2022-8-28 11:06 /
异度之刃3通关后开始玩的原神,到今天打完了须弥的主线和森林书任务,这几天没怎么睡觉,地图还没全探索。我敢说原神到目前为止的质量完全爆杀近几年的99%的JRPG(经典游戏的重制版不算)。尤其是刚玩完异度之刃3,让我感受到乐出乎预料的心里落差。
最近没什么好游戏,再加上喂狗组羽毛玩了,还对音乐和地图设计、播片各种夸,说比地平线2好玩。才因为好奇来试一试原神。本来打算边骂边玩的,想看看原神到底抄了多少,地图有多垃圾,有多逼氪。
开始的蒙德确实无聊,我还跟朋友吐槽说,米哈游是个聪明的公司,仗着国内没有同领域的竞争对手,不论做得多烂都有人买账。
到了璃月,我仍然感觉一般。地图设计完全靠胡乱堆砌,但风景确实不错。结果到禄华池一下子看到了异度之刃2英维迪亚的即视感。心想果然米哈游还是米哈游。(后来才知道是照着国内的景区做的)
结果到了雪山和稻妻立马把我震住了。。米哈游这是请了哪的大佬?这纵深完全不输异度之刃2了好吧?地图设计也不再是一团浆糊,那几个岛跟着引导走很容易就全探索了,跟之前的地图完全不一样,几个支线任务解谜更是很不错,开始需要动脑子了,剧情也有进步。这已经不是从不及格到及格的进步了,这是从垃圾一下子进步到了业界顶级水平。虽然跟野炊没法比,但对这几年的那些公式化开放世界简直就是降维打击。
不过,做完了稻妻主线我又萎了,心想剧情果然还是为卡池角色服务的。这段主线堪称虎头粪尾。但跟破晓传说一比,瞬间觉得也能接受了。
接着玩了渊下宫、层岩和最新的须弥。这游戏简直是在无敌的路上越走越远。。和须弥一比,连稻妻和渊下宫都变得不值一提了,剧情也好起来了。更让我感觉到之前自己内心的原神和实际有多大差距。这特么是哪里请的黑公关?能把一个8.5分以上的游戏描述成一坨屎,还让所有人都相信????
到现在一分钱没氪,从蒙德一口气打到最新的地图完全不会卡壳。几乎没有卡进度,基本稍微做做支线就能继续做主线了(听我朋友说之前会卡主线,后来调整了?)。光地图探索、通剧情就玩了100多小时(还有好多支线和邀约没做),稻妻那几张地图加一起都能当一个独立游戏卖了。如果不做日常不打深渊,这游戏跟单机有什么区别?
还有说抄袭的,蒙德、甚至璃月地图说抄袭塞尔达渥一百个同意,确实既视感很强,但层岩和须弥还说抄袭真的有良心?放两年前有人能相信国产游戏能有这地图纵深设计?就算放现在有第二家国产厂商能做出稻妻那种水平就谢天谢地了吧?
之前一直听说原神风评不好,一直躲着走。崩坏3出事的时候简直爽到不行,有种大仇已报的感觉;看到同学玩原神就忍不住给他科普米哈游的种种恶行。现在回头看看蛮可怕的,到底是谁给我灌输了这种话完全没道理的仇恨?国产单机到现在为止,有一个能达到这水平的开放世界??原神真的会阻碍单机的发展???近几年的JRPG,有几个能跟原神掰一掰手腕????之前DQ11S打完一周目玩完后一直都没接着打邪神篇,现在都完全提不起兴趣了(虽然我仍然认为DQ11S是近几年最好的JRPG)。刚出不久的异度之刃3,除了高空跳水那里,地图设计甚至不如二代,跟须弥一比简直被爆杀。就连高桥的剧情我都觉得不如须弥了,有几个支线甚至让我觉得脑溢血。
这段话要是给之前的我自己看了,肯定得骂一句Op,然后挂到贴吧当乐子让大伙儿看,但现在真的乐不出来。
Tags: 游戏
#1 - 2022-8-28 13:33
(信仰夜之国)
但不是所有人去玩了就会觉得好的,偏幻想和世外桃源的剧情很多人觉得幼稚(还不让跳过),画面在只玩写实3A的人眼里也是“不配上PC主机”,地图设计说实话也见仁见智,至少S1游戏区很多人至今依然认为不及格,根本不存在探索。
除去这些,主观想法也有影响,只要事先认为“我打不过肯定是没氪金”,那可能系统也懒得研究,开荒打不过然后一直骂。

