2021-11-27 01:34 /
如果说如今在互联网上有口皆碑仿佛不喜欢的人就是审美有瑕疵的《Arcane》到底给了我什么样的观看体验,那就只能送出一句:可惜。
商业作品放在第一位的一定是能换进口袋多少金子,但追求财富和优秀并不矛盾,Arcane也凭着艳压群芳的优秀制作与演出无时不刻流露着不甘于只当一块满足粉丝的甜品的野心。
从细节丰富的场景到顺滑流畅的人物动作,从纵深自在的动态场景运镜到故事多线并行时精妙转场与剪切的教科书般蒙太奇运用,从音乐的选择对氛围的拿捏到详略得当随节奏展示给观众的画面信息,Arcane在美术与音乐方面带给观众的享受无疑是少有其他电视动画剧集能比肩的。
而正因为如此,负责剧情的团队就应该好好给辛苦做美术和音乐的部门全员跪下来磕几个响头表达歉意。
英雄联盟从电子游戏本身到一系列衍生,虽然背景故事再不断丰富和完善,但基本常年在走保量不保质的狂野大炼钢路子,从塞拉斯反抗故事无法合理描写阶级矛盾的激化而突然变成借助外力的可耻带路,到影流、疾风剑法一派不考虑人物动机是否合理的热补丁连打无穷反转,最终走到破败王者大事件三岁小孩都能逗笑的地步。当拳头想要为英雄联盟培养属于自己的文化时,他的玩家、读者和观众却很快发现瓦罗兰大陆符文的种子想要破土而出有多么艰难——为了让巨量的角色都能在自己所处的土地上留下脚印,过于冗杂的信息让任何一段故事都变得粗浅而拥挤。
迄今为止英雄联盟相关故事的剧本往往生怕别人看不出地暴露着两个最严重的问题:一,过多登场角色后不合理的剧情比重配比导致常常存在严重缺乏刻画只是为了完成情节推进剧情却不知角色行为因果的“工具人”。二,角色行为过于简单动机过于牵强,往往给人以结局注定而逆推过程后选取最粗暴轨迹的糟糕印象。
Arcane毕竟是英雄联盟相关衍生的第一部动画,久病成自然,看你时间长了我会把你脸上的伤疤也当做美,你也甚至也会自然地把这块痕迹当做美展示给爱着你的我来看。但可惜,我爱屏幕前看着我这一段段闲话的你,我却没那么爱英雄联盟。拳头的剧本工作者把上述的两种缺点丝毫不打算遮掩,从小小蔚四人小队的两位小衰仔,到没有任何延伸只是为了推进剧情而登场的辛吉德和牺牲在维克托光荣进化之中的可怜女助手,大量只是走个过场的角色难以拨动屏幕前观众的情绪,“因为角色需要契机改变,情节需要外力推动,所以这样的角色登场在了故事里,希望你们喜欢。”创造一个临时登场的角色,临时给他贴一张“嘴臭爆爆的压力怪”或者“追求科学也恋慕维克托”的标签迅速明确角色定位,不需要一笔多余的功夫让他的形象更有深度,不需要一秒钟的时间让观众培养对这些虚构人物的感情,就立刻消去他们四肢的温度把他们的短暂经历变成其他角色行为的动机。这些角色没有重量,他们心脏停止跳动后静默出的沉寂作为动机也是如此。维克托和杰斯突然而然的转变并非不能理解,甚至喜欢这段故事并且更擅长编故事说服自己的没有参与创作的大千创作者们会说服自己为这一幕幕感动,但至少稍微冷漠一些的我没办法为止动容:不吃下水的我今天下定决心去吃一顿牛杂,我吃了两口下肚发现农家乐的店主牵着小牛犊从院子没扣走过,我明白了,我夺走了如此稚嫩生命的至亲,我停下了筷子,嘴里的每一块都变得如此难以下咽,我摸了摸打火机,才想起来自己不抽烟,但我已然不能继续坐在这里了,我想我必须离开——你能理解我吗?我详细如果你和我关系很好,总会想办法为我的矫情找个理由的,因为我们是好伙计,对吧?
