2022-8-28 11:06 /
异度之刃3通关后开始玩的原神,到今天打完了须弥的主线和森林书任务,这几天没怎么睡觉,地图还没全探索。我敢说原神到目前为止的质量完全爆杀近几年的99%的JRPG(经典游戏的重制版不算)。尤其是刚玩完异度之刃3,让我感受到乐出乎预料的心里落差。
最近没什么好游戏,再加上喂狗组羽毛玩了,还对音乐和地图设计、播片各种夸,说比地平线2好玩。才因为好奇来试一试原神。本来打算边骂边玩的,想看看原神到底抄了多少,地图有多垃圾,有多逼氪。
开始的蒙德确实无聊,我还跟朋友吐槽说,米哈游是个聪明的公司,仗着国内没有同领域的竞争对手,不论做得多烂都有人买账。
到了璃月,我仍然感觉一般。地图设计完全靠胡乱堆砌,但风景确实不错。结果到禄华池一下子看到了异度之刃2英维迪亚的即视感。心想果然米哈游还是米哈游。(后来才知道是照着国内的景区做的)
结果到了雪山和稻妻立马把我震住了。。米哈游这是请了哪的大佬?这纵深完全不输异度之刃2了好吧?地图设计也不再是一团浆糊,那几个岛跟着引导走很容易就全探索了,跟之前的地图完全不一样,几个支线任务解谜更是很不错,开始需要动脑子了,剧情也有进步。这已经不是从不及格到及格的进步了,这是从垃圾一下子进步到了业界顶级水平。虽然跟野炊没法比,但对这几年的那些公式化开放世界简直就是降维打击。
不过,做完了稻妻主线我又萎了,心想剧情果然还是为卡池角色服务的。这段主线堪称虎头粪尾。但跟破晓传说一比,瞬间觉得也能接受了。
接着玩了渊下宫、层岩和最新的须弥。这游戏简直是在无敌的路上越走越远。。和须弥一比,连稻妻和渊下宫都变得不值一提了,剧情也好起来了。更让我感觉到之前自己内心的原神和实际有多大差距。这特么是哪里请的黑公关?能把一个8.5分以上的游戏描述成一坨屎,还让所有人都相信????
到现在一分钱没氪,从蒙德一口气打到最新的地图完全不会卡壳。几乎没有卡进度,基本稍微做做支线就能继续做主线了(听我朋友说之前会卡主线,后来调整了?)。光地图探索、通剧情就玩了100多小时(还有好多支线和邀约没做),稻妻那几张地图加一起都能当一个独立游戏卖了。如果不做日常不打深渊,这游戏跟单机有什么区别?
还有说抄袭的,蒙德、甚至璃月地图说抄袭塞尔达渥一百个同意,确实既视感很强,但层岩和须弥还说抄袭真的有良心?放两年前有人能相信国产游戏能有这地图纵深设计?就算放现在有第二家国产厂商能做出稻妻那种水平就谢天谢地了吧?
