2023-2-9 18:43 /
能玩Alter版尽量玩Alter版。悲伤的是我不能。
这有个TVtropes页面写得挺不错的:https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SeraphicBlue
难绷。首先一想到这竟然是作者三年就做出来的游戏真是很难想象啊,不得不说如果这是个正经商业游戏质量也爆杀很多了吧。不过我也非常怀疑这游戏的许多主题能否保存下来。Seraphic blue可不是什么友好的游戏,它的剧情不友好,里面的世界非常绝望,游戏本身难度还非常高。
我首先最想吐槽的就是难度这一点。话先说在前头,我本身并没玩过多少rpg,所以我可能会有一些说错的地方。最开始的话战斗难度还好,但是等到了第二章之后,这难度蹭蹭地往上窜。作者的手册里说他觉得大多数rpg战斗都太简单了,于是他就要把战斗做的很有挑战性,但是真的很难不让人怀疑是否用力过猛。后面的敌人真是什么活都能用出来,如果你没有做好准备小怪都能随便弄死你。比如说后面的敌人经常会施加各种负面状态,这其中有三种负面状态相当于处刑:麻痹,石化和即死。然后还有debuff得了就清除你的所有buff。人死了debuff都不消失我操了。然后这游戏速度都贼快,就算是个大块头也跑的比你快。这到底是什么道理。如果不多装备加速的话战斗基本上拿不到先手。虽然说游戏有supply这个战斗恢复状态的机制,但是如果我每次打架对方都先给我弄个半死那还有几把意义啊。
地牢探索也挺坐牢。越往后地牢设计的越过分,比如说LAJ里面非得放几个乌漆麻黑的房间,我直接转眼看攻略。再加上怪物们都非常猛,跑图真的很折磨人。每次你看到传送树的时候就跟看到救世主一样亲切。
之后是boss。前面的boss还没啥好说的,等到后面就不对劲了。大多数boss都会有隐藏机制,除了有些boss战会告诉你怎么打,剩下的只能靠死过去。我寻思着这要是放到故事里不就说明每次大伙都能准确避雷嘛?只要你掌握不了怎么打,等级再高也是没用的。
但是吧,我要是说boss战设计的不好那倒也不是。有些boss打起来还是不错的,更别提boss战音乐都非常激情(除了sara那些?)
说到音乐那不得不说了。虽然说音乐基本都是免费素材吧,但是挑选的都非常好,而且用的也恰到好处。这绝对是一个加分项。整个游戏应该有几十首音乐吧,都比较印象深刻。
既然战斗这么喂屎,能坚持玩家走下去的那就必然是剧情了。哦这剧情啊可真是不错啊。就跟那个介绍写的一样,seraphic blue的剧情非常繁杂而且格局也很大,并且同时有着很多反转点和超展开。通过大量超长过过场塑造起来的就是一个个有着悲伤过去的人们。看了一下人物,除了就寥寥几笔的人物和一些反派,都挺惨的。要我说比较遗憾的地方就是后面展开有点太多了,然后就导致反派的描写不够多。最后一章信息量远超前面所有章。虽然说后面有很多解释和log但是我感觉多少有点信息过载了。还有就是这帮人的动机多少也是挺诡异的。
kursk家族,因为aisia的死就打算把整个世界灭了??更别提aisia就算不被lansard弄死被人类击败也是迟早的事吧,虽然说游戏里提到不少孩子变成恶魔的家庭都陷入了虚无主义中,但是这帮人也多少太过火了点。我觉得要是有更多描写的话可能就自然很多了。比如Er在我看来多少是比这帮人更能理解的。
要说这游戏最有意思的角色,那也必然是Vene了。毕竟这是这游戏剧情写的最多的角色。在我看来Vene是个非常有意思的”反派英雄”,也应该是最受人同情的角色了。虽然她一点都不在乎这个世界能不能活下来,或者说她希望世界毁灭,但是她真的够惨好吧。首先是上一辈子被Georg折磨,然后重生之后又被Siegbert以更加残忍的方式折磨…不得不说这游戏真是鬼父太多。与此同时,各种各样的冲突的源头又都和家庭有关,也挺难绷的。虽然说最后费了这么大功夫,天上地下全都溜了一遍,解决问题的还是Vene最需要的东西:关爱和呵护。关爱救世主,从今天做起。
Seraphic blue因为残忍的难度,慢热的过场,胃疼的剧情,过时的画面,估计过很长一段时间也是无人问津的一个状态。说实话我也没感觉日本那边这游戏就有多火的样子。不过我还是觉得花的五六十小时不算亏吧,10/10 would cry again(其实忍住了)我也不到我写了个啥啊,但是很少花这么多时间在一个rpg上过多少想写点啥纪念纪念