但对比其他英雄联盟衍生故事,Arcane却有着更令人失望的弊病:系列相关单元故事中最低的剧本完成度。当前三集稳而有序的前传性质铺垫、中期三集不慌不乱的事件开端交代相继呈现在我眼前的时候,我便做好了心理准备:这个故事讲不完,只能完成阶段性故事后等待后续剧集。
我一点没没怀疑过,按照一至六回的稳步推进能完成故事的一个阶段。
我一点都没设想过,按照一至六回的点滴积淀会这样完成故事的一个阶段。
金克斯的含义?就是厄运!作为幼儿园老师的你告诉面前的孩子:只要走到教室的另一端,走到终点就给你发小红花哦。孩子带着开心的笑容,一步一步地走到三分之二,你心生喜意,提前把小红花奖给了他。谁知他拿到小红花以后,立刻左冲右突把其他在走的小朋友推到在地,自己也一屁股坐在地上又哭又笑起来。有着职业道德的你会怎么做:A.先打一拳。B.先打一拳。C.先打一拳。
故事末了时希尔科也好凯特琳也好,一个个角色的故事线都还仍未收尾,希尔科所面对的“背叛连锁的抉择”才刚刚开始,凯特琳面对的“对长期笃信事物的失望与独自追逐真像过程中萌生的情愫”还刚要动笔,甚至再向前推一些,警长父女“进退两难的苦涩人生”都还欠一划句号;编剧却只通过安排金克斯出现在所有其他角色故事线中,如同读过剧本一般神兵天降完全忽略时间、地点方面的细节,然后给这些故事线一个个滑稽猴子脸涂鸦的荒唐收尾。
并非每个角色都有维克托与海克斯核心、黑默丁格的底层观察和艾克的世外桃源这样能留下线索在后续的其他故事中延伸补的机会。一些单元故事里的角色就像正在敲着这一行行的我一般无关轻重:落幕为止,没有第二场。有着信息铺垫,需要完善和收尾的一些线索,本应在长达三百六十分钟的故事中为自己唱毕终章,最终被金克斯相关故事线单方面地阻断,只得把半途而废当做人散曲终。这样的情节处理在连载故事中往往被戏称做腰斩。
Arcane在结尾完全没有做更恰当的安排和处理的前提下,仍然快步踏着向前。如此不计终曲只求歌声不止的颂唱本应收得一整个酒馆满上下的掌声,但接满精酿一杯等到泡沫散尽剩下的金黄却未及半盏的无奈却也只能苦笑着去品味了。
“让子弹飞”明明已经准备就绪了,为什么地图上却没剩一个还能锁定的目标呢?