像这次森林书肯定也是褒贬不一,流程长没配音,文本还写得跟漆原雪人似的,“一般的な成人向けに作られているはずなのだが、それをあえて5歳児向けに翻訳し直しているかのようだ。しかもシナリオにはポエムが好きな中学生が参加している。”肯定很多人不喜欢。
#1-1 - 2022-8-28 17:23
凤凰院LENG
本质上还是平台歧视罢了。我不相信同时玩过异度之刃和渊下宫后的原神的人,能说出后者地图设计不如前者这种话。差距太明显了,新地图从上到下融会贯通、地理布局安排合理的感觉,异度之刃明显已经有些落后了(虽然一代巨神机神、二代巨神兽、三代融合世界也有一种贯通感,但明显被半开放的机制拖累了)。
然而异度之刃的地图设计几乎是被公认的好,原神是被公认的垃圾。虽然这是主观的东西,见仁见智,但也得讲基本法吧?都如此优秀了还说“不存在探索”,脑子真的大丈夫?
还有,光就打怪来说,这么低的游戏难度,开荒还打不过,那也别管自己叫单机玩家了。不过战斗系统也确实是这游戏的短板,不光是因为养成系统垃圾,更是因为太简单了,从头到尾只要有手就行。我甚至都有点不理解大家为什么非要打深渊、深入体验抽卡手游的短板,把自己套牢。
#1-2 - 2022-8-28 17:40
凤凰院LENG
至于米哈游得文笔。。无法反驳。
不过我还是挺喜欢雪人的,毕竟樱花摸鱼太优秀了
#2 - 2022-8-28 13:54
老实说看了lz的评价之后我有点明白我为什么一个jrpg都玩不下去了
另外原神的很多问题其实跟它的质量关系不大,相信lz玩久一点就明白了
#2-1 - 2022-8-28 13:59
凤凰院LENG
我肯定不会玩久,啥时候更新新地图啥时候接着玩。反正也不氪金,没必要每天上班。
被厂商套牢就没意思了。
#3 - 2022-8-28 18:30
开局碰瓷拿热度,钱回来就慢慢投入呗,你都要玩到第3、4张地图才能觉得好玩,不喜欢的人早跑了。而且抽卡游戏活着本身就是原罪。
#3-1 - 2022-8-28 19:32
凤凰院LENG
前几张图说实话放在JRPG里也属于不功不过得水平。毕竟大部分JRPG都是上个时代得作品。
我到现在都没花一分钱,两年攒下来的剧情基本全通了。对你说的抽卡游戏是否是原罪我保持怀疑。
当然如果是被厂商套牢了的人,那我无话可说。反正我觉得玩玩抽卡也还行,有钱的话氪金也无所谓,但把这个游戏的弱项当成核心玩法,忽略了单机部分,被厂商死死套牢的人,不值得同情。
#3-2 - 2022-8-28 19:38
凤凰院LENG
至于碰瓷营销,我觉得跟跟忍龙组对FS的各种“借鉴”没有本质区别。卧龙连海报和LOGO都跟只狼一模一样,连米哈游都没这么干过。玩了这么多年日厂游戏,恶心的事多了去了。
