2021-11-29 23:01 /
以下剧透

打完之后第一反应就是剩下两个铭刻者的世界没有做出完整流程,有点遗憾
当然肯定有制作成本上的原因,比如大师的那一套法师卡组看起来建模就很费劲。
但剧情上其实是完整合理的,死亡和大师这两个人就不是会去争夺old data的性格,强行加进去流程就有点怪

这游戏最有趣的部分就是对比,比如第二章完全自由组卡的打卡体验,与第一,三章分别以游戏王式的祭品召唤,和炉石式的费用召唤为主导,逐渐加入剩下三个人的系统的打牌体验之间的对比。但明明这游戏的成就全都是万智梗,结果和万智最像的大师宝石系统没有展开还是有点遗憾。

第二章的2D地图区域在3D视角下的对比也很有意思。有种同时玩FF7和7RE的感觉。

另外:主角要是成了铭刻者,卡组主题一定是衔尾蛇(
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