商业作品放在第一位的一定是能换进口袋多少金子,但追求财富和优秀并不矛盾,Arcane也凭着艳压群芳的优秀制作与演出无时不刻流露着不甘于只当一块满足粉丝的甜品的野心。
从细节丰富的场景到顺滑流畅的人物动作,从纵深自在的动态场景运镜到故事多线并行时精妙转场与剪切的教科书般蒙太奇运用,从音乐的选择对氛围的拿捏到详略得当随节奏展示给观众的画面信息,Arcane在美术与音乐方面带给观众的享受无疑是少有其他电视动画剧集能比肩的。
而正因为如此,负责剧情的团队就应该好好给辛苦做美术和音乐的部门全员跪下来磕几个响头表达歉意。
英雄联盟从电子游戏本身到一系列衍生,虽然背景故事再不断丰富和完善,但基本常年在走保量不保质的狂野大炼钢路子,从塞拉斯反抗故事无法合理描写阶级矛盾的激化而突然变成借助外力的可耻带路,到影流、疾风剑法一派不考虑人物动机是否合理的热补丁连打无穷反转,最终走到破败王者大事件三岁小孩都能逗笑的地步。当拳头想要为英雄联盟培养属于自己的文化时,他的玩家、读者和观众却很快发现瓦罗兰大陆符文的种子想要破土而出有多么艰难——为了让巨量的角色都能在自己所处的土地上留下脚印,过于冗杂的信息让任何一段故事都变得粗浅而拥挤。
迄今为止英雄联盟相关故事的剧本往往生怕别人看不出地暴露着两个最严重的问题:一,过多登场角色后不合理的剧情比重配比导致常常存在严重缺乏刻画只是为了完成情节推进剧情却不知角色行为因果的“工具人”。二,角色行为过于简单动机过于牵强,往往给人以结局注定而逆推过程后选取最粗暴轨迹的糟糕印象。
Arcane毕竟是英雄联盟相关衍生的第一部动画,久病成自然,看你时间长了我会把你脸上的伤疤也当做美,你也甚至也会自然地把这块痕迹当做美展示给爱着你的我来看。但可惜,我爱屏幕前看着我这一段段闲话的你,我却没那么爱英雄联盟。拳头的剧本工作者把上述的两种缺点丝毫不打算遮掩,从小小蔚四人小队的两位小衰仔,到没有任何延伸只是为了推进剧情而登场的辛吉德和牺牲在维克托光荣进化之中的可怜女助手,大量只是走个过场的角色难以拨动屏幕前观众的情绪,“因为角色需要契机改变,情节需要外力推动,所以这样的角色登场在了故事里,希望你们喜欢。”创造一个临时登场的角色,临时给他贴一张“嘴臭爆爆的压力怪”或者“追求科学也恋慕维克托”的标签迅速明确角色定位,不需要一笔多余的功夫让他的形象更有深度,不需要一秒钟的时间让观众培养对这些虚构人物的感情,就立刻消去他们四肢的温度把他们的短暂经历变成其他角色行为的动机。这些角色没有重量,他们心脏停止跳动后静默出的沉寂作为动机也是如此。维克托和杰斯突然而然的转变并非不能理解,甚至喜欢这段故事并且更擅长编故事说服自己的没有参与创作的大千创作者们会说服自己为这一幕幕感动,但至少稍微冷漠一些的我没办法为止动容:不吃下水的我今天下定决心去吃一顿牛杂,我吃了两口下肚发现农家乐的店主牵着小牛犊从院子没扣走过,我明白了,我夺走了如此稚嫩生命的至亲,我停下了筷子,嘴里的每一块都变得如此难以下咽,我摸了摸打火机,才想起来自己不抽烟,但我已然不能继续坐在这里了,我想我必须离开——你能理解我吗?我详细如果你和我关系很好,总会想办法为我的矫情找个理由的,因为我们是好伙计,对吧?