至于为什么只有原神在国内被骂得这么猛,我暂且蒙古。
#3-3 - 2022-8-30 05:24
纱布葱
凤凰院LENG 说: 至于碰瓷营销,我觉得跟跟忍龙组对FS的各种“借鉴”没有本质区别。卧龙连海报和LOGO都跟只狼一模一样,连米哈游都没这么干过。玩了这么多年日厂游戏,恶心的事多了去了。
至于为什么只有原神在国内被骂得这么...
那只狼还跟侍魂一模一样呢,你看这一个LOGO都要煎炒认爹,国内玩家就这样。
#4 - 2022-8-28 23:39
(做一个好江江)
说得好 那我也是曾经被你骂过op的一员 你能给我道个歉吗
#5 - 2022-8-29 01:43
(今日、海を見た。もう怖くない。)
流汗黄豆
#6 - 2022-8-29 16:01
现在对原神这个游戏大家基本没啥意见,主要矛盾转移到逆天发言的OP上了
#6-1 - 2022-8-29 17:20
alleriawr9
你这个,往好里说是反原的不是铁板一块,往坏里说是灵活的对线策略
#6-2 - 2022-9-17 01:03
persty
这个还是婆罗门的嘴硬
#7 - 2022-8-29 19:56
米哈游什么时候能拿这个水准出来做个独立游戏出来我肯定给他磕回一百个头,楼主只要多玩几个手游就知道他为啥会被骂的最惨了,打了这么多个手游就这破游戏给我的坐牢的感觉最强烈
#7-1 - 2022-8-30 09:05
凤凰院LENG
那为什么要坐牢呢?有新地图就玩,没有就放下玩其他主机游戏,难道不是很香?
#7-2 - 2022-8-30 10:48
凉皮
凤凰院LENG 说: 那为什么要坐牢呢?有新地图就玩,没有就放下玩其他主机游戏,难道不是很香?
然而评价一个手游就是离不开它的养成系统和运营水平的,米哈游在这方面做的就是一坨屎,我压根就不想打他JRPG的部分,那手游的部分就会特别恶心我,就像楼下说的,米哈游的一切设计都是为了套牢玩家而设计的,之后积累下来的游戏内容让新玩家玩切割,各种逆天的op言论也是这些人发的,我认识的老玩家基本上虽然还在玩但都知道这破游戏是什么品性,自己手贱戒不了而已,所以我说了米哈游舍得拿这些资源做一个完整的独立游戏我觉得是很可行的,网易都开始招兵买马做单机了
#7-3 - 2022-10-21 13:51
ef和辣石请艾特devil233
活下来才有输出,扯有的没的没用。而且原现在想把玩家思维往单机带都举步维艰。
要不我们到时看看黑神话?
#8 - 2022-8-30 03:19
须弥做的很好,然而作为开服两年玩下来的玩家,整体的游戏体验还是坐牢大于惊喜。

