
关于4、原神动画化宣布有1年了,但一点新消息都没有,所以我这里也只以游戏主线这种看的见的剧情来假设,毕竟如果纯原创故事的话那讨论的范围太广,以目前信息讨论不出什么东西
关于5、主角人设不是靠几条个人语音就能完善的,在动画里想要塑造一个角色,那一定是通过剧情和对话来塑造,这就避免不了ufo/mhy来重新设计和审核,而两边文化观念不同,势必造成台词设计的时候产生不同理解。
最后,提热诚我只是为了举一个“粉丝可以看,路人不友好”的例子,你把它换成pcr、cc都成立,跟ufo改编能力没什么关系。