(ˉ﹃ˉ) / - .-'' » 日志
为何我看着感觉是像游戏宣传电影?(游戏既视感太强了.)
2022-5-13 00:02 /
整体完全很像为游戏框架设计的。开放世界跑酷,还是奇幻唯美恋爱,想想就很酷啊艹!
从世界观场景,场景关卡跑酷的位置,关卡障碍;互动,NPC。
红泡泡怪- 伤害碰撞;彩泡泡-助力跳跃消失平台。
任务比赛点;游戏主线剧情篇章;还有解迷收集点什么的.
准备室休息处主界面{泠洋号}。还有最后那个跑酷动力鞋子(很有装备感啊,艹!)
最后结尾的 有点克系的红泡泡 躲避boss挑战.
反正就是游戏既视感真的太强了。
很难不猜想过几年会出游戏 (哪怕是过剧本的关卡游戏)
从世界观场景,场景关卡跑酷的位置,关卡障碍;互动,NPC。
红泡泡怪- 伤害碰撞;彩泡泡-助力跳跃消失平台。
任务比赛点;游戏主线剧情篇章;还有解迷收集点什么的.
准备室休息处主界面{泠洋号}。还有最后那个跑酷动力鞋子(很有装备感啊,艹!)
最后结尾的 有点克系的红泡泡 躲避boss挑战.
反正就是游戏既视感真的太强了。
很难不猜想过几年会出游戏 (哪怕是过剧本的关卡游戏)
那确实不行. 游戏设计肯定一塌糊涂。如同电影名一般
(只是我个人的观感代入了游戏设计思维去看的,所以很像游戏。日本人的游戏设计,玩过些的都知道,要么拉到水底,要么是很优秀的差点被神坐)