真的要玩就得像你说的一样,不要被每日任务和养成困住,只玩大版本更新的部分,但这是很少有人做得到的。

现在确实是个入坑的好时机,但你这马后炮属实令人发笑了,“公关把8.5分的游戏抹黑成一坨屎” 开服的原神连雪山都没有,你觉得它是什么?6分就到顶了

你的想法很好,不要被厂商套牢,这话太动听了。我也想对没入坑的玩家做一个这样的忠告,但这个产品本身就是为了套牢客户而设计的,游戏的基本系统就是厂商围绕的抽卡养成设计的,这点凭什么不能差评。况且这个世界默认的玩家都是开服套牢过来的玩家,角色会默认你经历过了1.6的海岛,1.3海灯节。你第一次遇见的活动NPC,旅行者跟NPC已经是老相好了,令人感叹。

如果把原神当作一个IP或者二次元产品来评价,那我只能说无敌,我给9-10分。
但作为游戏评价,情况就复杂了,你当然可以把新出的高质量的单机体验部分拉出来好评,但你想借此剥离它的本质,想都别想。


原神在bangumi上分确实偏低,只能说二游开放世界本身就是单独的一条赛道,你看隔壁幻塔只有3分,然而幻塔的质量在MMO里差么?

不过都2022下半年了还有人认为原神的质量是屎,果然双方的信息茧房都很严重。
#8-1 - 2022-8-30 05:15
纱布葱
我也越来越明白为什么这游戏社区这么两级分化了,米哈游的成功离不开你口中那“不值得同情”的客户,新玩家体验了积累下来的内容后又玩起切割这一套
#8-2 - 2022-8-30 09:17
凤凰院LENG
可能是我除了开图那几个大支线,只玩主线了,也可能是因为我没做活动(海岛也没做),没遇到这种情况。我的猜测是,这游戏的活动部分和单机部分剧情是完全分开的?就算这样我也不打算追进度了。
至于游戏的养成系统,我基本没碰,角色一个都没拉满,圣遗物也没怎么刷,还不太清楚坐牢的感觉。我只知道我玩的100多个小时的单机内容和氪金抽卡一毛钱关系都没有,还有好多支线没做,渊下宫也没怎么探。这种量级在JRPG里已经能排至少前三了,很难想象几年后这游戏会有多么庞大的内容量。
至于幻塔没玩过不太清楚。我现在对它的印象还停留在和米氏游戏掐架上。
#8-3 - 2022-8-30 11:03
纱布葱
凤凰院LENG 说: 可能是我除了开图那几个大支线,只玩主线了,也可能是因为我没做活动(海岛也没做),没遇到这种情况。我的猜测是,这游戏的活动部分和单机部分剧情是完全分开的?就算这样我也不打算追进度了。
至于游戏的养成系统...
除非你打算打完主线就搁置,对于战斗系统不打算深挖,地图也不打算锄,甚至于没有喜欢的角色,不然养成系统很难不碰,碰了45级就是坐牢的开始。
但好在你入坑的时机太好了,这游戏已经经过了两年的发展沉淀,有足够的单机内容给你体验,起码在须弥剧情完结之前都不会体验到太重复的内容。
是的,这种情况基本也是在活动出现,但因为是通过自机角色传达给你的,所以剥离感会很强。
还是那句话,你可以单独评价它的高质量单机部分,你说放在全世界也数一数二我也完全同意。
但是,你懂我的意思。
#8-4 - 2022-8-30 12:28
alleriawr9
开服只有6分的话,你也认为ign9 gs7 gi9.25是mhy给媒体塞钱塞出来的吗。
其实须弥有一种好评是这样的:以为再也找不回开服探索蒙德璃月的感觉了,但这次回来了。
人和人不一样,我也不好直接吹,但开服内容肯定担得起一句不过不失的。
#8-5 - 2022-8-30 12:31
纱布葱
alleriawr9 说: 开服只有6分的话,你也认为ign9 gs7 gi9.25是mhy给媒体塞钱塞出来的吗。
嗯,你要纠结MC上的媒体评分的话,你要不去看一下MC上的玩家评分,顺便对比一下奇迹2,我想你会有惊喜的。
#8-6 - 2022-8-30 12:35
alleriawr9
纱布葱 说: 嗯,你要纠结MC上的媒体评分的话,你要不去看一下MC上的玩家评分,顺便对比一下奇迹2,我想你会有惊喜的。
我能不知道吗,我想大家都应该知道mc玩家评分价值极低…就因为一机一岛,动森都只有5分了。而且按这思路,开服十天原神mc用户分挺高的吧,后面低也是长期养成和抽卡内容导致的了。

找到证据了,开服15天用户分7.6
https://web.archive.org/web/2020 ... e/pc/genshin-impact
往前翻的话,开服5天是8.2
#8-7 - 2022-8-30 12:57
纱布葱
alleriawr9 说: 我能不知道吗,我想大家都应该知道mc玩家评分价值极低…就因为一机一岛,动森都只有5分了。而且按这思路,开服十天原神mc用户分挺高的吧,后面低也是长期养成和抽卡内容导致的了。

找到证据了,开服15天用...
开服8.2现在4.1,难道原神的质量在慢慢下降?你自己也说因为长期养成和抽卡内容导致的低分,那我作为一个老米家手游玩家,相应的给这些要素扣分不是很正常?你如果想反驳我你就别搬什么媒体评分了,我又不是媒体,你直接说你觉得低了就行。
#8-8 - 2022-8-30 13:00
纱布葱
alleriawr9 说: 我能不知道吗,我想大家都应该知道mc玩家评分价值极低…就因为一机一岛,动森都只有5分了。而且按这思路,开服十天原神mc用户分挺高的吧,后面低也是长期养成和抽卡内容导致的了。