但对比其他英雄联盟衍生故事,Arcane却有着更令人失望的弊病:系列相关单元故事中最低的剧本完成度。当前三集稳而有序的前传性质铺垫、中期三集不慌不乱的事件开端交代相继呈现在我眼前的时候,我便做好了心理准备:这个故事讲不完,只能完成阶段性故事后等待后续剧集。
我一点没没怀疑过,按照一至六回的稳步推进能完成故事的一个阶段。
我一点都没设想过,按照一至六回的点滴积淀会这样完成故事的一个阶段。
金克斯的含义?就是厄运!作为幼儿园老师的你告诉面前的孩子:只要走到教室的另一端,走到终点就给你发小红花哦。孩子带着开心的笑容,一步一步地走到三分之二,你心生喜意,提前把小红花奖给了他。谁知他拿到小红花以后,立刻左冲右突把其他在走的小朋友推到在地,自己也一屁股坐在地上又哭又笑起来。有着职业道德的你会怎么做:A.先打一拳。B.先打一拳。C.先打一拳。
故事末了时希尔科也好凯特琳也好,一个个角色的故事线都还仍未收尾,希尔科所面对的“背叛连锁的抉择”才刚刚开始,凯特琳面对的“对长期笃信事物的失望与独自追逐真像过程中萌生的情愫”还刚要动笔,甚至再向前推一些,警长父女“进退两难的苦涩人生”都还欠一划句号;编剧却只通过安排金克斯出现在所有其他角色故事线中,如同读过剧本一般神兵天降完全忽略时间、地点方面的细节,然后给这些故事线一个个滑稽猴子脸涂鸦的荒唐收尾。
并非每个角色都有维克托与海克斯核心、黑默丁格的底层观察和艾克的世外桃源这样能留下线索在后续的其他故事中延伸补的机会。一些单元故事里的角色就像正在敲着这一行行的我一般无关轻重:落幕为止,没有第二场。有着信息铺垫,需要完善和收尾的一些线索,本应在长达三百六十分钟的故事中为自己唱毕终章,最终被金克斯相关故事线单方面地阻断,只得把半途而废当做人散曲终。这样的情节处理在连载故事中往往被戏称做腰斩。
Arcane在结尾完全没有做更恰当的安排和处理的前提下,仍然快步踏着向前。如此不计终曲只求歌声不止的颂唱本应收得一整个酒馆满上下的掌声,但接满精酿一杯等到泡沫散尽剩下的金黄却未及半盏的无奈却也只能苦笑着去品味了。
“让子弹飞”明明已经准备就绪了,为什么地图上却没剩一个还能锁定的目标呢?
艾克的戏份不比警长多,甚至警长比艾克更亲近故事主轴,但是艾克的故事线一定会延续的,警长的故事线却被掐断了,这就是不合适的详略安排。
制作组知道自己只有两部电影的时间,而在这个基础上自己选择了过量的故事线铺设,更是选择了前六集那样一边设计情节一边花大把时间炫技的时间分配,那观众有什么必要为他时间吃紧自断故事线的收尾找理由呢?
不管是九集还是五十集,创作者合理安排自己手头的时间和想表达的内容都只是基本要求而已。所以我整篇表达的内容都很明确:Arcane的创作者充满激情地去展现自己心中的故事,走一步算一步最后发现来不及给每段自己写下的故事画下句号,便全都大笔一挥让金克丝空降破坏所有故事线。如果这样的“极端应急”收尾只用“哎呀人家时间不够用嘛”就能搪塞。那我只能说:
你也知道自己有九集,前六集时候干嘛去了?
对于一个非游戏玩家观众来说,这个结局可能更类似于“烂尾”,一口气提不上来,Arcane改名为Jinx过于会更好
就简单拿警长举例,这个角色有着从前传性质的前三回开始与前任警长的理念不和以及自主行动描写,而在第四回开始的正篇开始后的部分警长这个角色基本是集中了正义感和生活需要冲突的矛盾、上下城沟通阻断且无效的延续等涉及故事表述内核的信息于一身。
而甚至主线中从凯特琳潜下称的原因到克斯和蔚在大桥上的误会加深都是由于该角色的“恶行”。
为了丰富这一角色更是给了和维克托女助手戏分相当的父女关系的描写。
这个角色有动机,有行为过程,那接下来需要什么?起承转合有了前三,到底需不需要第四步?答案是显然的。
如果真的不打算完成一条较长的故事线,那么就完全没必要将单个事件的单个登场角色的经历一步一步拉长,Arcane的创作者自己选择了将部分配角延伸成连续的故事线,那么不管好的坏的喜的怒的,都该好好提供最基本的必要的信息。
