2023-5-1 16:45 /
1、不讲人话;
要点有二,第一,发明术语来命名一些已经有名字的东西,比方说:太阳不要叫太阳,我们新发明一个术语“星穹之主”;汽车也不要叫汽车,新发明术语“四轮疾风”;以上两个例子,旨在说明米哈游这种徒增理解负担的命名方式,他们的目的不在于让你理解,而是靠增加理解成本还有陌生感来让你感觉到“高大上”,跟把“我要去拉屎”说成“我要去给地球施肥”是一个道理。
第二,请尽量向生僻字上靠拢,女频网文圈有个段子是说,10个总裁,4个姓顾,3个姓沈,2个姓傅,1个姓陆,一般菜逼作者就喜欢堆砌生僻字来撑排面,比如说:明明写一个大家都能懂的“风雨交加”就行了,偏不,要去换一个没什么人听过的“阑风伏雨”。这种方式再结合发明术语,简直就是灾难,太阳叫“万辰司命”。汽车叫“云轩”,只需要来几次这种命名,就可以把你人直接给绕晕,而米哈游做到了,他妈的这狗游戏里面全都是这种玩意儿。
2、请拯救世界;
这个真不是我的偏见,做拯救世界剧情的,十个有九个都是垃圾,我几年前狂喷的闪耀暖暖,就是个靠换衣服拯救世界的剧情,光是想到换衣服来拯救世界就已经让人绷不住了。
崩坏这个也一样,你就老老实实地做一些简单的,欢乐向的剧情就行了,拯救个JB世界呢,我真的觉得,弱智儿童就喜欢拯救世界。
3、请为你的手游系统编一套符合剧情的设定;
就比如说,我们的“体力”就不要叫体力,要换一个符合世界观的,这么做的目的是什么呢?让我们的剧情跟游戏结合紧密,让玩家更加入戏。
如果不是见过闪耀暖暖和崩坏,我还真就信了这种鬼话。
实际下来,我们都知道,你改个名字,就是在他妈瞎编而已,这导致的后果,就是你的剧情也像是瞎编的。
给的解决方案,很简单:让系统的归系统,让剧情的归剧情。
系统就是要让玩家迅速理解的,所以你把“体力”这个名字得还回来,剧情就是要精彩的,先把你他妈的那些狗屁术语全拿走,谢谢。
要点有二,第一,发明术语来命名一些已经有名字的东西,比方说:太阳不要叫太阳,我们新发明一个术语“星穹之主”;汽车也不要叫汽车,新发明术语“四轮疾风”;以上两个例子,旨在说明米哈游这种徒增理解负担的命名方式,他们的目的不在于让你理解,而是靠增加理解成本还有陌生感来让你感觉到“高大上”,跟把“我要去拉屎”说成“我要去给地球施肥”是一个道理。
第二,请尽量向生僻字上靠拢,女频网文圈有个段子是说,10个总裁,4个姓顾,3个姓沈,2个姓傅,1个姓陆,一般菜逼作者就喜欢堆砌生僻字来撑排面,比如说:明明写一个大家都能懂的“风雨交加”就行了,偏不,要去换一个没什么人听过的“阑风伏雨”。这种方式再结合发明术语,简直就是灾难,太阳叫“万辰司命”。汽车叫“云轩”,只需要来几次这种命名,就可以把你人直接给绕晕,而米哈游做到了,他妈的这狗游戏里面全都是这种玩意儿。
2、请拯救世界;
这个真不是我的偏见,做拯救世界剧情的,十个有九个都是垃圾,我几年前狂喷的闪耀暖暖,就是个靠换衣服拯救世界的剧情,光是想到换衣服来拯救世界就已经让人绷不住了。
崩坏这个也一样,你就老老实实地做一些简单的,欢乐向的剧情就行了,拯救个JB世界呢,我真的觉得,弱智儿童就喜欢拯救世界。
3、请为你的手游系统编一套符合剧情的设定;
就比如说,我们的“体力”就不要叫体力,要换一个符合世界观的,这么做的目的是什么呢?让我们的剧情跟游戏结合紧密,让玩家更加入戏。
如果不是见过闪耀暖暖和崩坏,我还真就信了这种鬼话。
实际下来,我们都知道,你改个名字,就是在他妈瞎编而已,这导致的后果,就是你的剧情也像是瞎编的。
给的解决方案,很简单:让系统的归系统,让剧情的归剧情。
系统就是要让玩家迅速理解的,所以你把“体力”这个名字得还回来,剧情就是要精彩的,先把你他妈的那些狗屁术语全拿走,谢谢。
#1 - 2023-5-7 19:36
空之夏影
#1-1 - 2023-5-8 08:29
シャナ俺の嫁
太妙了! 感谢贡献了一个这么精彩的想象
#2 - 2023-5-12 23:03
香鵺
#3 - 2024-1-19 15:54
胡萝卜 (勉强算是热爱生活……的一个人类)