之前一直听说原神风评不好,一直躲着走。崩坏3出事的时候简直爽到不行,有种大仇已报的感觉;看到同学玩原神就忍不住给他科普米哈游的种种恶行。现在回头看看蛮可怕的,到底是谁给我灌输了这种话完全没道理的仇恨?国产单机到现在为止,有一个能达到这水平的开放世界??原神真的会阻碍单机的发展???近几年的JRPG,有几个能跟原神掰一掰手腕????之前DQ11S打完一周目玩完后一直都没接着打邪神篇,现在都完全提不起兴趣了(虽然我仍然认为DQ11S是近几年最好的JRPG)。刚出不久的异度之刃3,除了高空跳水那里,地图设计甚至不如二代,跟须弥一比简直被爆杀。就连高桥的剧情我都觉得不如须弥了,有几个支线甚至让我觉得脑溢血。
这段话要是给之前的我自己看了,肯定得骂一句Op,然后挂到贴吧当乐子让大伙儿看,但现在真的乐不出来。
最近没什么好游戏,再加上喂狗组羽毛玩了,还对音乐和地图设计、播片各种夸,说比地平线2好玩。才因为好奇来试一试原神。本来打算边骂边玩的,想看看原神到底抄了多少,地图有多垃圾,有多逼氪。
开始的蒙德确实无聊,我还跟朋友吐槽说,米哈游是个聪明的公司,仗着国内没有同领域的竞争对手,不论做得多烂都有人买账。
到了璃月,我仍然感觉一般。地图设计完全靠胡乱堆砌,但风景确实不错。结果到禄华池一下子看到了异度之刃2英维迪亚的即视感。心想果然米哈游还是米哈游。(后来才知道是照着国内的景区做的)
结果到了雪山和稻妻立马把我震住了。。米哈游这是请了哪的大佬?这纵深完全不输异度之刃2了好吧?地图设计也不再是一团浆糊,那几个岛跟着引导走很容易就全探索了,跟之前的地图完全不一样,几个支线任务解谜更是很不错,开始需要动脑子了,剧情也有进步。这已经不是从不及格到及格的进步了,这是从垃圾一下子进步到了业界顶级水平。虽然跟野炊没法比,但对这几年的那些公式化开放世界简直就是降维打击。
不过,做完了稻妻主线我又萎了,心想剧情果然还是为卡池角色服务的。这段主线堪称虎头粪尾。但跟破晓传说一比,瞬间觉得也能接受了。
接着玩了渊下宫、层岩和最新的须弥。这游戏简直是在无敌的路上越走越远。。和须弥一比,连稻妻和渊下宫都变得不值一提了,剧情也好起来了。更让我感觉到之前自己内心的原神和实际有多大差距。这特么是哪里请的黑公关?能把一个8.5分以上的游戏描述成一坨屎,还让所有人都相信????
到现在一分钱没氪,从蒙德一口气打到最新的地图完全不会卡壳。几乎没有卡进度,基本稍微做做支线就能继续做主线了(听我朋友说之前会卡主线,后来调整了?)。光地图探索、通剧情就玩了100多小时(还有好多支线和邀约没做),稻妻那几张地图加一起都能当一个独立游戏卖了。如果不做日常不打深渊,这游戏跟单机有什么区别?
还有说抄袭的,蒙德、甚至璃月地图说抄袭塞尔达渥一百个同意,确实既视感很强,但层岩和须弥还说抄袭真的有良心?放两年前有人能相信国产游戏能有这地图纵深设计?就算放现在有第二家国产厂商能做出稻妻那种水平就谢天谢地了吧?
之前一直听说原神风评不好,一直躲着走。崩坏3出事的时候简直爽到不行,有种大仇已报的感觉;看到同学玩原神就忍不住给他科普米哈游的种种恶行。现在回头看看蛮可怕的,到底是谁给我灌输了这种话完全没道理的仇恨?国产单机到现在为止,有一个能达到这水平的开放世界??原神真的会阻碍单机的发展???近几年的JRPG,有几个能跟原神掰一掰手腕????之前DQ11S打完一周目玩完后一直都没接着打邪神篇,现在都完全提不起兴趣了(虽然我仍然认为DQ11S是近几年最好的JRPG)。刚出不久的异度之刃3,除了高空跳水那里,地图设计甚至不如二代,跟须弥一比简直被爆杀。就连高桥的剧情我都觉得不如须弥了,有几个支线甚至让我觉得脑溢血。
这段话要是给之前的我自己看了,肯定得骂一句Op,然后挂到贴吧当乐子让大伙儿看,但现在真的乐不出来。
然而异度之刃的地图设计几乎是被公认的好,原神是被公认的垃圾。虽然这是主观的东西,见仁见智,但也得讲基本法吧?都如此优秀了还说“不存在探索”,脑子真的大丈夫?