明明故事中大量的矛盾和误解都是由于警长个人行为导致,而随着警长这一角色毫无征兆的退场而对其行为导致的后果便全然只字不提,哪怕编剧在末了已经捉襟见肘面对杰斯的和谈的描写都已经只剩单情节紧急往复反转全无可用之兵根本没有余力描写警长这一配角的行为对两城误解的加深带来的需要更多细节去展现的“后果”,但至少已经给出一次又一次镜头甚至在伏线中隐喻着希尔科与金克斯二人命运的“警长的女儿”必须得有一个交代。
双城之战的剧情根本不是展现了最好的一面——故事的前半段他想要面面俱到;作品的完美无缺也根本不需要所有情节的细致入微——必要的仅仅是收起已经花费篇幅铺好的网。而Arcane在这个方面他没有做到及格:整部作品里角色的退场代表着直接消失,一切与之有关的都烟消云散,他登场和退场带来的影响根本找不到机会留在观众的视网膜里。
而你所说的Arcane改名金克斯好不好,当然好,金克斯故事线的处理是优先级大于一切的,编剧和希尔科一定有着共同语言:只有金克斯,我什么都不换。
而我觉得更适合改名叫蔚,不是因为蔚有多么走进故事核心,而是蔚的台词就是整部剧的剧作纲领:先打一拳,打的时候再把问题问遍。只是可惜一上来问题就问的太多,出拳又太没轻重,犯人还剩最后一口气咽,前面一鼓作气问的一串问题却一个都没有答案。
那只好只问出金克斯的问题,其他都拉倒。坐在窗台点燃一根烟不知真心与否:其他的谁在乎呢?虽然没有结尾,但他惊艳了我们相遇的第一眼,所以我自己想象他缺失了信息的最后,也不失很美!
想知道老哥你能打9以上的作品有哪些
神作听起来应是人眼找不出瑕疵的完美,但可惜我目前还没有接触过这样“超人”的故事。
Arcane第一期多少令人叹息剧本工作者“我全都要”的野心膨胀得过于夸张却只能投出巨大的黑影摸不到一个个角色一个个事件更具体的形状吧。到最后比起做减法,更像是一口气把减不下去的东西都除以零,一个斜杠断恩仇,着实快意潇洒,太豪气了,希望他们下次不要这样了。
维克托 大头 杰斯 炼金 甚至包括尼妹和军火女王这几个人的剧情线和对话 完全证明写脚本的人是对这方面有见解和才华的
举个例子 维克托追求科技导致的后果 和大头寿命见证以后对科技和奥术的态度 整体表现都没有问题 完全可以更进一步探讨 或者对此提出一些问题不解答 不会影响很多篇幅
还有尼妹母女对战争的看法
这些可以让人感觉到 编排剧情的人是有才华的 但是最后却为了避免失控和讨好粉丝 止步于画六年时间却只做一部粉丝向爆米花片的想法 用最粗暴的手法来草草收尾 这比编剧是一个没有才能的庸才还让人气愤
如果以后的ip改动画都以此为目标 那么这类题材的上限也就仅限于此了 思想失去厚度 动画止于娱乐 在纵向深度上失去和其他题材角逐的空间(以前至少曾经被寄予过厚望)
这是我对这部动画最大的意见
(不过指望这个我还不如指望国产动画短片呢)
前期的铺设和后半段的结果多少让人觉得有些反差的讽刺:这真的是创作者想写出的后续吗?他真的有好好表达自己本身的想法吗?
创作者到底有没有发挥出自己该发挥的,便不得而知了。
创作总得做出很多妥协,只是创作者已经铺下的一条条引线因为一些大人的原因而最终没有绽放烟花才更令人感到惋惜。
他们有激情,有才华,尽力做了,却最后只把拳头砸在墙上留下的只有自己身上的痛了。
再者就是大学时期专业课的写作课程与一些文学作品精读课程中,逐条抓取关键内容并串联的课程训练对自己学会从脑海里缠成一团的毛线中抽出需要的一根很有帮助。
希望能帮到你。
但是毕竟写一篇随笔的炫技难度远低于创作完整的剧本,所以我炫技的过程中把我想说的内容从因到果身前身后事都谈了个遍,几乎所有的修辞不会变成一段讨论的主题,他只是为了让我那一段表达的内容看起来更有意思,除此之外的确什么都不剩,他的作用的确就到此为止。
那么双城之战的一些支线也是除了修饰金克斯疯癫美人的韵味以外不含任何作用不具延伸性不具前情概要下集预告不具讨论价值的“修辞手法”而已吗?