这有个TVtropes页面写得挺不错的:https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SeraphicBlue
难绷。首先一想到这竟然是作者三年就做出来的游戏真是很难想象啊,不得不说如果这是个正经商业游戏质量也爆杀很多了吧。不过我也非常怀疑这游戏的许多主题能否保存下来。Seraphic blue可不是什么友好的游戏,它的剧情不友好,里面的世界非常绝望,游戏本身难度还非常高。
我首先最想吐槽的就是难度这一点。话先说在前头,我本身并没玩过多少rpg,所以我可能会有一些说错的地方。最开始的话战斗难度还好,但是等到了第二章之后,这难度蹭蹭地往上窜。作者的手册里说他觉得大多数rpg战斗都太简单了,于是他就要把战斗做的很有挑战性,但是真的很难不让人怀疑是否用力过猛。后面的敌人真是什么活都能用出来,如果你没有做好准备小怪都能随便弄死你。比如说后面的敌人经常会施加各种负面状态,这其中有三种负面状态相当于处刑:麻痹,石化和即死。然后还有debuff得了就清除你的所有buff。人死了debuff都不消失我操了。然后这游戏速度都贼快,就算是个大块头也跑的比你快。这到底是什么道理。如果不多装备加速的话战斗基本上拿不到先手。虽然说游戏有supply这个战斗恢复状态的机制,但是如果我每次打架对方都先给我弄个半死那还有几把意义啊。
地牢探索也挺坐牢。越往后地牢设计的越过分,比如说LAJ里面非得放几个乌漆麻黑的房间,我直接转眼看攻略。再加上怪物们都非常猛,跑图真的很折磨人。每次你看到传送树的时候就跟看到救世主一样亲切。
之后是boss。前面的boss还没啥好说的,等到后面就不对劲了。大多数boss都会有隐藏机制,除了有些boss战会告诉你怎么打,剩下的只能靠死过去。我寻思着这要是放到故事里不就说明每次大伙都能准确避雷嘛?只要你掌握不了怎么打,等级再高也是没用的。
但是吧,我要是说boss战设计的不好那倒也不是。有些boss打起来还是不错的,更别提boss战音乐都非常激情(除了sara那些?)
说到音乐那不得不说了。虽然说音乐基本都是免费素材吧,但是挑选的都非常好,而且用的也恰到好处。这绝对是一个加分项。整个游戏应该有几十首音乐吧,都比较印象深刻。
既然战斗这么喂屎,能坚持玩家走下去的那就必然是剧情了。哦这剧情啊可真是不错啊。就跟那个介绍写的一样,seraphic blue的剧情非常繁杂而且格局也很大,并且同时有着很多反转点和超展开。通过大量超长过过场塑造起来的就是一个个有着悲伤过去的人们。看了一下人物,除了就寥寥几笔的人物和一些反派,都挺惨的。要我说比较遗憾的地方就是后面展开有点太多了,然后就导致反派的描写不够多。最后一章信息量远超前面所有章。虽然说后面有很多解释和log但是我感觉多少有点信息过载了。还有就是这帮人的动机多少也是挺诡异的。
kursk家族,因为aisia的死就打算把整个世界灭了??更别提aisia就算不被lansard弄死被人类击败也是迟早的事吧,虽然说游戏里提到不少孩子变成恶魔的家庭都陷入了虚无主义中,但是这帮人也多少太过火了点。我觉得要是有更多描写的话可能就自然很多了。比如Er在我看来多少是比这帮人更能理解的。
要说这游戏最有意思的角色,那也必然是Vene了。毕竟这是这游戏剧情写的最多的角色。在我看来Vene是个非常有意思的”反派英雄”,也应该是最受人同情的角色了。虽然她一点都不在乎这个世界能不能活下来,或者说她希望世界毁灭,但是她真的够惨好吧。首先是上一辈子被Georg折磨,然后重生之后又被Siegbert以更加残忍的方式折磨…不得不说这游戏真是鬼父太多。与此同时,各种各样的冲突的源头又都和家庭有关,也挺难绷的。虽然说最后费了这么大功夫,天上地下全都溜了一遍,解决问题的还是Vene最需要的东西:关爱和呵护。关爱救世主,从今天做起。
Seraphic blue因为残忍的难度,慢热的过场,胃疼的剧情,过时的画面,估计过很长一段时间也是无人问津的一个状态。说实话我也没感觉日本那边这游戏就有多火的样子。不过我还是觉得花的五六十小时不算亏吧,10/10 would cry again(其实忍住了)我也不到我写了个啥啊,但是很少花这么多时间在一个rpg上过多少想写点啥纪念纪念
#1 - 2023-2-11 12:36
untitled
#1-1 - 2023-2-11 14:37
Wspr
这样想也挺不错的,感谢