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58级开服玩家,来简单点评一下
2022-4-21 11:32 /
玩法:前期探索还算有趣(50h-100h),到后期就会感到玩法重复、无聊。核心玩法还是角色养成,但是对我而言,没有优秀的剧情支撑起饱满真实的人物形象,很难对这些角色产生移情。
剧情:9+剧本过于幼稚,叙事结构稀烂。而且多数剧情完全在为卖角色服务,就这样也没把角色刻画的立体生动,造成人设失真。亮点是部分世界任务的故事大纲不错,有些地方的剧情演出做的很好。
美术:地图设计用心,卡通渲染的明亮风格的画面比较讨喜。值得吐槽的是,很多“可操控”角色的服装设计和其他NPC相差太大,以至于都不像是一个世界中的人。
音乐:配乐很优秀,算是亮点之一,但是很难让我提起兴趣在游戏外单独欣赏。
氪金:在角色养成类手游中,原神很良心。但是个人认为这种抽卡氪金类的消费方式有“原罪”。
总结:原神可圈可点的地方很多,但是这些亮点无法掩盖游戏内核的空洞乏味。在我看来,玩法和剧情才是一款游戏的灵魂,没有了这个“1”,有再多的“0”也无济于事。如果你喜欢角色养成的玩法,不在乎剧情,只需要漂亮(sao)的人设建模和一些突兀的“角色设定”(“属性”、“萌点”)就能真心喜欢上这些角色,那我认为原神会很适合你。否则只推荐你在游戏荒的时候试试这款作品。
剧情:9+剧本过于幼稚,叙事结构稀烂。而且多数剧情完全在为卖角色服务,就这样也没把角色刻画的立体生动,造成人设失真。亮点是部分世界任务的故事大纲不错,有些地方的剧情演出做的很好。
美术:地图设计用心,卡通渲染的明亮风格的画面比较讨喜。值得吐槽的是,很多“可操控”角色的服装设计和其他NPC相差太大,以至于都不像是一个世界中的人。
音乐:配乐很优秀,算是亮点之一,但是很难让我提起兴趣在游戏外单独欣赏。
氪金:在角色养成类手游中,原神很良心。但是个人认为这种抽卡氪金类的消费方式有“原罪”。
总结:原神可圈可点的地方很多,但是这些亮点无法掩盖游戏内核的空洞乏味。在我看来,玩法和剧情才是一款游戏的灵魂,没有了这个“1”,有再多的“0”也无济于事。如果你喜欢角色养成的玩法,不在乎剧情,只需要漂亮(sao)的人设建模和一些突兀的“角色设定”(“属性”、“萌点”)就能真心喜欢上这些角色,那我认为原神会很适合你。否则只推荐你在游戏荒的时候试试这款作品。
作为游戏公司,他们应该做的,难道不是专注于提升剧情质量,或者是努力提升游戏可玩性?靠着ch自以为是的一些小聪明和营销号式的宣发手段,游戏的寿命就是这么被榨干的。
mhy恰恰是认识到了这一点,才会不断地出新游试图割下一批韭菜,而不是考虑怎么努力提升游戏质量。老的摊子烂了,换个新的就好了。崩坏3、原神、星穹铁道、绝区零…已经发生的事,只会循环往复而已。