我传达的信息本身就很少,因为我的“让子弹飞”只用瞄准Arcane一部分的缺点。
但Arcane传达的信息可比我这段文字多多了。
和单季动画篇幅的作品相较,对比同年的奇幻计程车,或者再回过头去看并不侧重于剧情的装甲重拳两部曲,甚至追溯到18年初评价两极的恶魔人crybaby,这些作品中配角相关故事无论表达出的情感是什么倾向,至少完成度是高于双城之战的。
这时候你就会发现,上述的这些个作品中被置于故事重心的角色数量远不及Arcane。正如你所说,Arcane有头有尾地刻画好了7位角色,但是这其中有4位都是站在舞台中央有个人故事线的主角:把底城变化系在身上的金克斯、代表双城夹缝与底城时境交替中挣扎的人的蔚、表达上城对底层接触作为“上城看下城”的窗口的凯特琳以及负责展现上城形形色色的杰斯。范德尔、希尔科和梅尔都属这四个角色中单一或两个角色所要展开的主线内容中的填充角色。
那么假设不需要把四个角色的相关剧情都当做时间比重尽量配平的四根主轴,只选取其中一至两条线当做核心内容来展示,比如提高杰斯线的优先级,那么不光梅尔,黑默丁格等角色的完成度也就会大幅提高——毕竟灯光聚焦在杰斯和他身边的人。群像故事不一定必须建立在描写了多个角色群体的前提上,围绕单个角色主线延伸至其身边的其他人也不失为一种方式。当然这样做的话整个故事的涵盖面就不会有如今Arcane这样上下城以及双方联系的部分都有势均力敌的故事参与度,这就是创作者需要选择的地方:我想要把三种事物的进度追到10,我是要追一个10留下两个5;还是要三个重心都做到6.6为止?
三个6.6剩下的部分可以取日后的第二季剧情的部分来补充,而另一种方法相对着力较少的部分同样可以。
更直接一些,我的观点就是:抛开前传性质的前三回只剩240分钟的Arcane做出四个关键人物四条主线(虽然凯特琳和蔚线汇聚在了一起)展开的决定时,这部作品就注定了有大量的取舍:任何一条故事线都不是没有属于自己的配角还能推进的,但推进四条故事线的结果就是各自的配角都会严重缺乏刻画空间。
于是Arcane创作者表现出了与篇幅不对等的贪心:主线数量相对篇幅来说已经有溢出的势头,却还仍旧和结局尚早的长篇故事一样一砖一瓦的刻画着配角——有心了,但砖瓦不够用,而这些作为第一期主线填充内容的一面面墙在日后第二期故事里哪怕接着砌好又有多少价值呢?于是只得一口气把这一个个可怜的半大桩子都铲个干净。
所以比起批评的态度,我对Arcane更多的是遗憾和无奈——他在有限的时长下却选择了类似天龙八部的多主角多主线的群像写法:这是观感最棒的群像写法,也是最需要篇幅支撑的写法。
当然观众可以觉得Arcane对配角相关线索的描写具有留白的美,晴天有晴天的美,雪天有雪天的美,大雾弥漫的山林也有朦胧的美。但这份美的前提却是:有些事情,我看不见。
金克斯线对角色线的阻断指的是其他角色需要切必要延伸的内容为金克斯相关主轴剧情的让路。
而最后的火箭弹不是金克斯破坏其他角色线的一部分,这发导弹很好,又美又好。