还有,光就打怪来说,这么低的游戏难度,开荒还打不过,那也别管自己叫单机玩家了。不过战斗系统也确实是这游戏的短板,不光是因为养成系统垃圾,更是因为太简单了,从头到尾只要有手就行。我甚至都有点不理解大家为什么非要打深渊、深入体验抽卡手游的短板,把自己套牢。
不过我还是挺喜欢雪人的,毕竟樱花摸鱼太优秀了
被厂商套牢就没意思了。
我到现在都没花一分钱,两年攒下来的剧情基本全通了。对你说的抽卡游戏是否是原罪我保持怀疑。
当然如果是被厂商套牢了的人,那我无话可说。反正我觉得玩玩抽卡也还行,有钱的话氪金也无所谓,但把这个游戏的弱项当成核心玩法,忽略了单机部分,被厂商死死套牢的人,不值得同情。
至于为什么只有原神在国内被骂得这么猛,我暂且蒙古。
要不我们到时看看黑神话?
至于游戏的养成系统,我基本没碰,角色一个都没拉满,圣遗物也没怎么刷,还不太清楚坐牢的感觉。我只知道我玩的100多个小时的单机内容和氪金抽卡一毛钱关系都没有,还有好多支线没做,渊下宫也没怎么探。这种量级在JRPG里已经能排至少前三了,很难想象几年后这游戏会有多么庞大的内容量。
至于幻塔没玩过不太清楚。我现在对它的印象还停留在和米氏游戏掐架上。
但好在你入坑的时机太好了,这游戏已经经过了两年的发展沉淀,有足够的单机内容给你体验,起码在须弥剧情完结之前都不会体验到太重复的内容。
是的,这种情况基本也是在活动出现,但因为是通过自机角色传达给你的,所以剥离感会很强。
还是那句话,你可以单独评价它的高质量单机部分,你说放在全世界也数一数二我也完全同意。
但是,你懂我的意思。
其实须弥有一种好评是这样的:以为再也找不回开服探索蒙德璃月的感觉了,但这次回来了。
人和人不一样,我也不好直接吹,但开服内容肯定担得起一句不过不失的。
找到证据了,开服15天用户分7.6
https://web.archive.org/web/2020 ... e/pc/genshin-impact
往前翻的话,开服5天是8.2
你说开服担得起一句不过不失,然而bgm标准的不过不失是5分,所以.......
9分这种分就很难聊了,是bangumi的神作9分,mc必玩的90,nga一个世代好几个9.8的9分,还是b站那种只用看小数部分的9.0分。这种我没办法讨论。
但是,如果你真的认为传统3A大作跟课金手游的质量是能够相提并论的话,那你喜欢就好。
先别急着反驳我,你先想想课金手游的目的是什么?
当然是要让人课金。那它的游玩体验必然要造就出一些「课金玩家才能有的游戏体验」,更甚者是让玩家沉迷于「转蛋机制本身」,那才能维持营运。大部份在手游课金的玩家可不是因为游戏质量极其优秀才课的,更多的情况是因为到一个瓶颈后就只能靠课金来延续游戏体验。
而单机游戏是买断制的,这代表厂商在收取金钱后并不会再有其他手段再获取玩家的金钱,那他制造游戏的目的便变成了「把游戏的质量打磨到极致以吸引玩家购买自己的游戏」。
这种情况下课金手游拿个头去跟买断制游戏比较?
还有就是课金手游与3A大作的核心循环的分别。
核心循环是游戏的核心,是整个游戏大概的游玩体验。传统3A大作,以法环为例,就是 挑战(推图、打Boss、探索) -> 奖励(卢恩、特殊武器、战灰、黄金种子等) -> 期望(升级武器、红水/蓝水、角色等) -> 挑战。这是一个能够无限重覆的循环,而在期望处则能获得玩游戏的快感。
课金手游的核心循环通常到了某个位置会故意把挑战变得过难,甚至是不可能,然后半强制地迫你去课金以获得奖励,从而继续核心循环。当一个游戏需要借助游戏外的手段才能延续核心循环一直获取快感时,那这个游戏必然不是一个好的游戏。
即使我个人认为只要一只游戏玩到一个地方会软性迫你课金的话,那游戏就不是好游戏,但我也能接受他人喜欢这些游戏。
课金手游而言,我还是比较喜欢那些课金只是一种选择而非强制的游戏(例如部落冲突)