找到证据了,开服15天用...
为什么国内开服差评多,一方面是因为对标野炊的落差,一方面是因为一开始只有普池,吸引了很多不玩手游的玩家,被普池套路了,留下了抽卡又贵又坑的印象。
#8-9 - 2022-8-30 13:01
alleriawr9
纱布葱 说: 开服8.2现在4.1,难道原神的质量在慢慢下降?你自己也说因为长期养成和抽卡内容导致的低分,那我作为一个老米家手游玩家,相应的给这些要素扣分不是很正常?你如果想反驳我你就别搬什么媒体评分了,我又不是媒...
所以开服顶多6分,这个6分已经包含了长期养成扣分吗?是的话我理解错了,不喜欢长期养成的话即使3.0也一样能扣成负分,聊下去没意义,我还以为你评价的是单机内容呢。
#8-10 - 2022-8-30 13:02
纱布葱
alleriawr9 说: 我能不知道吗,我想大家都应该知道mc玩家评分价值极低…就因为一机一岛,动森都只有5分了。而且按这思路,开服十天原神mc用户分挺高的吧,后面低也是长期养成和抽卡内容导致的了。

找到证据了,开服15天用...
奇迹2的媒体评分是93,按照你这么说想必很有含金量吧?BGM呢?5.3。你是玩家还是媒体你要搞清楚
#8-11 - 2022-8-30 13:03
纱布葱
alleriawr9 说: 所以开服顶多6分,这个6分已经包含了长期养成扣分吗?是的话我理解错了,不喜欢长期养成的话即使3.0也一样能扣成负分,聊下去没意义,我还以为你评价的是单机内容呢。
当然包含了,抽卡游戏根本就不能抛开那些要素打分。
#8-12 - 2022-8-30 13:10
alleriawr9
纱布葱 说: 当然包含了,抽卡游戏根本就不能抛开那些要素打分。
那没事了啊,算上扣分之后就根本没有标准无法讨论了,说什么都没错。手游这方面我也不懂,只玩过原神这一个手游模式的游戏。
#8-13 - 2022-8-30 13:22
纱布葱
alleriawr9 说: 那没事了啊,算上扣分之后就根本没有标准无法讨论了,说什么都没错。手游这方面我也不懂,只玩过原神这一个手游模式的游戏。
这些要素我大概扣个一分,但你要是觉得开服那种程度的单机质量能有9分那确实也没什么可聊的。就我个人而言给到9分更多的是以全平台游戏的一个标准,质量最高的手游给个9分也无可厚非。
你说开服担得起一句不过不失,然而bgm标准的不过不失是5分,所以.......
#8-14 - 2022-8-30 13:34
alleriawr9
纱布葱 说: 这些要素我大概扣个一分,但你要是觉得开服那种程度的单机质量能有9分那确实也没什么可聊的。就我个人而言给到9分更多的是以全平台游戏的一个标准,质量最高的手游给个9分也无可厚非。
真给7分我至少不会找你对线,偏差在一个sigma以内吧。
9分这种分就很难聊了,是bangumi的神作9分,mc必玩的90,nga一个世代好几个9.8的9分,还是b站那种只用看小数部分的9.0分。这种我没办法讨论。
#8-15 - 2022-8-30 13:40
纱布葱
alleriawr9 说: 真给7分我至少不会找你对线,偏差在一个sigma以内吧。
9分这种分就很难聊了,是bangumi的神作9分,mc必玩的90,nga一个世代好几个9.8的9分,还是b站那种只用看小数部分的9.0分。这种...
真给个6分也没什么好对线的吧,至少已经比你那不过不失要高一分了,对吧。
#8-16 - 2022-8-30 13:45
alleriawr9
纱布葱 说: 真给个6分也没什么好对线的吧,至少已经比你那不过不失要高一分了,对吧。
“6分就到顶了”。虽然但是,至少游戏区,bgm的低分可完全不是按描述走的,data稍微多点,5.0就是所有游戏倒数1%以内的水平了。7.0比较符合不过不失。
#8-17 - 2022-8-30 13:56
纱布葱
alleriawr9 说: “6分就到顶了”。虽然但是,至少游戏区,bgm的低分可完全不是按描述走的,data稍微多点,5.0就是所有游戏倒数1%以内的水平了。7.0比较符合不过不失。
阿哈,原来不过不失不是你个人的评价么,是看整体啊,结果不论,我觉得包括我在内大部分人在BGM打分习惯就是符合描述打的吧,就够了。
#9 - 2022-8-31 15:32
个人不是很理解一些所谓的主机游戏玩家说的什么玩过真正的大作就会觉得所有手游都是坨shit的发言,可能我玩过的游戏在他们眼里都是shit吧,至少我不觉得我玩过的大作和我玩过的手游之间有什么高下之分(除非厂商就是故意来喂屎),所以我是手游的忠实玩家,但也不会错过每年的优秀单机游戏
#9-1 - 2022-9-17 01:14
剧场のゴースト
不是所有手游都是垃圾,事实上一些买断制的手游质量还是不错的。大部份人其实认为的是买断制的游戏远佳于课金制游戏。