警长我说过了,女儿的剧情有画蛇添足之嫌,但不影响他本人在剧中的定位。在双城关系急剧恶化的时候,他跟希尔科勾结妥协的作用越来越小,希尔科对他的不信任越来越大。当塔里斯议员下令封闭大桥时,作为激进派的希尔科只会暴力冲关,“金克丝会处理”,这句话基本宣判了马库斯的死刑,双方开战没有黑警的位置。炼金男爵也是一样,他们和希尔科的矛盾是一方想妥协继续做小生意,一方要反抗做大生意。对赛维卡来说忠诚不重要,她已经背叛过一次了不在乎背叛第二次,为了谁而背叛很重要。赛维卡支持的是暴力反抗,背叛范德尔也是因为范德尔的一再妥协。所以她不会背叛希尔科去投靠想着妥协的炼金男爵“这种货色”,结束的突然吗?并不突然,因为希尔科和赛维卡一直是这种强硬态度,后续再怎么发展都会是这个结局,无可深挖。艾克的定位是祖安的另一股比较光明的势力,一出场就跟游戏里差不多,这就说明他的戏份不会多,因为人物不会变化。唯一必须要做的是完成Z型驱动,所以有了他跟大头的合流。
值得商榷的是凯特琳,或者说凯特琳和蔚,更多的是蔚。凯特琳一直是一个嫉恶如仇积极作为的角色,金克丝那一炮只会让她更积极,她的角色更多的是作为蔚的催化剂。蔚是我认为人物弧光不输金克丝的角色,金克丝需要变成完全的疯子,而蔚需要从祖安混混变成皮城执法官。如果Arcane第一季再加什么剧情,那大概率是蔚的转变。这个转变之大不亚于金克丝,是制作组必须要认真呈现的。这个转变最后并没有结束,但已经完成了一半,剩下的不足以作为主线撑起另一季故事。也许制作组计划让更多的势力深度介入双城的故事,第二季出来之前我不好评价。至少到目前为止,作为金克丝线重要的一环,蔚的塑造我认为是有些遗憾的。
所以金克丝线对其他角色的阻断是站不住脚的。对于配角来说,他们的戏份就是这么多,并没有什么对故事和角色产生影响的必要延申内容,再续写下去反而显得臃肿;对于其他主角,比如塔里斯议员维克托梅尔,金克丝线也没有阻断他们的故事线,只是在最后来一发炸弹炸出了他们的二阶段。如果说金克丝阻断了谁,那大概率是蔚,让蔚的人物转变留在了第二季,而不是跟金克丝线同时结束。这么处理谈不上好不好,就只是一种选择。制作组决定这么做,我不认为是受限于内容太多,具体怎么样还要看第二季。但就第一季的内容,对我来说是略有遗憾无伤大雅
Arcane四条主线齐头并进的结果是主次不分:提高任何一位主角相关剧情的完成度都必须更丰富其故事线相关配角内容;但有限篇幅内完成多主线推进又不得不牺牲各个主线的内容的具体程度。Arcane全都想要,却有始无终。
他可以直接削弱蔚、削弱凯特琳、削弱杰斯的相关戏份至普通配角的程度而着重于刻画金克斯,这样金克斯身边的其他配角不论是希尔科还是炼金男爵或者是讨论忠诚的副手都会有更进一步的刻画空间,而这些角色的完善会反哺金克斯的故事线让金克斯的相关故事更加周全。
但Arcane选择了齐头并进没有一条线都详备的情况下中断了蔚和凯特琳线全部并入了金克斯线,配角相关故事的中断不仅仅只是“配角”自己的故事被切去了,而是这个配角服务的相关主线被打薄了。
没有人要求Arcane一定要进行多主角多视角多主线叙事,但已经这样做了且没有让配角变成各主线公用配角的前提下,讲虚竹传奇就需要把天山童姥讲清楚,哪怕这和乔峰段誉没有任何关系,为了乔峰段誉虚竹共同故事而弱化灵鹫宫相关配角故事线的13版天龙八部正是在情节安插上最受诟病的一版,Arcane的设计也是如出一辙。
