2023-4-27 20:28 /
没多少时间,先简单记录一下,后续有时间扩充。
体验了10h左右,感觉和大多数人一样,就是回合制原神。不到一天时间主要国家和地区iOS畅销榜基本都进了前三,中国区登顶
其他人可能觉得米这次没拿出多少创新的东西,但是我认为这恰恰体现了米哈游在工业化方面的成功。
作为前业内人士,我非常清楚不同项目组之间想要互通制作内容的难度,同公司不同项目组之间亦有竞争,敝帚自珍是常态。所以每个新项目都要从头做一套,新老项目的继承关系很少,效率极低。
但是星铁在游戏的商业化方面、运营方面很明显复用了原神的案子,美术和技术方面复用的应该更多(具体不太懂,有懂的可以说说),这说明了米哈游的这一套制作管线打通了。这意味着后续这一套商业化+运营模式+其他的“旧瓶”可以装不同的“新酒”,甚至旧瓶都能在之前的基础上升级,变得更完善。地基已经很牢固了,后续的工作就是在这个地基上盖不同的大楼。这样的效率很高,而且会迭代的越来越好,已经是其他公司无法复制的地步了。
很佩服米的项目管理,无限看好米哈游的未来(虽然我已经不玩原神了)
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