但是,如果你真的认为传统3A大作跟课金手游的质量是能够相提并论的话,那你喜欢就好。

先别急着反驳我,你先想想课金手游的目的是什么?
当然是要让人课金。那它的游玩体验必然要造就出一些「课金玩家才能有的游戏体验」,更甚者是让玩家沉迷于「转蛋机制本身」,那才能维持营运。大部份在手游课金的玩家可不是因为游戏质量极其优秀才课的,更多的情况是因为到一个瓶颈后就只能靠课金来延续游戏体验。
而单机游戏是买断制的,这代表厂商在收取金钱后并不会再有其他手段再获取玩家的金钱,那他制造游戏的目的便变成了「把游戏的质量打磨到极致以吸引玩家购买自己的游戏」。

这种情况下课金手游拿个头去跟买断制游戏比较?

还有就是课金手游与3A大作的核心循环的分别。
核心循环是游戏的核心,是整个游戏大概的游玩体验。传统3A大作,以法环为例,就是 挑战(推图、打Boss、探索) -> 奖励(卢恩、特殊武器、战灰、黄金种子等) -> 期望(升级武器、红水/蓝水、角色等) -> 挑战。这是一个能够无限重覆的循环,而在期望处则能获得玩游戏的快感。
课金手游的核心循环通常到了某个位置会故意把挑战变得过难,甚至是不可能,然后半强制地迫你去课金以获得奖励,从而继续核心循环。当一个游戏需要借助游戏外的手段才能延续核心循环一直获取快感时,那这个游戏必然不是一个好的游戏。
#9-2 - 2022-9-17 05:48
迷迭香与百里香
剧场のゴースト 说: 不是所有手游都是垃圾,事实上一些买断制的手游质量还是不错的。大部份人其实认为的是买断制的游戏远佳于课金制游戏。

但是,如果你真的认为传统3A大作跟课金手游的质量是能够相提并论的话,那你喜欢就好。

...
不好意思,我说的不准确,我说的只是玩游戏本身就没有高下之分,并不是把氪金手游和3A大作相提并论,就和我不会把galgame和这些游戏放一起比较一样,本末倒置罢了,不管什么游戏都只是带来快乐的,难道快乐还有高下之分么,我喷的只是所谓的游戏鄙视链,一群玩了几个质量不错游戏就优越感爆棚的天龙人,都是臭打游戏的看不起谁啊?
#9-3 - 2022-9-17 05:52
迷迭香与百里香
剧场のゴースト 说: 不是所有手游都是垃圾,事实上一些买断制的手游质量还是不错的。大部份人其实认为的是买断制的游戏远佳于课金制游戏。