配角的戏份是根据相关主线的主角戏份而变化的,不是一成不变的:因为写故事大纲的时候只会设计主要情节和主角相关,很少有创作者在写大纲的时候把配角的戏份长短已经安插好了。
而另一个话题,如果阶段性故事在落幕时还没有补全的部分不影响已有故事的评价的话,那么:没完结的故事就是最好的故事。作为观众没有必要把自己放在创作者的立场上去:我以后会把我没讲清楚的补完的,也正是观众这种对尚未存在的遐想让曹雪芹成了笼罩整个中国文坛的庞然巨影;观众需要的是当好观众,提醒一下创作者:你还有该讲的没讲完。创作能不能顺利进行下去,进行下去又是否能收尾兼顾?这些永远是未知数,但只有已经呈现给阅读者的是真正完成的,对于任何没有结尾的故事来讲,已经拿出来的部分就是故事的全部。
另一个话题,目前第二季已经宣布制作,就像所有的三部曲都有一本书讲不完的东西一样,关于剧情的未完整性起码也要等到之后的故事出现以后再评价,没人会因为哈利波特与魔法石里邓布利多没有回答哈利伏地魔为什么要杀他去说这部作品收束得太暴力。
但是可以担得起最高评价的是《逆转裁判3》而并非两部前作。
哪怕一位观众有着不可思议的神奇力量从未来穿越而来,知道《Arcane2》到《Arcane3》一部更比一部强,最终作完美继承了前作的细节聚沙成塔成为了一段伟大的故事。但最后点燃烟花把一切积累下的美展现给大家看的《Arcane3》才是和《逆转裁判3》一样值得人们捧在最高点称赞的作品:他们的前传不仅仅只是序言,哪怕没有后续,这些之前的故事仍然是一部独立的作品。
至于哈利波特,Arcane第一期的“未完成”留白真的只是爆爆问蔚一句“以为什么不抓我”的程度吗?我认为这也是一个“剂量”的问题。
哈利波特魔法石留下的伏笔远远不止于这个而且jk罗琳当时也不知道她的书能不能有第二本,可能永远都无法解答,最终完成得也还算可以虽然魔法世界的世界观基石还是一塌糊涂,得益于儿童文学的评价所以没人会细究罢了
总之我的观点是建立在独立作品独立看待的基础上的,同系列的连续两期作品在我眼里是前后作关系的独立作品,而不是同一部作品。我的观点是基于这样学府式文学类课程的作品划分理念的,也只能给认可这样的作品划分理念的人作参考。同系列连续作品是同一作品的观念并非是错的,只是基于这个观点的话,我和对方彼此就没办法讨论了:因为太缺乏交集了。
那基于这种观点又是如何看待漫画的卷1卷2,或者进击的巨人这种每季分开但标题里的集数又是连续的作品呢
但影视改变的拆分,哪怕标题数连贯,也不一定要视作“同一部作品”。《进击的巨人》漫画是一部作品,但《进击的巨人》动画的确可以当做四部作品看待;并非是随个人兴趣的如此区分,而是实际上国内在文化产品的划分上确实是采用了这类方式的:风云的原作是一部作品,但风云的几部连续剧集都不视作同部作品;甚至连TVB的两期西游记也被区分为《天地争霸美猴王》和《云海翻腾孙悟空》两部作品。
或许可以说这样的区分是为了政治或商业考虑的,但毕竟作品本身也会为政治或商业考虑:如果不想被拆分且有能力不被拆分,何不作为单部作品出下去?
有人会觉得小乐言未来可期,有人不在乎小乐言未来可期,不正是这样的道理吗?
无论是银英还是超人幻想,商业和政策上的划分都不会讲这份“你们两个加起来才是二人一体的假面骑士”的人情。