但是,如果你真的认为传统3A大作跟课金手游的质量是能够相提并论的话,那你喜欢就好。

...
如果你是想和我讨论手游和大作的质量,那你搞错方向了,两个本来就是受众不同,投入不同,方向不同的东西,和上面我说的一样,你也不会把galgame和3A大作相提并论吧,当然要是你也觉得氪金手游就是垃圾,玩氪金手游就是傻逼那就当我上面的都没说,把我拉黑就行
#9-4 - 2022-9-17 05:59
迷迭香与百里香
剧场のゴースト 说: 不是所有手游都是垃圾,事实上一些买断制的手游质量还是不错的。大部份人其实认为的是买断制的游戏远佳于课金制游戏。

但是,如果你真的认为传统3A大作跟课金手游的质量是能够相提并论的话,那你喜欢就好。

...
不过还是要搞清楚一点,手游玩家不代表就是喜欢玩辣鸡游戏,对游戏质量毫无追求,垃圾游戏当然要骂,ch作死骗氪,运营不把玩家当人也要冲,但是希望某些高贵的天龙人不要把骂垃圾手游的同时也顺便给手游玩家也扣上喜欢吃屎的帽子,谢谢
#9-5 - 2022-9-17 11:16
剧场のゴースト
迷迭香与百里香 说: 如果你是想和我讨论手游和大作的质量,那你搞错方向了,两个本来就是受众不同,投入不同,方向不同的东西,和上面我说的一样,你也不会把galgame和3A大作相提并论吧,当然要是你也觉得氪金手游就是垃圾,玩...
乐趣的话是各花入各眼而已。
即使我个人认为只要一只游戏玩到一个地方会软性迫你课金的话,那游戏就不是好游戏,但我也能接受他人喜欢这些游戏。
课金手游而言,我还是比较喜欢那些课金只是一种选择而非强制的游戏(例如部落冲突)
#9-6 - 2022-9-17 19:33
迷迭香与百里香
剧场のゴースト 说: 乐趣的话是各花入各眼而已。
即使我个人认为只要一只游戏玩到一个地方会软性迫你课金的话,那游戏就不是好游戏,但我也能接受他人喜欢这些游戏。
课金手游而言,我还是比较喜欢那些课金只是一种选择而非强制的游戏...
所以你就没有回我的必要,你针对的是游戏本身,以及骗氪的内购付费制,这些你随便骂,我还巴不得所有游戏都明码标价买断制呢,我针对的只是畸形的游戏鄙视链和睾贵天龙人,在某些人眼里玩手游就低人一等了,什么种性制(流汗黄豆),更不用说原神了,那更是人↓人↓人了,不谈什么第一定律,如果别人问我玩不玩原神,我还要犹豫一下怎么回答,要不要先叠个甲
#10 - 2022-8-31 15:43
至于米哈游的手游运营确实是shit,遇到节奏先装死,和比铁公鸡还抠的福利,也不是一次两次了,但是崩三五年,原神两年我还是一样边骂边玩下来了(要是有比米家质量更好的手游我当然也会玩,然而现实是崩三上线六年,原神两年同赛道也没一个能打的)对于别人来说手游日常是坐牢,但对我来说还不一样也是坐牢,但是玩久了更多的是一种陪伴了,不然也不可能坚持这么久(当然崩三我弃坑了,一个是不氪金确实难玩,第二个是也没那么多时间同时玩几个手游了)
#11 - 2022-9-17 00:42
(永远沉湎于过去的梦难道不行吗?)
作为开服玩家,心路历程竟跟楼主差不多,层岩和须弥的完成度简直像另一个游戏,此后新地图就成了玩下去的动力。至于为人诟病的抽卡和养成系统确实存在,可能我比较注重“单机”的部分,可以忍受一些缺点,看它两年来制作思维的进步也是一种养成。
当然不是每个人都能抱着这样的心态,不得不承认原神如今的体量质量与这些“手游糟粕”是一体两面的,这是商业模式和项目管理的成功。据我观察大部分玩家在乎的还是好看的角色、抽卡的快感,一种游戏之外的社交性,再优秀的地图设计也会埋没在无微不至的攻略视频里。
#12 - 2022-9-17 06:54
(Reaven‘s)
12年14年去过黄龙和九寨沟两次,哪个池子的水越来越少了
#13 - 2022-9-17 06:57
(Reaven‘s)
前几年九寨沟地震之后,听说两个景区都受到了影响,不知道有生之年还有没有机会再去一次九寨,看到最开始看到的景色
#14 - 2022-9-19 01:58
真正搞笑的是,有人玩个游戏连玩家社区都要带上一起玩,玩到自己入脑。尤其是还主动去找屎吃,就好比街上碰到个人,先跑去看对方盲肠里有没有屎。

这十多年的jrpg,除了ff7re我不觉得有什么作品有原神的质量,须弥的进步更是有目共睹,这都有人喷着实是让人感叹。

为嘛当年hwb那么多,因为国人太容易被带节奏带入脑了
#15 - 2022-10-4 17:30
说得好,那你能为去年被你伤害过的原神崩三玩家道歉吗,要不要看看去年的古战场看看你们干的都是什么混账事情
#16 - 2022-10-8 01:32
不得不说,原神最初是挺菜的。
当时真的不敢想象,现在会变成这样。
#17 - 2022-10-15 23:19
开服9月15PC公测就开始玩,因为要上班就看了个开场CG关掉。等国庆节玩。9月28全服公测就在PS4上下好了。
9月30日放假就一口气玩到10月6号才走出去透透气。
当时心里就不禁感叹,这绝对是我玩过近十年内出过最好玩的Jrpg(虽然不想用J,但rpg范围又太大)。
刚出之前,我一直期待碧蓝幻想relink的,结果2022了还没出。实际上原神公测前几乎没关注过,只是到了刚公测时看了宣传片被吸引了。
但是怎么也没想到原神在国内国外都引起很大的舆论风波,国外各大媒体几乎都给了很漂亮的分数,国内是一片唱衰,咒骂。本以为风波过段时间就过去了,毕竟谁天天盯着一个游戏啊。现在我也很震惊的是现状热度和刚测时候几乎没有发生变化。
两年了,保持高热度同时,也有最两极分化的社区群体,即使在bgm里面你看还没开播的动画会发现好笑的一幕,打十分和一分的人数相差无几,而且是评分的大头。
再取个列子,游民星空这个软件、论坛,平时的新闻下面评论都是很少几十几十的比较少,一旦有原神的标题,评论保证破百,甚至到3百4百,但是在评论什么就不用想了,由此可见一斑。
原神我个人还是很乐意玩的,每次都是由更新就玩,跟着剧情和地图走。氪金只充过几张月卡,表示支持。最近的几个版本卡池支持坎蒂丝和草神,抽到就停手,现在手上还有九十多个纠缠之缘,角色党、剧情党玩的还不错,隔着个把月冲一把进度还行。
#18 - 2022-11-12 13:38
JRPG的优点还有复杂且有深度的战斗系统,玩jrpg不钻研各种build那还不如云。抽卡手游在这点上直接就是赛道外了,没什么自由,哪怕再有钱也得等池子才能抽角色,加上成型时间极长,和单机jrpg有了什么想法刷四五小时就能成型上手快乐相比,原神不仅会有一些命座的需求,圣遗物成型的时间也是按月来计的。其次真没觉得雪山和渊下宫有什么值得吹的,最大的印象只有原来平面拼接的地图分层了,但各种通道小路完全没法给人眼前一亮的感觉,当然这可能只是我要求比较高,因为异度2、3、X也都没给我这种感觉,有这种感觉的还只有botw和魂1。最后,单机游戏探索的动力很大来源于你不知道你会找到什么东西,前面的一切都是未知,而原神嘛...你知道你会找到什么东西,满世界跑不就为了几个破原石嘛?还能找到五星武器不成。就我的体验来说别说什么99%的jrpg了,就算抛开色情元素dlsite上的业余rpg都有相比原神带给我更多快乐的...
言而总之不要试图代表别人,玩过这游戏还觉得烂,路人转黑的人大有人在。

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